Halloween 2026 et mise à jour du gameplay
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
À l'approche d'Halloween, les habitants de la Pomme perdue ont sorti leurs décorations pour fêter leur jour préféré. La planque adopte un nouveau look effrayant, les personnages enfilent des masques, et New York regorge désormais de citrouilles et de curieux chaudrons d'Halloween qui distribuent de délicieux bonbons à tout ce beau monde facétieux.
Nouveauté cette année : les chaudrons d'Halloween

Fêtez Halloween en jeu dès maintenant, et ce jusqu'au 2 novembre 2026. Que la chasse soit effroyable !
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Mise à jour du gameplay
Général
- [Boss du milieu] Mise à jour de la disposition du terrain autour du boss du milieu. La zone est désormais un peu plus grande et offre plus de couverture.
- [Boss du milieu] Les PV sont augmentés de 20 %.
- [Boss du milieu] Les PV gagnés par minute augmentent de 20 %.
- [Boss du milieu] Les réductions de résistance sont désormais moins efficaces de 50 % contre le boss du milieu.
- [Boss du milieu] Le rugissement se produit désormais à 25 % de PV au lieu de 50 %.
- [Boss du milieu] Prime : 1 500 (+25/min) au lieu de 3 000 (+50/min).
- [Boss du milieu] Le Réanimateur est désormais lâché sous la forme de 3 cristaux répartis uniformément autour de la fosse du boss du milieu (positions aléatoires), au lieu d'un seul cristal au centre.
- [Boss du milieu] Chaque cristal du Réanimateur est brisé en 1 attaque de mêlée lourde et il octroie 1 Réanimateur à l'équipe (le total par boss du milieu éliminé reste inchangé à 3).
- [Boss du milieu] L'entièreté des soins obtenus en détruisant un Réanimateur s'applique désormais à chaque cristal (auparavant, uniquement au premier coup).
- [Boss du milieu] Les cristaux du Réanimateur octroient désormais une prime à l'occultiste qui les détruit (500 +9/min).
- [Boss du milieu] Délai de descente du cristal du Réanimateur : 7,5 s au lieu de 6 s.
- Les valeurs de croissance des objets destructibles ont été réduites de 10 %.
- Correction du problème suivant : certaines caisses mettaient plus de temps à réapparaitre si l'objet d'une autre caisse ou un bonus avait été délaissé au sol.
- Prime de base et croissance des spectres : +10 %.
- Les PV et les dégâts infligés par les spectres sont augmentés de 10 %.
- La vitesse de récupération des âmes hantées a été ralentie de 25 %.
- La vitesse de récupération des âmes hantées est désormais jusqu'à 50 % plus rapide que la normale, en fonction de votre retard en valeur nette sur la moyenne de l'équipe adverse (vitesse maximale atteinte avec un écart de 20 % en valeur nette).
- Or max. provenant de sources non occultistes de l'équipe adverse : 30 % au lieu de 26 % (quand le retard est d'environ 20 % de la valeur nette).
- Le multiplicateur de bonus d'âmes des PNJ en cas de retard augmente désormais aussi l'ajout d'âmes basé sur les ticks pour les 2 occultistes les plus pauvres.
- Soins d'Encas de soins : 14 % des PV max. au lieu de 10 % des PV max.
- Les évents de vapeur augmentent maintenant la régénération d'endurance de 150 %.
- Ratio de ralentissement du déplacement par rapport à la résistance de l'air : 0,5 au lieu de 0,35.
- Vitesse de déplacement dans les tunnels : +50 % au lieu de +70 %.
- Vieilles dettes des Spectres : les spectres canalisent désormais leur attaque spéciale, ce qui crée une aura qui s'accumule au sol et qui endort progressivement les occultistes qui s'y trouvent au fil du temps. Si la créature à l'origine de la canalisation est tuée, l'aura sera détruite.
- Correction de plusieurs problèmes liés à la logique de piétinement des sentinelles.
- Les six dernières unités occultistes ne sont plus considérées comme « nouvelles ». Cela signifie qu'elles sont désormais soumises aux conditions habituelles de déblocage des occultistes pour le mode classé et qu'il est possible de les bannir.
Objets :

- 45 % de vitesse des balles au lieu de 60 % (les améliorations ne sont pas affectées).

