Mise à jour du 11 juillet 2024
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
[ General Changes ]
- Ajout de Trapper à Hero Labs.
- Ajout de la prise en charge de Hero Labs dans les salons privés, les parties privées contre des bots et le mode Sandbox, accessible à tout moment.
- Divers ajustements apportés aux héros expérimentaux sont répertoriés dans les notes de mise à jour de Hero Labs disponibles en jeu.
- Ajout de l’achat rapide : vous pouvez désormais cliquer avec le bouton droit sur des objets dans la boutique pour les ajouter à votre file d’attente d’achat rapide. Lorsque vous retournerez dans la boutique, vous achèterez automatiquement les objets que vous pouvez vous permettre, dans l’ordre que vous avez défini. Un indicateur s’allumera sur l’affichage tête haute lorsque vous pourrez vous offrir l’objet suivant de votre liste. Dans les paramètres, vous pouvez modifier le mode d’achat pour utiliser un raccourci clavier lorsque vous êtes à portée de la boutique, plutôt que l’achat automatique.
- Les shaders, la carte et diverses autres ressources sont désormais précompilés sur le tableau de bord afin d’améliorer les temps de chargement lors de l’entrée dans une partie. Cela réduit également les saccades en jeu dans certains cas.
- Ajout d’un indicateur visuel lors de la consultation des configurations, qui montre quels types d’objets sont les plus présents dans la configuration (Arme, Vitalité, Esprit).
- Ajout d’un historique des achats récents dans la boutique, qui affiche tous les objets achetés par les joueurs au cours d’une partie, classés par ordre chronologique décroissant.
- Ajout de la prise en charge de la nouvelle API « Timeline » d’enregistrement de partie Steam. Cela ajoute automatiquement des marqueurs de chronologie pour les éliminations, les morts et les objectifs d’équipe.
- Ajout d’une case à cocher dans les paramètres pour forcer le jeu à prendre le focus lorsqu’il n’est pas en pause.
- Vous pouvez désormais passer la souris sur les membres de votre groupe dans le tableau de bord lorsque vous êtes en file d’attente pour afficher leur composition d’équipe.
- L'interface de l'indicateur de rechargement actif a été légèrement ajustée.
- Ajout du texte « Frenzied » lorsque vous possédez Frenzy et que votre santé passe en dessous de 50 %.
- Ajout d'un onglet « Social » dans la boîte de dialogue des paramètres. Celui-ci contient le mode Streamer, la prise en charge des paramètres de filtrage de contenu Steam et un nouveau paramètre permettant de régler la visibilité du chat entrant.
- Les statistiques du héros situées à gauche de l’affichage tête haute (HUD) sont désormais masquées par défaut et peuvent être affichées en maintenant la touche ALT ou TAB enfoncée. Lorsqu’une statistique est temporairement augmentée ou diminuée, elle s’affiche par défaut pendant toute la durée de cet effet.
- Ajout de descriptions sous forme d’infobulles au survol des statistiques situées à gauche de l’affichage tête haute (HUD).
- Les bots attaqueront plus agressivement les sanctuaires et le Patron lorsqu’ils pénètrent dans la base ennemie.
- Correction d’un bug permettant de gagner brièvement de la régénération en traversant le Voile de la fontaine ennemie.
- Correction d’un bug empêchant l’affichage correct des distinctions de tous les héros dans les profils des joueurs.
- Mise à jour des explosions de « McGinnis Barrage » pour mieux afficher les limites de la zone d’effet.
- Correction d’un bug empêchant le bouton « x » de la recherche dans la boutique d’effacer le champ de recherche.
- « Sinners Sacrifice » dispose désormais d’un indicateur de dégâts finaux pour une lecture claire lors du coup fatal.
- Correction de certains problèmes empêchant « Quantum Entanglement » de déplacer correctement les unités lorsqu’il y a des éléments de géométrie à proximité.
- Correction de divers bugs empêchant « Duplicate Hero » de fonctionner correctement dans les salons privés.
