Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
Cette mise à jour apporte une refonte du système de matchmaking ainsi qu'un nouveau mode de matchmaking. Vous pouvez désormais choisir entre le mode standard (non classé) et le nouveau mode classé introduit dans cette mise à jour.
MODE STANDARD
Le mode standard vous permet de jouer à Deadlock avec qui vous voulez dans une ambiance détendue, sans vous soucier des changements apportés à votre grade. Il n'y a pas de restrictions sur la taille des groupes ou l'écart de niveau. Vous pouvez également jouer dans ce mode pour vous entrainer avec des occultistes que vous connaissez moins bien, car le système de matchmaking ajuste la partie dans laquelle il vous place en fonction de votre expérience avec l'occultiste en question.
MODE CLASSÉ
Le mode classé permet de participer à des parties plus compétitives contre d'autres personnes de même niveau, avec des enjeux plus élevés. Chaque saison, vous pourrez monter en grade et voir jusqu'où vous êtes capable d'aller.
GRADES ET BADGES MIS À JOUR
Chaque grade possède 6 sous-grades (de I à VI). Obscurus (non calibré) - Prosélyte Adepte Acolyte Sentinelle Mystique Ritualiste Émissaire Oracle - Augure Thaumaturge Éternus
CONDITIONS DE PARTICIPATION ET SAISONS
Pour pouvoir participer au mode classé, vous devez avoir à votre actif au moins 60 victoires en mode standard. Pour garantir des parties de meilleure qualité, le mode classé est réservé aux occultistes que vous maitrisez. Vous ne pourrez y sélectionner que des occultistes avec lesquels vous avez gagné au moins 15 parties en mode standard. Vous devez avoir débloqué au moins trois occultistes pour le mode classé afin de pouvoir composer une escouade suffisante pour lancer la recherche de partie. Le mode classé s'organise en saisons : la première saison commence aujourd’hui et se termine le 7 octobre, après quoi la saison suivante débutera. À l'issue de chaque saison, le grade le plus élevé atteint sera enregistré de façon permanente dans votre historique des grades. À l'avenir, les saisons classées devraient être plus longues, avec des périodes intermédiaires permettant d'ajuster les grades, ainsi que des critères portant sur la date de vos dernières parties avec chaque occultiste. Au début de la saison, tout le monde passera par une phase de calibrage de huit parties. Tous les grades feront l'objet d'une réinitialisation partielle. Une partie des résultats antérieurs par rapport au reste de la communauté sera conservée pour déterminer le classement initial lors des matchs de calibrage. Le meilleur résultat possible à la sortie de la phase de calibrage sera le grade Oracle VI. Il n'est pas possible de constituer des groupes pendant les parties de calibrage. Pour l'instant, il n'est possible de participer au mode classé qu'en solo ou en duo. En duo, les deux membres de l'équipe doivent avoir un écart maximal d'un grade (par exemple, Mystique et Ritualiste). Les personnes classées Éternus peuvent uniquement faire équipe entre elles, avec un écart maximal de trois sous-grades. Nous reconnaissons que ces limites concernant la taille des équipes et l'écart de grade peuvent sembler restrictives, mais nous préférons commencer ainsi et les ajuster si nécessaire. Vous trouverez un nouveau hub de classement dans la planque. Il contiendra toutes les informations sur les saisons passées du mode classé, ainsi que sur celles en cours à partir de maintenant. Il vous permet également d'accéder aux classements généraux et de consulter l'historique de votre grade. À la fin de la saison, vous recevrez un objet à exposer dans votre planque en souvenir du grade le plus élevé que vous aurez atteint.