- −5 % de dégâts et de croissance pour les tirs secondaires.

- 2,5 s de durée de ralentissement au lieu de 2 s.

- Nerfn'affecte et ne compte plus les adversaires hors du champ de vision ou derrière les murs.

- Nerfne confère plus de cadence de tir ou de dégâts de mêlée pendant les embuscades.
- inflige désormais de +50 % de dégâts des armes pendant les embuscades.
- les bonus d'embuscade s'accumulent désormais pendant 6 s d'invisibilité avant d'atteindre leur pleine puissance (l'interface de progression d'invisibilité pulse lorsque la charge est complète).
- les dégâts infligés par les capacités utilisées pour interrompre l'invisibilité bénéficient désormais du bonus d'embuscade (auparavant, le bonus n'était appliqué qu'après le déclenchement de la capacité).

- 40 % de réduction des soins au lieu de 35 %.
- Perce-armure : 60 % de chance au lieu de 55 %.

- 85 % de dégâts des armes au lieu de 80 %.

- 8 de pouvoir spirituel au lieu de 6 (suite aux modifications des composants).

- −40 % de blocage des soins au lieu de −35 %.

- −12 % de pénalité de dégâts au lieu de −15 %.

- 22 secondes de temps de récupération au lieu de 18.
- 35 m de portée d'incantation au lieu de 40 m.

- −12 % de ralentissement sur la distance des élans au lieu de −10 %.

- −55 % de réduction des soins reçus au lieu de −50 %.

- ×0,025 pour le multiplicateur spirituel de régénération en cas de dégâts spirituels au lieu de ×0,035.
- le soin au lancement de la capacité ne se déclenche désormais que lorsque vous êtes en combat (comme pour la Spellslinger).
- accorde 40 de soins à l'incantation au lieu de 65.
- ×1,4 pour le multiplicateur de soins suivant les oboles reçues lors du lancement d'une capacité au lieu de ×1,7.

- Buff+90 PV bonus au lieu de +50.

- 22 % de résistance aux attaques de mêlée au lieu de 18 %.

- 0,2 s de délai après incantation au lieu de 0,5 s.

- 40 s de temps récupération au lieu de 45 s.
- correction d'un problème qui empêchait les dégâts infligés à une protection de compter comme des dégâts répétés.

- Buffles dégâts augmentent désormais selon le pouvoir spirituel (0,35).
- −12 % de ralentissement sur la distance des élans au lieu de −10 %.

- −1,25 s de temps de récupération de la parade au lieu de −1,75 s.

- 22 % de dégâts des armes au lieu de 18 %.
- Vol de vie des balles : 10 % de dégâts des armes au lieu de 6 %.
- Vol de vie des balles : 15 % de vol de vie des balles au lieu de 13 %.

- les sources multiples se cumulent désormais sur l'adversaire avec des rendements décroissants (auparavant, elles ne se cumulaient pas).
- 170 + 3 par obole de soins par élimination d'occultiste au lieu de 275.

- Nerfne s'obtient plus par amélioration à partir du Extra Regen.
- Nerfne confère plus +3 de régénération de PV.
- Buff+2 de régénération en dehors du combat au lieu de +1.

- renvoie désormais les dégâts que vous subissez de la Fixation de Nébula.
- correction de l'infobulle de la boutique qui n'indiquait pas les 10 % de résistance aux balles.

- 8 de pouvoir spirituel au lieu de 6.
- 15 % de Spirit Lifesteal au lieu de 13 %.

- 15 % de résistance spirituelle au lieu de 18 %.

- 35 % de résistance aux balles au lieu de 30 %.
- 5 de régénération en dehors du combat au lieu de 3.

- Buff+1,5 m de vitesse de déplacement de l'effet actif au lieu de +1 m.
- 15 % de vol de vie des balles au lieu de 14 %.
- 10 % de dégâts des armes au lieu de 6 %.

