Mise à jour mineure du 16 septembre 2026
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
[Général]
- Faille instable : les valeurs maximales de résistance accordée à l'équipe en position de faiblesse augmentent désormais au fil de la partie. Auparavant, les valeurs maximales étaient de 35 %. Maintenant, elles s'élèvent à 10 % + 1 % par minute (soit environ 20 % pour la première faille), et jusqu'à un maximum de 40 % à 30 minutes.
- Suppression du nombre fixe d'âmes supplémentaires accordées à l'équipe en position de faiblesse en termes de valeur nette (ne serait-ce que légèrement) qui étaient octroyées en récompense pour les unités occultistes tuées et la capture de la Faille instable (cet effet était plus marqué pendant la première moitié de la partie).
- Légère réduction générale des primes accordées à l'équipe en position de faiblesse (en plus du changement mentionné ci-dessus).
- Désormais, 70 % des âmes octroyées aux occultistes en situation de faiblesse dont la valeur nette est supérieure à la valeur nette moyenne de l'équipe adverse sont distribuées par le système d'âmes supplémentaires (elles sont attribuées chaque seconde aux deux occultistes de l'équipe dont la valeur nette est la plus basse).
- Prime pour les gardiens : +10 %.
- Prime pour les sentinelles : +5 %.
- Part de la prime d'objectif pour les unités occultistes proches : 25 % au lieu de 30 % (le reste est divisé entre les six occultistes).
- Temps de réapparition après 20 minutes : 38 s au lieu de 35 s. Cela n'affecte pas les valeurs maximales plus tard dans la partie, seulement un peu au début.
- L'utilisation d'une parade interrompt désormais le rechargement de l'arme.
- L'utilisation d'une parade pendant une prise d'élan normale annule désormais l'élan et permet de parer immédiatement.
- Subir un étourdissement interrompt désormais le rechargement au lieu de le redémarrer à zéro.
- Temps d'apparition initial des objets destructibles dans les tunnels : 5 minutes au lieu de 3.
- Temps de réapparition des objets destructibles dans les tunnels : 5 minutes au lieu de 3.
- Toutes les valeurs de ralentissement ont été réduites d'environ 20 %.
- Toutes les valeurs de ralentissement des élans ont été réduites d'environ 10 %.
- Les ralentissements affectent désormais également la résistance de l'air à hauteur de 35 % de la valeur de ralentissement (convar citadel_enable_slows_affect_air_drag
pour activer ou désactiver la résistance de l'air).
- Les élans et les attaques de mêlée légères ne mettent plus en pause l'intervalle entre les tirs des armes (il s'agit d'un changement général qui affecte surtout les armes avec un intervalle élevé, comme celle de Silver ou d'Abrams).
[Objets]

- −12 % de réduction de résistance aux balles au lieu de −13 %.

- +10 % de réduction de la résistance aux balles au lieu de +9 %.

- +0,006 % de pouvoir spirituel au lieu de +0,005 %.

- s'obtient désormais à partir de Bottes de course.
- +2 m/s au lieu de +1,5 m/s.
- 37 s de temps de récupération au lieu de 45 s.

- 170 % pour la prime au lieu de 180 %.

- 20 s de durée au lieu de 14 s.

- l'accumulation est 35 % plus lente.
- 30 de pouvoir spirituel à l'activation au lieu de 40.
- +25 % de cadence de tir au lieu de +30 %.

- 0,45 de soins par obole au lieu de 0,5.
- 32 m de portée pour accumuler une charge au lieu de 35 m.

- 16 âmes par minute au lieu de 18.

- ne s'obtient plus à partir des Bottes de course.
- n'accorde plus +2 m/s de vitesse de course et +2 de régénération hors combat (en raison de la perte du composant).
- le bonus de vitesse de déplacement est désormais supprimé à la fin de l'invisibilité.
- 6 de pouvoir spirituel au lieu de 10.

- 2,25 % de régénération selon les PV max. au lieu de 2 %.