POINTS DE CLASSEMENT
Après chaque victoire ou défaite, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points. En moyenne, une victoire ou une défaite rapporte ou retire 250 points, mais cette valeur peut légèrement varier selon les attentes du système de matchmaking ou en cas de série de victoires. Pour chaque promotion vers un nouveau sous-grade, il faut obtenir 1 000 points supplémentaires. Toutefois, pour le dernier sous-grade avant un changement de grade (par exemple, Mystique VI → Ritualiste I), 2 000 points sont nécessaires. À partir d'Éternus I, les seuils de progression ne seront plus établis par une quantité fixe de points, car ils seront recalculés quotidiennement pour répartir proportionnellement les effectifs du classement en sous-grades. Il existe également une protection contre la rétrogradation en mode classé. À la limite basse d'un nouveau grade, vous devez perdre cinq parties avant de redescendre. Par exemple, avec le grade Mystique I et 0 point de classement, vous conserverez votre badge Mystique jusqu'à votre cinquième défaite, après quoi vous descendrez en Sentinelle. Au seuil d'un nouveau sous-grade, cette protection est de deux défaites (par exemple, depuis Mystique III avec 0 point, une rétrogradation à Mystique II ne sera effective qu'après 2 défaites).
RECHERCHE DE PARTIE ET SÉLECTION D'OCCULTISTES
Nous pensons que les joueurs et joueuses apprécient et trouvent important d'avoir la possibilité d'entrer dans la file d'attente avec un ou une occultiste spécifique. C'est d'autant plus vrai en mode classé, où il est capital que chaque membre de l'équipe comprenne bien comment manier l'unité occultiste choisie. En sélectionnant les occultistes avant la création de la partie, le système de matchmaking peut puiser dans une file d'attente plus large afin de composer les équipes de manière à satisfaire au mieux les préférences de chacun, tout en garantissant des compositions d'équipe cohérentes. Cette mise à jour améliore également la capacité du système de matchmaking à créer des compositions d'équipe solides. C'est aussi un aspect que nous prévoyons d'améliorer avec le temps. Plus la communauté s'agrandira et plus de nouveaux occultistes seront disponibles, plus le système de matchmaking pourra créer des parties équilibrées avec des compositions d'équipe cohérentes, tout en augmentant vos chances d'obtenir votre occultiste hautement prioritaire. Nous avons toutefois conscience que, même à long terme, le système de matchmaking ne pourra pas toujours obtenir un résultat idéal selon les personnes présentes dans la file d'attente à un instant donné, notamment dans les grades ou les régions où le nombre de personnes en attente est plus limité. C'est pourquoi cette mise à jour du mode classé ajoute une nouvelle phase d'avant-partie, durant laquelle vous pourrez changer d'occultiste. Après l'entrée dans une partie en mode classé, vous verrez une vue détaillée des grades de toutes les personnes dans la partie. Ensuite, vous entrerez dans une zone préparatoire où vous pourrez contrôler votre occultiste. Pendant ce temps, vous pourrez décider de changer l'unité occultiste qui vous a été attribuée en faveur d'une autre unité disponible, tant que vous avez débloqué cette dernière pour le mode classé. Cette phase a avant tout pour but de vous permettre d'apporter rapidement des ajustements à la composition de votre équipe en changeant d'occultiste, si nécessaire. Il ne faut pas interpréter ce procédé comme une riposte aux décisions de l'équipe adverse, mais plutôt comme un moyen de renforcer rapidement la composition globale de l'équipe, tout en facilitant l'accès individuel à vos occultistes prioritaires en mode classé. Les changements faits par l'équipe adverse ne sont donc pas visibles (vous ne verrez que sa composition initiale). Si vous décidez de faire un changement en faveur d'une unité occultiste que l'équipe adverse a également choisie plus rapidement que vous, vous verrez une erreur s'afficher qui vous invitera à choisir une autre unité. Dans le cas contraire, vous incarnerez l'occultiste en question. Chaque membre de l'équipe peut effectuer un seul changement. Vous pouvez également profiter de la zone préparatoire pour décider des voies sur lesquelles vous vous élancerez. Vous ne pourrez pas changer de tyrolienne après cette phase. Les pauses seront désactivées pendant les deux minutes suivant le début effectif de la partie. Veillez donc à finaliser votre sélection d'occultistes et la répartition des voies pendant cette nouvelle phase préparatoire. De plus, en mode classé, le nombre total de bannissements d'occultistes pour chaque partie est passé de deux à trois, et l'algorithme utilisé a été amélioré.