- évolue désormais avec le pouvoir spirituel (1,1) au lieu des oboles (6).

- Buffaugmente désormais votre gravité de 20 % tant que la capacité est active.

- 75 % de vol de vie actif au lieu de 70 %.
- 15 % de Spirit Lifesteal au lieu de 13 %.
- 8 de pouvoir spirituel au lieu de 6.

- Buff+15 de régénération de PV au lieu de +8.

- 30 % de vol de vie des balles au lieu de 28 %.
- 30 % de Spirit Lifesteal au lieu de 28 %.

- 75 % de vol de vie actif au lieu de 70 %.
- 15 % de vol de vie des balles au lieu de 13 %.
- 10 % de dégâts des armes au lieu de 6 %.

- Nerflorsque l'objet se déclenche, il continue de réduire tous les autres dégâts spirituels qui en découlent dans ce même cumul de dégâts (par exemple, si on vous touche avec un Tir chargé qui déclenche Tankbuster, les dégâts des deux sont désormais réduits).

- 55 secondes de temps de récupération au lieu de 45.
Occultistes

- Buff+5 % de dégâts de base des armes.
- BuffSiphonnage de niv. 3 : +22 de DPS au lieu de +18.
- Charge taurine : correction d'un bug qui faisait que les adversaires restaient immobilisés plus longtemps si l'on ne touchait pas le mur.

- Riposte : désormais, l'impact immobilise et désactive la parade au lieu d'étourdir.
- Riposte : 1,5 s de durée de désactivation à l'impact au lieu de 0,8 s.
- BuffRiposte de niv. 2 : +0,6 s de durée de désactivation au lieu de +0,4 s.
- Riposte : correction d'un problème à cause duquel l'élan de contrattaque pouvait parfois manquer sa cible ou projeter Apollon au loin si la cible bougeait, tournait, ou qu'elle était sous l'effet d'un déplacement.
- Riposte : correction d'un problème qui empêchait l'élan de contrattaque de toucher sa cible losqu'Apollon se trouvait juste au-dessus d'elle.
- Attaque en flèche : en cas d'étourdissement ou d'endormissement pendant la capacité, l'attaque ainsi que ses réutilisations restantes sont désormais conservées au lieu de déclencher le temps de récupération.
- NerfItani Lo Sahn : la capacité n'est plus interrompue par les endormissements.

- Résistance spirituelle : ×0,07 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,1.
- Fil siphonnant : 16 s de durée de vol de pouvoir spirituel au lieu de 22 s.
- NerfFil siphonnant : lorsqu'une victime purge l'effet négatif de la capacité, le pouvoir spirituel correspondant obtenu par Baba est également retiré.
- Mamie gambettes : 8 m de recul pour les attaques de mêlée légères au lieu de 10 m.
- Mamie gambettes : 1,2 s de temps de récupération pour les attaques de mêlée lourdes au lieu de 1,4 s (dure 1 s par défaut).
- Mamie gambettes : 2 s de durée de ralentissement pour les attaques de mêlée lourdes au lieu de 4 s.
- Mamie gambettes : le piétinement d'attaque de mêlée lourde ne touche désormais que le Réanimateur le plus proche à portée.
- Breuvage de Baba : suppression du délai initial de préparation.
- Breuvage de Baba : l'ordre de préparation des breuvages est désormais aléatoire à chaque fois que la capacité est lancée.
- Breuvage de Baba : 1,5 s de délai entre chaque de type de breuvage au lieu de 1 s.
- Breuvage de Baba : la couleur de l'indicateur dans l'interface correspond désormais au breuvage en cours de préparation.
- Breuvage de Baba : 2,75 s de durée de réduction au silence au lieu de 3 s.

- BuffBélier de tête de niv. 3 : +15 % de PV max. pendant 20 s au lieu de +10 % pendant 16 s.
- Cul sec : 25 s de temps de récupération au lieu de 27 s.

- BuffBond lacérant de niv. 3 : +90 dégâts au lieu de +60.
- Ava de niv. 3 : 8 s de durée au lieu de 6 s.