- 120 + 1,75 de soins par attaque de mêlée au lieu de 100 + 1,5.
- 35 % de soins par attaque de mêlée au lieu de 30 %.

- 28 % de vol de vie spirituel au lieu de 25 %.

- correction de la prévention des dégâts à l'impact qui ne bloquait pas les effets de dégâts spirituels des objets et capacités suivants : Magnum mercuriel, Envol de Vindicta, Salve automatique de Scopa, Balles teslas et Condensateur.

- accorde désormais −10 % de temps de récupération de la capacité ultime.

- −15 % de pénalité des dégâts au lieu de −10 %.
- les âmes stockées comptent désormais dans la valeur nette (affecte les calculs de récompense pour l'équipe en position de faiblesse).
- 80 âmes par minute au lieu de 90.

- 29 s de temps de récupération au lieu de 27 s.

- ×1,7 pour le multiplicateur de soins suivant les oboles reçues lors du lancement d'une capacité au lieu de ×2.

- 7,5 % de dégâts bonus selon les PV actuels au lieu de 8 %.

- −25 % de DPS.
- +20 % de durée.

- ×0,38 pour le multiplicateur spirituel balistique de base au lieu de ×0,49.
- 20 % de dégâts balistiques de base au lieu de 25 %.

- 35 % de dégâts au lieu de 30 %.
- 25 m de portée d'incantation au lieu de 20 m.
[Occultistes]

- Résilience infernale de niv. 3 : +9 % au lieu de +8 %.
- Impact sismique de niv. 3 : 5 s de durée d'intouchabilité au lieu de 6 s.

- Temps de récupération de l'endurance : 5,3 s au lieu de 5 s.
- Luminophage : 18 % de vol de vie spirituel au lieu de 20 %.
- Luminophage de niv. 3 : +22 au lieu de +25.
- Prisme cristallin : 38 s de temps de récupération au lieu de 34 s.
- Dagues rayonnantes de niv. 2 : +70 de dégâts au lieu de +80.
- Astre prodigieux : 15,5 m de rayon au lieu de 16,5 m.
- Astre prodigieux de niv. 3 : +6 rebonds max. au lieu de +8.

- PV par obole : 35 au lieu de 33.


- PV par obole : 43 au lieu de 41.
- As de la gâchette de niv. 2 : applique désormais également –6 % de résistance aux balles pendant 5 s.
- Lasso spirituel : +1,25 s de prolongation par utilisation de Trampoline au lieu de +1 s.

- Pétrification : 5,75 m de rayon au lieu de 6 m.
- Pétrification de niv. 1 : 6 % de soins selon les PV max. au lieu de 7 %.

- Dôme gelé : la régénération de PV accordée par la capacité de base augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel (×0,2).

- Transfert vital de niv. 3 : +0,45 pour le multiplicateur spirituel au lieu de +0,3.
- Bombe de quintessence de niv. 3 : +30 % de dégâts au lieu de +26 %.

- Portée de réduction des dégâts de l'arme : de 16 à 48 m au lieu de 18 à 54 m.
- Frappe au sol de niv. 3 : +0,04 pour le multiplicateur spirituel au lieu de +0,03.
- Frappe au sol de niv. 3 : 120 % de dégâts par mètre parcouru au lieu de 110 %.
- Grappin de niv. 2 : 6 s de durée de dégâts des armes supplémentaire au lieu de 10 s.
- Flagellation : 40 % de soins au lieu de 50 %.
- Flagellation : 40° pour l'angle de visée au lieu de 38°.
- Flagellation de niv. 3 : +25° pour l'angle de visée au lieu de +40°.
- Flagellation de niv. 3 : +15 % de soins au lieu de +20 %.

- Attaque de mêlée lourde : ×0,45 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,3.
- Récit captivant de niv. 1 : −14 s de temps de récupération au lieu de −11 s.
- Récit captivant de niv. 3 : +2 m au lieu de +1 m.
- Charge de ralliement : correction de problèmes de collision.