- Correction d’un bug permettant à « Grey Talon » d’obtenir des points d’assistance lorsqu’il pilotait « Guided Owl ».
- Correction d’un bug provoquant parfois un changement d’orientation de « Sinner’s Sacrifice ».
- Correction d’un bug rare empêchant la régénération des boucliers.
- Correction de certains cas où les soldats pouvaient rester coincés dans la base.
- Correction d’un léger manque de réactivité lors de l’utilisation des attaques au corps à corps pour récupérer des orbes.
- Nouveaux effets pour l’attaque au corps à corps lourde de Viscous.
- Ajout d’un son d’ambiance en boucle pour chaque bonus de pont.
- Correction de quelques problèmes d’animation concernant Vindicta.
- Ajout d’une nouvelle animation de tyrolienne pour Vindicta.
- La musique en boucle reprendra sa lecture si elle est interrompue par un signal transitoire.
- Diverses corrections de bugs concernant les effets sonores en boucle et ceux qui restaient parfois bloqués et continuaient à être lus à chaque image pendant un certain temps.
- Amélioration de la lisibilité des animations pour les attaques au corps à corps puissantes de Mo et Krill.
- Réduction de l’encombrement visuel des traînées de Seven à cadence de tir élevée.
- Réduction de l’encombrement visuel des traînées de Wraith à cadence de tir élevée.
- Mises à jour des effets pour Fortitude.
- Ajout d’une animation de penchement manquante près des murs pour Mirage.
- Améliorations de la distance et de la zone d’effet de « Sand Blast ».
- Correction d’un problème où l’effet de régénération de santé s’activait et se désactivait de manière intermittente lorsque le joueur était à pleine santé.
- Ajout de nouveaux sons aux capacités « Power Slash », « Flying Strike » et « Shadow Transformation » de Yamato.
- Ajout de nouveaux sons aux capacités « Ground Strike » et « Flog » de Lash.
- Renommage de « Mouse Wheel » en « Chat Wheel ».
- Prise en charge de Steam Input :
- Ajout de toutes les actions Steam Input manquantes dans l’écran des raccourcis clavier (y compris « Fly Up » et « Fly Down »).
- Ajout d’un ensemble d’actions « Commandes de replay ».
- Permet à la Steam Deck d’afficher l’écran des raccourcis clavier.
- Amélioration du comportement de permutation des glyphes lors de l’utilisation conjointe d’une manette et d’un clavier.
- Ajout d’un onglet « Manette » pour regrouper les options spécifiques à la manette.
- Ajout d’un bouton de lancement du configurateur Steam Input.
- Ajout d’options de verrouillage des glyphes : { Automatique | Clavier et souris uniquement | Manette uniquement }.
- Correction d’un plantage en mode spectateur lors de l’interrogation de l’état des boutons de la manette.
- Correction d’un problème où la manette ne fonctionnait pas avant le chargement d’un niveau.
- Mise à jour des configurations officielles Steam Input pour Steam Deck et DualSense.
- Remarque : les modes analogiques hérités ont été supprimés/remplacés au profit de nouveaux modes Steam Input spécifiques à la caméra. Certains utilisateurs devront peut-être réattribuer leurs joysticks/gyroscopes.
[ Misc Gameplay ]
- Les soldats ne modifient plus les règles de partage d’âmes une fois la phase de laning terminée (ce qui signifie que deux héros ne partagent pas leurs âmes).
- Les Troopers n'augmentent plus leur prime de 20 % à la 8e minute.
- L'or obtenu pour un héros tué passe de 150->1 400 à 175->2 000 (de la 0e à la 45e minute).
- Les créatures neutres rapportent désormais 5 % d’âmes en moins.
- Les soldats subissent désormais 28 % de dégâts supplémentaires infligés par les gardiens.
- Les dégâts infligés par les marcheurs aux joueurs ont augmenté de 10 %.
- Les Gardiens concentrent désormais leurs attaques sur les joueurs ennemis si l'un d'entre eux tire sur un héros et se trouve à moins de 15 m du Gardien.
- Déplacement de 8 camps neutres (4 de chaque côté) situés à l'extérieur des voies extérieures, derrière les Walkers, vers l'espace situé entre les voies intérieures et extérieures.