- Astre prodigieux : 125 de dégâts au lieu de 140.

- NerfChimère 1ʳᵉ gén. : le jetpack ne peut plus être utilisé en cas de malédiction.
- Chimère 1ʳᵉ gén. : correction d'un bug qui empêchait d'infliger des dégâts lorsque la capacité était utilisée en même temps qu'Affaire conclue.
- Chimère 1ʳᵉ gén. : les objets et les capacités qui attirent vers le sol fonctionnent désormais de manière plus fiable contre Danny.
- NerfChimère 1ʳᵉ gén. : les ralentissements réduisent désormais plus efficacement l'impulsion aérienne du jetpack, et la réduisent encore plus si les capacités de déplacement sont réduites au silence.
- Affaire conclue : correction d'un comportement incorrect de la capacité lorsque celle-ci est utilisée au sommet du beffroi.

- BuffCharriot à bagages de niv. 2 : +90 de dégâts en cas d'impact avec un mur au lieu de +75.
- Charriot à bagages de niv. 3 : −18 s de temps de récupération au lieu de −15 s.

- BuffDégâts de base des armes : +3 %.
- BuffOdeur du sang de niv. 3 : +12 % d'amplification des dégâts au lieu de +11 %.
- BuffNuit éternelle de niv. 3 : +2,75 s de durée au lieu de +2,5 s.

- Vitesse de déplacement : 6,7 m/s au lieu de 7 m/s.
- Dégâts balistiques par obole : −4 %.
- Mains d'outre-tombe : il est désormais plus facile de passer par-dessus avec un double saut.
- Mains d'outre-tombe : 0,8 s de temps de déploiement au lieu de 0,6 s.
- Clause mortuaire de niv. 2 : suppression de la réduction du délai d'apparition de −0,3 s.
- ÉquilibrageClause mortuaire de niv. 3 : réduit désormais également de 0,3 s le délai d'apparition.

- BuffTir chargé de niv. 2 : accorde désormais également −2 s de délai entre les charges.
- NerfTir chargé de niv. 3 : n'accorde plus −3 s de délai entre les charges.
- BuffTir chargé de niv. 3 : permet désormais également au tir de ricocher une fois par mur (ne peut toucher une même cible plus d'une fois).
- Hibou guidé : le hibou se lance désormais exactement dans la direction visée, y compris en cas de fortes inclinaisons vers le bas (auparavant, il était toujours lancé avec un angle d'au moins 45° vers le haut).

- Napalm de niv. 2 : 20 % de vol de vie au lieu de 15 %.
- BuffCombustion explosive de niv. 3 : augmente désormais le multiplicateur spirituel de 0,4.

- Fumibombe de niv. 3 : correction d'un problème qui permettait de dissiper les effets négatifs non dissipables (comme Sevrage spectral des Vapeurs abjectes de l'Infirmière Harrow).

- Dôme gelé : 190 s de temps de récupération au lieu de 185 s.
- Dôme gelé de niv. 1 : −30 s de temps de récupération au lieu de −20 s.
- ÉquilibrageDôme gelé de niv. 2 : réduit désormais également la cadence de tir des adversaires de −20 %.
- BuffDôme gelé de niv. 3 : +75 de régénération au lieu de +65.

- Bombe de quintessence : ×1,35 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×1,22.

- BuffGrappin de niv. 3 : augmente désormais également la vitesse de saut de 4 m/s.
- Placage mortel : l'indicateur de ciblage est passé d'un cône à un cylindre afin de mieux refléter la portée de la capacité (changement visuel uniquement).

- Minitourelles : 65 % de dégâts contre les troupiers au lieu de 50 %.
- Minitourelles : 10 PV par obole au lieu de 9.