ABANDONS ET PÉNALITÉS
Vous ne pouvez pas rejoindre une file d'attente en mode classé si votre compte est soumis à des sanctions encore actives (basse priorité, bannissement des communications, etc.). Si une personne abandonne une partie dans les cinq premières minutes, un message indiquant qu'il est possible de quitter la partie sans risque s'affichera. Les résultats de la partie seront nullifiés pour tout le monde, sauf l'équipe adverse. La personne qui aura abandonné recevra des pénalités d'abandon, et la partie sera considérée comme perdue pour son équipe. Si une personne abandonne une partie après les cinq premières minutes, elle recevra des pénalités d'abandon et la partie sera considérée comme perdue pour son équipe. Les autres membres de l'équipe dont une personne a abandonné la partie verront la partie nullifiée, et pourront quitter la partie à leur tour sans encourir de pénalité. Cependant, s'ils restent et qu'ils remportent la partie, une victoire leur sera attribuée. Dans le cas où tous les membres de l'équipe abandonnent, la partie se terminera automatiquement et l'équipe adverse remportera la victoire. Si vous faites partie de l'équipe qui n'a pas eu d'abandon, votre partie se déroulera normalement. Cependant, s'il y a également un abandon de votre côté, alors la personne sera pénalisée de la même façon que pour le premier cas, et la règle ci-dessus s'appliquera également à l'équipe opposée. Dans ce cas, les joueuses et joueurs restants des deux équipes n'enregistreront pas de défaite, et il sera possible d'obtenir une victoire si votre équipe termine et remporte la partie. Les pénalités d'abandon commencent par des délais d'attente plus longs pour trouver une partie, puis augmente en sévérité avec un nombre croissant de parties à réaliser en matchmaking basse priorité.
CLASSEMENT MONDIAL
Cette mise à jour apporte plusieurs changements aux conditions d'accès aux classements. Pour figurer au classement mondial, il faut maintenant disputer 75 parties au cours des 30 derniers jours, contre 50 auparavant. Pour les classements par occultiste, ce seuil passe de 20 à 30 parties avec l'occultiste en question sur la même période. Il faut également compter au moins 100 victoires au total avec l'occultiste pour pouvoir figurer dans le classement.
DÉPLOIEMENT
Ce nouveau système est déjà effectif. Cependant, nous nous attendons à ce que la semaine prochaine soit difficile, car le nombre de personnes ayant accès au matchmaking en mode classé sera très réduit, le temps que les joueurs et joueuses puissent se conformer aux critères de participation. Cela aura un effet important sur les durées d'attente et la qualité des parties jusqu'à ce que les choses se stabilisent. La phase de calibrage des joueurs et joueuses et leur placement approprié nécessiteront également un certain temps. Nous allons surveiller de près le système de matchmaking pendant cette période. Toutefois, il est important de noter que les temps d'attente, la qualité des parties et la composition des équipes peuvent prendre un certain temps pour s'améliorer. Compte tenu de l'ampleur de cette refonte, nous nous attendons également à devoir corriger quelques bugs au cours des prochains jours.
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Mise à jour du matchmaking
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
Cette mise à jour apporte une refonte du système de matchmaking ainsi qu'un nouveau mode de matchmaking. Vous pouvez désormais choisir entre le mode standard (non classé) et le nouveau mode classé introduit dans cette mise à jour.