- Ajout de « voiles cosmiques » aux entrées du rez-de-chaussée de Mid, qui permettent de voir vers l’intérieur mais bloquent la vision vers l’extérieur.
- Les emplacements de livraison des urnes, qui étaient trop décentrés, ont été légèrement rapprochés des positions neutres.
- Ajustements mineurs de la courbe de réapparition (la réapparition après 40 s, qui se produisait auparavant à 20 m, se produit désormais à 17 m).
- La perte progressive d’armure des Walkers se produit désormais à 16 m au lieu de 14 m.
- La résistance à l’Esprit des soldats passe à 30 % au lieu de 40 % à la 25e minute.
- La santé du soldat « Rejuv » du boss intermédiaire a été augmentée de 30 %.
- Correction d'un bug empêchant la résistance des soldats face aux gardiens de la base de fonctionner correctement.
- Refonte de l'intérieur de l'entrepôt pour permettre l'accès depuis l'avant des bâtiments « Tenements » et « Music Hall ».
- Déplacement des escaliers de l'intérieur de l'entrepôt vers le tunnel souterrain, plus éloigné du point de livraison des urnes.

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- Suppression de toutes les rampes des escaliers de secours.
- Amélioration de la fluidité de déplacement sur les toits.
- Suppression des supports inclinés de la cheminée.
- Suppression des collisions avec les petits éléments de décor.
- Ajout d’un escalier au sommet de la Bodega.
- Remplacement des petites cheminées et des pointes provisoires par de plus grandes pointes de toit pour indiquer les emplacements des déclencheurs de décharge électrique.
- Remplacement des antennes temporaires par une version plus « menaçante » afin de marquer les emplacements des déclencheurs de décharge électrique.

Ces modifications ont été intégrées dès le début de la mise à jour de la carte fournie avec le patch d’Halloween :
- Nouvelle conception graphique du bâtiment de l’hôtel.
- L'emplacement de la sortie a été déplacé de la zone d'apparition des joueurs vers le reste de la base, au niveau des murs en biais.

[ Weapon Items ]

Close Quarters
Nerf
- Nerfne confère plus +85 de points de vie au bouclier anti-balles.
- Combat rapproché : confère désormais +5 % de résistance aux balles.
- Tir réparateur : ne confère plus +7 % de résistance aux balles.
- Tir réparateur : confère désormais +90 de bouclier anti-balles.
- Tir réparateur : se déclenche désormais sur les tirs d’orbe pour la valeur de soins des PNJ.
- Charge au corps à corps : n’accorde plus +1 de régénération de PV.
- Charge au corps à corps : les dégâts de l’arme ont été réduits de 12 % à 10 %.

Longue portée
Équilibrage
- Nerfles dégâts d’arme à longue portée ont été réduits de 40 % à 30 %.
- Buffconfère désormais +10 % de dégâts d’arme.

Berserker
Buff
- Buffla résistance aux balles a été augmentée de 7 % à 9 %.
- Rechargement actif : confère désormais +50 points de vie.

Balles ralentissantes
Buff
- Buffla puissance spirituelle passe de +5 à +6.
- Tireur d'élite : les dégâts des armes à longue portée sont réduits de 70 % à 50 %.
- Tireur d'élite : confère désormais +20 % de dégâts d'arme.
- Feu alchimique : confère désormais +1 en sprint.

Aura héroïque
Buff
- Bufftemps de recharge réduit de 32 s à 25 s.
- Chargeur intensifiant : temps nécessaire pour atteindre les dégâts maximums réduit de 3 s à 2,7 s.

Balles toxiques
- dégâts modifiés de 5 % de la santé actuelle à 2,5 % de la santé maximale.
- Tissage d’ombres : la portée de détection passe de 18 m à 22 m.

Canon de verre
- la perte de PV passe de -15 % à -12 %.

Frénésie
Buff
- Buffla résistance aux balles lorsque les PV sont bas passe de 45 % à 55 %.
- Tir chanceux : correction d’un bug qui provoquait le déclenchement double des effets à chaque activation.
- Silencieux : confère désormais +12 % de résistance à l’esprit.

Rafale
Buff
- Buffvampirique : temps de recharge réduit de 34 s à 30 s.
[ Vitality Items ]
- Santé supplémentaire : les dégâts infligés par les armes passent de 6 % à 7 %.