- Voyage : 3 s de durée de canalisation au lieu de 2 s.
- Voyage : 5 s de temps de récupération après interruption ou annulation au lieu de 4 s.
- Voyage : les étourdissements, immobilisations, endormissements ou malédictions de ralentissement interrompent désormais la capacité.
- BuffVoyage : accorde désormais l'ancienne protection de niv. 2 dans la capacité de base (sans multiplicateur spirituel).
- Voyage : la minicarte se déplace désormais au centre de l'écran et est agrandie pendant le ciblage.
- Voyage : ajout d'un réticule de ciblage sous votre curseur sur la minicarte, visible des membres de votre équipe, afin qu'ils sachent où vous comptez aller avant que vous ne cliquiez.
- Voyage : votre destination est désormais indiquée sur votre minicarte et sur celles des membres de votre équipe jusqu'à votre arrivée, et y reste brièvement après l'atterrissage.
- BuffVoyage : « −65 s de temps de récupération » au lieu de « 400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel ».
- NerfVoyage : « Supprime l'interruption par les dégâts » au lieu de « −90 s de temps de récupération ».
- BuffVoyage de niv. 3 : accorde désormais également un multiplicateur spirituel pour la protection (×0,8).

- Pouvoir spirituel par obole : 0,6 au lieu de 1,1.
- −10 % de dégâts spirituels pour toutes les capacités (affecte les valeurs de base et les améliorations).
- BuffDégâts balistiques : +4 % par obole.

- Dégâts balistiques de base : −10 %.
- Saignée salutaire : correction d'un problème qui empêchait les adversaires de voir en surbrillance les silhouettes des sangsues en chasse.
- Saignée salutaire : correction d'un problème avec les sangsues qui s'accrochaient à leur cible lorsque la partie était mise en pause.
- BuffSaignée salutaire : 120 s + 3 s/min de durée de vie des sangsues nourries au sol au lieu de 180 s.
- BuffVapeurs abjectes de niv. 3 : +20 % de vitesse d'euphorie au lieu de +15 %.
- Seringues vivifiantes : 22 de soins par tir au lieu de 25.
- BuffSeringues vivifiantes de niv. 2 : +16 de soins par tir au lieu de +20.
- Seringues vivifiantes : ×0,24 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,2.
- Terreurs enfouies : 2 s de temps d'accumulation de la peur au lieu de 1,3 s.
- NerfTerreurs enfouies : les adversaires n'accumulent plus de peur lorsque l'Infirmière se trouve à plus de 50 degrés au-dessus ou en dessous de leur champ de vision.
- Terreurs enfouies de niv. 3 : « Subit 50 % de dégâts en moins pendant la canalisation » au lieu de « Immunité aux dégâts pendant la canalisation ».

- Dégâts balistiques de base : 32 au lieu de 35.
- Croissance des dégâts balistiques par obole : 0,61 au lieu de 0,52.

- Permutation paradoxale : 95 s de temps de récupération au lieu de 110 s.

- Dégâts balistiques de base : −5 %.
- Croissance des dégâts balistiques : −20 %.
- Grenade de ferraille : 60 de dégâts au lieu de 70.
- BuffGrenade de ferraille de niv. 2 : +60 de dégâts au lieu de +70.
- Grenade de ferraille de niv. 3 : 275 de dégâts au lieu de 300.
- NerfGrenade de ferraille : +0,1 s de délai supplémentaire avant explosion (premier rebond : 0,9 s au lieu de 0,8 s ; rebonds suivants : 0,8 s au lieu de 0,7 s ; explosion finale de niv. 3 : 1,6 s au lieu de 1,5 s).
- Grenade de ferraille : les attaques de mêlée sur la grenade lui accordent au moins 0,4 s de délai avant explosion (si elle était à moins de 0,4 s d'exploser, le délai est réinitialisé à 0,4 s).
- Gloire à la Ratannie ! : −50 % de durée de la projection aérienne.
- Gloire à la Ratannie ! : 180 s de temps de récupération au lieu de 160 s.
- Gloire à la Ratannie ! : en cas d'étourdissement ou d'endormissement avant d'avoir planté la bannière, déclenche désormais le temps de récupération de la capacité. Dans ce cas, la bannière est tout de même plantée, mais sans aucun des effets d'impact initiaux (dégâts et projection aérienne).

