La ville qui ne dort jamais
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)

La Pomme perdue est en perpétuelle évolution, et ses rues ne ressemblent plus en rien à vos souvenirs. Une mise à jour visuelle majeure de la carte et des créatures neutres, avec six occultistes inédits, une mise à jour de l'interface, de nombreuses améliorations de confort, des options d'accessibilité, et bien plus.
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Nous voulions également profiter de cette occasion pour vous faire part de l'avancement du développement du jeu et de ce qui se prépare pour l'avenir. C'est avec beaucoup de joie et de surprise que notre équipe a constaté l'engouement et le soutien de notre communauté ces deux dernières années. Chaque jour, quelqu'un partage une pépite provenant de la communauté avec le reste de l'équipe, et nous éprouvons une profonde reconnaissance pour les encouragements continus et les commentaires constructifs, malgré l'état inachevé du jeu. Nous pensons que développer un jeu multijoueur est une entreprise très difficile et risquée. Pour réduire au maximum les risques, le mieux est de le mettre entre les mains du public dès les premières étapes de son développement afin de nous aider à le façonner et à déterminer ce qui est amusant ou non. Nous souhaitions donc vous en dire un peu plus sur nos priorités en interne, puisque nous développons ce jeu avec votre aide et vos retours.
Après la mise à jour De vieilles divinités et du sang neuf, nous estimions qu'il restait encore beaucoup de travail à effectuer au cœur du jeu avant de passer aux phases de peaufinage (comme la mise à jour des anciens visuels d'occultistes). Lors des mises à jour précédentes, nos efforts étaient principalement consacrés aux éléments clés de la mise à jour en question. Cette année, nous travaillons sur plusieurs aspects du jeu à la fois. Bon nombre de ces modifications se retrouvent dans la mise à jour d'aujourd'hui. D'autres sont des éléments que nous développons depuis plusieurs mois en parallèle de cette mise à jour. C'est notamment le cas de la progression et de la personnalisation des occultistes et de la planque, qui sont des fonctionnalités nécessitant des ajustements et des modifications significatives en fonction des commentaires de la communauté avant la sortie officielle du jeu. Nous travaillons aussi depuis peu sur des éléments plus expérimentaux, comme d'importantes refontes et l'ajout de nouveaux objets, ou encore des modes de jeu alternatifs qui élargissent les possibilités du jeu. Leur sortie n'est pas encore garantie et dépendra des résultats des tests de jeu, même si ceux-ci sont prometteurs jusqu'à présent.
Ensuite, il y a d'autres éléments, comme le boss du milieu (à la fois son modèle et l'environnement qui l'entoure), les gardiens et les sentinelles, que nous considérons comme importants, mais sur lesquels nous n'avons pas encore eu le temps de nous attarder et que nous aborderons lors de futures mises à jour. En revanche, nous pensions garder certains éléments, comme la refonte des occultistes, pour plus tard, vers la fin de la phase de développement initiale, lorsque les autres aspects fondamentaux du jeu seraient plus aboutis. Cela ne veut pas dire qu'ils sont moins importants, loin de là. Il s'agit simplement d'éléments mieux définis à nos yeux, dont nous n'avons pas nécessairement besoin de nous occuper en priorité. Cela dit, nous devrions commencer à nous pencher sur ces tâches dans un avenir proche, en parallèle d'autres changements, afin de les intégrer aux prochaines mises à jour.
Nous espérons que cette mise à jour vous plaira. Un grand merci pour votre soutien indéfectible tout au long du développement, et n'oubliez pas de voter !