Rite de guérison
Buff
- Buffla durée passe de 19 s à 20 s (la quantité totale de santé restaurée reste inchangée).
- Armure anti-balles : la résistance aux balles passe de 25 % à 26 %.

Riposte
Nerf
- Nerfdurée réduite de 7 s à 6 s.
- Nova de soins : confère désormais +6 % de portée des capacités.
- Barrière de combat : cadence de tir augmentée de 6 % à 7 %.
- Réducteur de malus : PV augmentés de +75 à +125.

Fléau
Buff
- Buffdes soins : la réduction des soins a été augmentée de -40 % à -45 %.
- Barrière réactive : restaure 1 point d'endurance lors de son déclenchement.
- Armure spirituelle : la résistance spirituelle a été augmentée de 20 % à 22 %.
- Barrière divine : n'accorde plus +8 % de portée des capacités.
- Barrière divine : accorde désormais +6 de puissance spirituelle.
- Médaillon réparateur : n'accorde plus +5 de puissance spirituelle.
- Médaillon réparateur : accorde désormais +25 % de résistance au corps à corps.
- Peau métallique : ne bloque plus les dégâts de corps à corps.
- Suppresseur d’altérations : la résistance aux altérations passe de 35 % à 40 %.
- Suppresseur d’altérations : le temps de recharge passe de 48 s à 45 s.
- Marcheur du voile : les munitions passent de 12 % à 15 %.

Veil Walker
Buff
- Buff« Veil Walker » : les dégâts d’arme ont été augmentés de 10 % à 15 %.

Fortitude
Buff
- Buff« Fortitude » : la santé a été augmentée de 365 à 400.

Lifestrike
Buff
- Buff« Lifestrike » : la résistance aux balles a été augmentée de 8 % à 10 %.
- « Soul Rebirth » : supprimé du jeu.

Inhibitor
Nerf
- Nerfle ralentissement a été réduit de 25 % à 20 %.

Siphon Bullets
Buff
- Buffconfère désormais +15 % de dégâts d’arme.

Phantom Strike
- immobilise désormais toute cible volante à l’impact (de la même manière que fonctionnait auparavant Slowing Hex).
[ Spirit Items ]
- Chasseur de munitions : durée augmentée de 35 s à 45 s.
- Éclat mystique : se déclenche désormais en fonction de vos dégâts de base, plutôt que des dégâts subis par la cible.
- Malédiction ralentissante : utilise désormais « Esprit endurant » comme composant.
- Malédiction ralentissante : confère désormais +10 % de vol de vie d’Esprit et +75 de points de vie supplémentaires.
- Malédiction ralentissante : la puissance d’Esprit a été réduite de 5 à 4.
- Malédiction ralentissante : ne confère plus +1 de sprint.
- Malédiction ralentissante : les dégâts ont été réduits de 70 à 40.
- Fouet flétri : la réduction de la résistance aux balles passe de -14 % à -11 %.
- Fouet flétri : le temps de recharge passe de 22 s à 18 s.
- Fouet flétri : inflige désormais 50 points de dégâts d'esprit.

Decay
Équilibrage
- Buff« Decay » : confère désormais +1,5 de régénération de PV.
- Buff« Decay » : confère désormais +8 % de durée des capacités.
- Buff« Decay » : la réduction des soins a été augmentée de -50 % à -70 %.
- Nerf« Decay » : les dégâts de saignement ont été réduits de 3,1 % à 1 %.
- Dégradation : le temps de recharge a été réduit de 45 s à 33 s.
- Temps de recharge amélioré : la réduction du temps de recharge a été réduite de 16 % à 14 %.
- Temps de recharge amélioré : le Bouclier spirituel a été amélioré de 75 à 100.
- Temps de recharge amélioré : confère désormais +10 % de munitions.
- Temps de recharge supérieur : confère désormais +15 % de munitions.

Rafale
Équilibrage
- Buffaméliorée : se déclenche désormais en fonction de vos dégâts de base, plutôt qu’en fonction des dégâts subis par la cible.
- Équilibrageaméliorée : les dégâts infligés par rapport aux PV max ont été réduits de 9 % à 8 %.