- Charge statique de niv. 3 : 1,1 s de duré d'étourdissement au lieu de 0,9 s.

- Tir secondaire : −5 % de dégâts accordés par obole.
- NerfTir secondaire : correction du son du dernier tir qui n'était émis que lorsqu'il ne restait plus qu'une balle.
- Couteau de chasse : 4 % de dégâts de rage selon les PV actuels au lieu de 3,5 %.
- BuffCouteau de chasse de niv. 3 : accorde désormais également +0,01 pour le multiplicateur spirituel des dégâts de rage.
- NerfSaignée : les dégâts différés ne déclenchent plus d'effet sonore.
- Coup de grâce : 12 s de fenêtre de relancement au lieu de 16 s.

- Régénération de base des PV : 3 au lieu de 2.5.
- Bola entravant : correction d'un bug qui permettait de faire tomber les cibles volantes intouchables.
- Bola entravant : correction d'un bug qui empêchait d'immobiliser Serregrise au sol pendant sa Pluie de flèches.
- Prise à la gorge : prend désormais en compte les dégâts des armes des objets « Point Blank » et « Opening Rounds ».

- Les tirs à la tête infligent désormais −20 % de dégâts.
- Dégâts balistiques de base : 25 au lieu de 30.
- Améliorations apportées aux animations de glissade, ajout de nouvelles poses de visée pour les capacités et les objets, et ajustement du timing entre la course et l'arrêt.
- Placement du fou : 1 m de hauteur de case au lieu de 4 m.
- Placement du fou : ×0,85 pour le multiplicateur spirituel sur les cases au lieu de ×0,64.
- BuffPlacement du fou de niv. 1 : +25 % de ralentissement au lieu de +15 %.
- Placement du fou de niv. 3 : la réduction de résistance spirituelle est désormais appliquée par l'impact et non plus par les cases.
- Placement du fou de niv. 3 : −5 % de résistance spirituelle par charge au lieu de −2,5 % (la réduction max. reste inchangée).
- Batterie de tours : ×0,9 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×1,3.
- Batterie de tours de niv. 3 : −10 s de temps de récupération au lieu de −12 s.
- Développement de la dame : 240 s pour le temps de récupération au lieu de 210 s.
- Développement de la dame : ×1,6 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×1,4.
- Développement de la dame : les cases provoquent un étourdissement après 1,2 s au lieu de 1 s.
- Développement de la dame : amélioration du signal d'avertissement des cases qui provoquent un étourdissement, afin de préciser que ce n'est pas toute la zone qui est affectée.
- Développement de la dame : correction d'un problème qui permettait à la dame d'atteindre des cibles en dehors du volume des cases prévu.
- BuffDéveloppement de la dame : la capacité de base possède désormais le même comportement que l'échec et mat pour les occultistes avec moins de 100 PV (+5 par obole).
- BuffDéveloppement de la dame de niv. 2 : augmente désormais le seuil d'échec et mat de 150.
- Déplacement de pièce : 65 m de portée de sélection de pièces au lieu de 50 m.
- NerfDéplacement de pièce : les pièces ne traversent plus le décor et ne se retrouvent plus sous la carte, elles atterrissent plus près de l'endroit visé, et elles peuvent désormais être placées plus près des murs et dans les couloirs.

- Ira Domini : 95 de dégâts pour les pieux bénis au lieu de 115.
- Ira Domini : ×3,6 de dégâts par obole pour les pieux bénis au lieu de ×3.

- BuffAura de souffrance de niv. 3 : +16 % de dégâts au lieu de +15 %.