MODE STANDARD
Le mode standard vous permet de jouer à Deadlock avec qui vous voulez dans une ambiance détendue, sans vous soucier des changements apportés à votre grade. Il n'y a pas de restrictions sur la taille des groupes ou l'écart de niveau. Vous pouvez également jouer dans ce mode pour vous entrainer avec des occultistes que vous connaissez moins bien, car le système de matchmaking ajuste la partie dans laquelle il vous place en fonction de votre expérience avec l'occultiste en question.
MODE CLASSÉ
Le mode classé permet de participer à des parties plus compétitives contre d'autres personnes de même niveau, avec des enjeux plus élevés. Chaque saison, vous pourrez monter en grade et voir jusqu'où vous êtes capable d'aller.
GRADES ET BADGES MIS À JOUR
Chaque grade possède 6 sous-grades (de I à VI). Obscurus (non calibré) - Prosélyte Adepte Acolyte Sentinelle Mystique Ritualiste Émissaire Oracle - Augure Thaumaturge Éternus
CONDITIONS DE PARTICIPATION ET SAISONS
Pour pouvoir participer au mode classé, vous devez avoir à votre actif au moins 60 victoires en mode standard. Pour garantir des parties de meilleure qualité, le mode classé est réservé aux occultistes que vous maitrisez. Vous ne pourrez y sélectionner que des occultistes avec lesquels vous avez gagné au moins 15 parties en mode standard. Vous devez avoir débloqué au moins trois occultistes pour le mode classé afin de pouvoir composer une escouade suffisante pour lancer la recherche de partie. Le mode classé s'organise en saisons : la première saison commence aujourd’hui et se termine le 7 octobre, après quoi la saison suivante débutera. À l'issue de chaque saison, le grade le plus élevé atteint sera enregistré de façon permanente dans votre historique des grades. À l'avenir, les saisons classées devraient être plus longues, avec des périodes intermédiaires permettant d'ajuster les grades, ainsi que des critères portant sur la date de vos dernières parties avec chaque occultiste. Au début de la saison, tout le monde passera par une phase de calibrage de huit parties. Tous les grades feront l'objet d'une réinitialisation partielle. Une partie des résultats antérieurs par rapport au reste de la communauté sera conservée pour déterminer le classement initial lors des matchs de calibrage. Le meilleur résultat possible à la sortie de la phase de calibrage sera le grade Oracle VI. Il n'est pas possible de constituer des groupes pendant les parties de calibrage. Pour l'instant, il n'est possible de participer au mode classé qu'en solo ou en duo. En duo, les deux membres de l'équipe doivent avoir un écart maximal d'un grade (par exemple, Mystique et Ritualiste). Les personnes classées Éternus peuvent uniquement faire équipe entre elles, avec un écart maximal de trois sous-grades. Nous reconnaissons que ces limites concernant la taille des équipes et l'écart de grade peuvent sembler restrictives, mais nous préférons commencer ainsi et les ajuster si nécessaire. Vous trouverez un nouveau hub de classement dans la planque. Il contiendra toutes les informations sur les saisons passées du mode classé, ainsi que sur celles en cours à partir de maintenant. Il vous permet également d'accéder aux classements généraux et de consulter l'historique de votre grade. À la fin de la saison, vous recevrez un objet à exposer dans votre planque en souvenir du grade le plus élevé que vous aurez atteint.
POINTS DE CLASSEMENT
Après chaque victoire ou défaite, une barre de progression illustrera la mise à jour de vos points. En moyenne, une victoire ou une défaite rapporte ou retire 250 points, mais cette valeur peut légèrement varier selon les attentes du système de matchmaking ou en cas de série de victoires. Pour chaque promotion vers un nouveau sous-grade, il faut obtenir 1 000 points supplémentaires. Toutefois, pour le dernier sous-grade avant un changement de grade (par exemple, Mystique VI → Ritualiste I), 2 000 points sont nécessaires. À partir d'Éternus I, les seuils de progression ne seront plus établis par une quantité fixe de points, car ils seront recalculés quotidiennement pour répartir proportionnellement les effectifs du classement en sous-grades. Il existe également une protection contre la rétrogradation en mode classé. À la limite basse d'un nouveau grade, vous devez perdre cinq parties avant de redescendre. Par exemple, avec le grade Mystique I et 0 point de classement, vous conserverez votre badge Mystique jusqu'à votre cinquième défaite, après quoi vous descendrez en Sentinelle. Au seuil d'un nouveau sous-grade, cette protection est de deux défaites (par exemple, depuis Mystique III avec 0 point, une rétrogradation à Mystique II ne sera effective qu'après 2 défaites).