Tapis volant
Buff
- Buffconfère désormais +10 % de portée des compétences.
[ Hero Changes ]

Abrams
Équilibrage
- annulation de la réduction de la vitesse d’attaque au corps à corps.
- la Charge à l’épaule permet à nouveau d’utiliser les déplacements latéraux gauche/droite pour modifier légèrement la direction.
- la Charge à l’épaule conserve désormais son élan à la fin de la charge.
- Buffle coefficient de « Siphon Life » a été augmenté de 0,3 à 0,36.
- Nerfla régénération de dégâts de « Infernal Resilience » a été réduite de 15 % à 14 %.
- Buffla durée de la régénération de dégâts de « Infernal Resilience » a été augmentée de 18 s à 20 s.
- Nerfle bonus de « Résilience infernale » (T3) a été réduit de +8 % à +7 %.
- correction d’un problème qui faisait que l’« Impact sismique » se propageait davantage vers le bas plutôt que dans la direction face à laquelle le personnage était tourné.

Bebop
Équilibrage
- Buffles dégâts de la « Bombe collante » gagnés par impact sur un héros ont été augmentés de 1 % à 1,5 %.
- Nerfles dégâts de la « Sticky Bomb » gagnés par héros tué ont été réduits de 5 % à 4 %.
- le niveau 3 de la « Sticky Bomb » est passé de « Désarmement » à une pénalité de dégâts de -30 % pendant 5 s (similaire au malus de l’Inhibiteur).
- les dégâts de la « Sticky Bomb » sont désormais calculés au moment de la détonation plutôt qu’au moment du lancement (ce qui affecte les combinaisons d’objets).
- la « Sticky Bomb » dispose désormais d’une portée de lancement doublée lorsqu’elle est utilisée sur des alliés.
- Nerfles dégâts du « Hook » ont été réduits de 40 à 10.
- les dégâts du « Hook » bénéficient désormais d’un multiplicateur de 2x basé sur l’esprit.
- « Hyper Beam » est désormais soumis à un temps de recharge de 3 secondes s’il est annulé pendant la phase de pré-lancement.

Dynamo
Équilibrage
- gagne désormais 1 % de résistance aux balles par bénédiction (0->14 %).
- correction d’un bug qui empêchait parfois « Intrication quantique » de vous déplacer correctement vers la destination.
- « Singularité » inflige désormais 1,5 % des PV max dans sa version de base.
- Buffle DPS de « Singularité » au niveau 3 passe de 3,8 % à 4 %.
- Nerfle DPS de base de « Singularité » a été réduit de 60 à 45.

Grey Talon
Équilibrage
- Nerfles dégâts de base des balles ont été réduits de 27 à 24.
- Buffla croissance des dégâts des balles par avantage a été augmentée de 1,41 à 1,62 (dégâts totaux identiques à terme).
- la portée de décroissance a été réajustée de 22 m -> 58 m à 18 m -> 54 m.
- Nerfla distance de déplacement latéral de « Rain of Arrows » avec de l’endurance a été réduite de 30 %.
- Nerfla taille de la zone de collision du « Charged Shot » a été réduite de 20 %.

Haze
Équilibrage
- Nerf« Danse des balles » ne touche plus 2 cibles.
- Buff« Danse des balles » confère désormais +30 % de cadence de tir.
- « Danse des balles » vous permet désormais d’utiliser des objets pendant son exécution.
- Équilibrage« Dague du sommeil » T3 provoque désormais également le réveil des cibles avec une cadence de tir réduite de 40 %.

Infernus
Nerf
- Nerfle ralentissement de « Catalyst » a été réduit de 40 % à 35 %.
- Nerfl'accumulation de « Afterburn » par balle/tir à la tête a été réduite de 10 %/16 % à 9 %/14 %.

Ivy
Buff
- Buffle coefficient d’esprit de la cadence de tir du « Watcher’s Covenant » a été augmenté de 0,2 à 0,3.
- Buffle coefficient d’esprit du vol de vie par balle du « Watcher’s Covenant » a été augmenté de 0,2 à 0,3.