- Première passe d'améliorations des performances (il reste encore à faire).
- Nature morte : 0,9 s de durée d'étourdissement au lieu de 1 s.
- Nature morte : une ligne de mire est désormais requise à la fin de l'incantation, même pendant la période de grâce.
- Nature morte : affiche désormais une barre de texte pour la victime.
- BuffNature morte : les croquis accordent désormais +2 % d'amplification des soins prodigués par Infirmière Harrow, Kelvin, Lyanne, Dynamo, Paige et Rem.
- Nature morte : accordent désormais du pouvoir spirituel au lieu de dégâts des armes à Serregrise, Infernus et Mina.
- Nature morte de niv. 1 : la régénération de PV n'est désormais accordée que pendant le dessin (elle se restaure toujours pendant 4 s lors du ramassage).
- Nature morte de niv. 1 : 0,15 de régénération de PV au lieu de 0,25.
- BuffNature morte de niv. 3 : +0,45 s de durée d'étourdissement au lieu de +0,35 s.
- Paysage abstrait : 180 s de temps de récupération au lieu de 165 s.
- Paysage abstrait : ×0,01 pour le multiplicateur spirituel de durée au lieu ×0,04.
- Paysage abstrait : se termine désormais prématurément si Violette meurt.
- Paysage abstrait : 0,75 s de durée minimale pendant laquelle une cible peut être affectée au lieu de 0,5 s.
- NerfPaysage abstrait de niv. 3 : suppression de l'effet « L'encre n'est plus détruite ».

- BuffTir secondaire : +5 % de dégâts du tir secondaire par obole.
- BuffExplosion gluante de niv. 1 : +45 dégâts au lieu de +36.
- NerfBoule visqueuse : il n'est plus possible d'effectuer une attaque de mêlée lourde ou d'activer Ethereal Shift pendant le délai d'incantation.
- Boule visqueuse : correction de l'indicateur de direction qui n'apparaissait pas.

- BuffFlasque alchimique : +40 % de vitesse du projectile (la portée d'incantation globale reste inchangée).
- Flasque alchimique : −30 % de dégâts des armes au lieu de −25 %.
- BuffBravoure : +20 % de vitesse bonus au lieu de +15 %.
- BuffCharge ultime de niv. 2 : +50 de DPS au lieu de +40,5 de DPS.
- Charge ultime de niv. 2 : −40 s de temps de récupération au lieu de −30 s.

- Tour de cartes (cartes « Cœur ») : 45 de soins au lieu de 60.
- Temps de récupération pour Projection mentale : 50 s au lieu de 46 s.
- Projection mentale : 1 s de délai d'incantation initial pour le lancement du projectile au lieu de 0,75 s.

- BuffEstafilade de base et de niv. 3 : +6 % pour le multiplicateur spirituel.
- Accroche tranchante : 23 m de portée d'incantation au lieu de 26 m.
- Accroche tranchante : les cibles ennemies sont désormais marquées d'un symbole au-dessus de leur tête dès que le grappin est lancé, et non plus seulement lorsque le crochet atteint sa cible.
- BuffAccroche tranchante de niv. 3 : +8 m de portée d'incantation au lieu de +15 m.
- Transformation sépulcrale : 160 s de temps de récupération au lieu de 150 s (transféré au niv. 2).
Bagarre de rue :

- Chimère 1ʳᵉ gén. : −0,25 s de temps de récupération par obole au lieu de −0,4 s.
- Chimère 1ʳᵉ gén. de niv. 3 : 30 % de temps de récupération réinitialisé à l'impact au lieu de 50 %.

- NerfSaignée salutaire : les sangsues au sol sont désormais supprimées à la réinitialisation de la manche.
- Terreurs enfouies : 5 s de durée au lieu de 7 s.
- BuffTerreurs enfouies de niv. 3 : +2 s de durée au lieu de +3 s.

- BuffVouivre savante de niv. 2 : +1 s de durée de la trainée au lieu de +2 s.

- Grenade de ferraille : 6 m de rayon au lieu de 8 m.
- Grenade de ferraille : 10 m de rayon pour la grande explosion au lieu de 14 m.
- Gloire à la Ratannie ! : 16 m de rayon au lieu de 20 m.
- BuffGloire à la Ratannie ! de niv. 2 : +6 m de rayon au lieu de +8 m.
- Gloire à la Ratannie ! : 9 s de durée au lieu de 12 s.

- Paysage abstrait : 5 s de durée au lieu de 6 s.
- BuffPaysage abstrait de niv. 3 : +3 s de durée au lieu de +4 s.