- Carabine cinétique : 10 % pour le multiplicateur de dégâts min. au lieu de 25 % (le multiplicateur de dégâts max. n'est pas affecté).
- Carabine cinétique : le multiplicateur de dégâts min. n'augmente plus au niveau 3.

- Petites mains : correction d'un bug qui permettait d'envoyer plusieurs assistants suivre la même unité occultiste, sans aucun effet.
- Petites mains : les assistants possèdent désormais une interface de ciblage quand le mode d'incantation instantanée est sélectionné.

- Tir secondaire : +4 % de dégâts de base.
- Tir secondaire : +0,24 de dégâts par obole au lieu de +0,2.
- Couteau de chasse : inflige désormais 3,5 % des PV actuels sous forme de dégâts à l'impact au lieu de ricocher lorsque la barre de rage est pleine (×0,01 pour le multiplicateur spirituel).

- PV par obole : 31 au lieu de 28.
- Vitesse de course : 2,5 m/s au lieu de 1,5 m/s.
- [Silver] Les esquives et les attaques de mêlée légères ne mettent plus en pause l'intervalle entre les tirs de l'arme.

- Coup de botte : peut désormais uniquement cibler les occultistes et les objectifs.
- Bola entravant : peut désormais uniquement cibler les occultistes.
- Bola entravant : augmente désormais la gravité pendant la durée de l'effet négatif, et interrompt les capacités de vol (mêmes règles que pour Frappe spectrale).

- Ira Domini : fonctionne désormais avec Ricochet (tous les tirs vont ricocher).
- Ira Domini : fonctionne désormais comme Tir divisé (tire un carreau supplémentaire de chaque côté, pour un total de trois).

- Tir secondaire : –10 % de croissance des dégâts.
- Explosion gluante : 0,12 s de temps de récupération au lieu de 0,15 s.
- Explosion gluante de niv. 1 : +1,5 m de rayon au lieu de +2 m.
- Cube gélatineux : 20 m de portée d'incantation au lieu de 26 m.
- Poing poisseux : 24 s de temps de récupération au lieu de 21 s.
- Explosion gluante de niv. 3 : augmente désormais également le multiplicateur spirituel de 0,2.

- Reptation de niv. 3 : 4 s de durée de protection au lieu de 5 s.
- Bolas pétrifiants : 115 s de temps de récupération au lieu de 105 s.

- Dégâts balistiques par obole : 0,25 au lieu de 0,28.
- Cadence de tir : ×0,21 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,25.
- Flasque alchimique : –30 % de portée et de vitesse du projectile.
- Bravoure de niv. 3 : +2,1 pour le multiplicateur spirituel au lieu de +2,7.
- Bravoure de niv. 3 : 30 % de résistance aux effets négatifs au lieu de 40 %.

- Tour de cartes (cartes « Cœur ») : 60 de soins au lieu de 75.
- Tour de cartes (cartes « Cœur ») : ×0,5 pour le multiplicateur spirituel des soins au lieu de ×0.75.
- Tour de cartes (cartes « Carreau ») : –7 % de résistance aux balles et contre les dégâts spirituels au lieu de –8 %.
- Tour de cartes de niv. 3 (cartes « Carreau ») : –4 % de résistance aux balles et contre les dégâts spirituels au lieu de –5 %.
- Tour de cartes de niv. 3 (cartes « Trèfle ») : +15 % de ralentissement au lieu de +20 %.
- Projection mentale : correction d'un problème à cause duquel Scopa pouvait rester coincée sur les bords et dans les coins lorsque la capacité était lancée au-delà de ceux-ci.
- Salve automatique : ×0,045 pour le multiplicateur de dégâts spirituel par balle au lieu de ×0,03.

- Shomen écarlate de niv. 3 : augmente désormais également le multiplicateur spirituel de soins (+0,4).
- Accroche tranchante : ×1,2 pour le multiplicateur de dégâts de mêlée légère au lieu de ×1.