Lash
- « Ground Strike » peut désormais être lancé depuis la tyrolienne.
- correction d’une interaction entre la tornade de Mirage et « Death Slam ».
- « Ground Strike » attire désormais les ennemis au sol avec vous (à l’instar de « Stone Form » depuis peu).

McGinnis
Nerf
- Nerfle DPS des mini-tourelles a été réduit de 60 à 40.
- Nerfla santé des mini-tourelles a été réduite de 20 % à 15 % de leur PV max.

Mirage
Nerf
- Nerfla taille des balles a été réduite de 6 à 5.
- Nerfla vitesse de la tornade a été réduite de 20 m à 18 m.
- Nerfla durée de la portance de la tornade a été réduite de 1,1 s à 1 s.
- Nerfl'effet de la compétence « Fire Scarabs » (niveau 2) a été réduit de -15 % de résistance aux balles à -10 %.

Paradox
Équilibrage
- Buffla vitesse des balles a été augmentée de 411 à 525.
- Nerf« Time Wall » n’a plus de charges.
- Nerf« Time Wall » n’inflige plus 10 % de dégâts par rapport à la santé maximale.
- Buffle temps de recharge de « Time Wall » a été réduit de 37 s à 25 s.
- « Time Wall » T2 inflige désormais 10 % de dégâts par rapport à la santé maximale.
- Buffl’amplification des dégâts maximums de la « Kinetic Carbine » passe de 85 % à 100 %.
- Nerfle temps nécessaire pour effectuer l’échange avec « Paradoxical Swap » passe de 0,5-1,5 à 0,3-0,6 (variable en fonction de la distance).

Pocket
Buff
- Buffle coefficient d’échelle de l’esprit « Barrage » a été augmenté de 0,4 à 0,5.
- Buffles dégâts de mêlée légers ont été augmentés de 63 à 75.

Vindicta
Équilibrage
- Nerfles dégâts de base des balles ont été réduits de 15 à 13.
- Buffle coefficient d'augmentation des dégâts des balles par avantage est passé de 0,65 à 0,8 (les dégâts totaux restent identiques par la suite).
- Buffla durée de « Stake » est passée de 1,75 s à 2 s.
- Nerfla durée de « Flight T2 » a été réduite de +8 s à +6 s.
- la fréquence des dégâts du familier corbeau passe de toutes les 0,5 s à toutes les 1 s.
- « Assassinate » commence à 25 % de puissance au lieu de 50 %.

Viscous
Buff
- la régénération de PV du Cube est désormais proportionnelle à l’esprit, avec un coefficient de 0,2.
- la capacité de dash vers le bas de « Goo Ball » est passée du niveau T3 à une capacité de base.
- Buffla taille de « Goo Ball » augmente désormais avec les améliorations de portée (cela n’affecte pas la collision avec l’environnement).
- correction de certains problèmes de détection des impacts avec « Goo Ball ».

Warden
Buff
- dispose désormais d’un bonus de +1 en « Sprint ».
- Buffla vitesse des balles a été augmentée de 213 à 290.
- « Last Stand » est désormais soumis à un temps de recharge si vous mourez ou si la compétence est interrompue pendant son lancement.
- Gardien : « Dernier Souffle » T3 ne confère plus l’invincibilité pendant la canalisation.
- Gardien : « Dernier Souffle » confère désormais +50 % de résistance à l’esprit pendant la canalisation.
- Spectre : le temps d’incantation de « Télékinésie » passe de 0,6 à 0,7.
- Spectre : les dégâts de « Télékinésie » ont été réduits de 200 à 175.

Yamato
Équilibrage
- « Transformation de l’ombre » affecte désormais la vitesse de la prise.
- Buffla durée de « Transformation de l’ombre » a été augmentée de 4 s à 6 s.
- Nerf« Transformation de l’ombre » n’empêche plus la mort.
- Buff« Shadow Transformation » confère désormais +60 % de résistance aux balles et aux esprits.
- « Shadow Transformation » restaure désormais 30 % des PV (après la dissipation).
- la durée de « Shadow Transformation » est désormais prolongée de 2 s chaque fois que vous effectuez un kill pendant que vous êtes sous l'effet de ce sort (pour cette session).