RECHERCHE DE PARTIE ET SÉLECTION D'OCCULTISTES
Nous pensons que les joueurs et joueuses apprécient et trouvent important d'avoir la possibilité d'entrer dans la file d'attente avec un ou une occultiste spécifique. C'est d'autant plus vrai en mode classé, où il est capital que chaque membre de l'équipe comprenne bien comment manier l'unité occultiste choisie. En sélectionnant les occultistes avant la création de la partie, le système de matchmaking peut puiser dans une file d'attente plus large afin de composer les équipes de manière à satisfaire au mieux les préférences de chacun, tout en garantissant des compositions d'équipe cohérentes. Cette mise à jour améliore également la capacité du système de matchmaking à créer des compositions d'équipe solides. C'est aussi un aspect que nous prévoyons d'améliorer avec le temps. Plus la communauté s'agrandira et plus de nouveaux occultistes seront disponibles, plus le système de matchmaking pourra créer des parties équilibrées avec des compositions d'équipe cohérentes, tout en augmentant vos chances d'obtenir votre occultiste hautement prioritaire. Nous avons toutefois conscience que, même à long terme, le système de matchmaking ne pourra pas toujours obtenir un résultat idéal selon les personnes présentes dans la file d'attente à un instant donné, notamment dans les grades ou les régions où le nombre de personnes en attente est plus limité. C'est pourquoi cette mise à jour du mode classé ajoute une nouvelle phase d'avant-partie, durant laquelle vous pourrez changer d'occultiste. Après l'entrée dans une partie en mode classé, vous verrez une vue détaillée des grades de toutes les personnes dans la partie. Ensuite, vous entrerez dans une zone préparatoire où vous pourrez contrôler votre occultiste. Pendant ce temps, vous pourrez décider de changer l'unité occultiste qui vous a été attribuée en faveur d'une autre unité disponible, tant que vous avez débloqué cette dernière pour le mode classé. Cette phase a avant tout pour but de vous permettre d'apporter rapidement des ajustements à la composition de votre équipe en changeant d'occultiste, si nécessaire. Il ne faut pas interpréter ce procédé comme une riposte aux décisions de l'équipe adverse, mais plutôt comme un moyen de renforcer rapidement la composition globale de l'équipe, tout en facilitant l'accès individuel à vos occultistes prioritaires en mode classé. Les changements faits par l'équipe adverse ne sont donc pas visibles (vous ne verrez que sa composition initiale). Si vous décidez de faire un changement en faveur d'une unité occultiste que l'équipe adverse a également choisie plus rapidement que vous, vous verrez une erreur s'afficher qui vous invitera à choisir une autre unité. Dans le cas contraire, vous incarnerez l'occultiste en question. Chaque membre de l'équipe peut effectuer un seul changement. Vous pouvez également profiter de la zone préparatoire pour décider des voies sur lesquelles vous vous élancerez. Vous ne pourrez pas changer de tyrolienne après cette phase. Les pauses seront désactivées pendant les deux minutes suivant le début effectif de la partie. Veillez donc à finaliser votre sélection d'occultistes et la répartition des voies pendant cette nouvelle phase préparatoire. De plus, en mode classé, le nombre total de bannissements d'occultistes pour chaque partie est passé de deux à trois, et l'algorithme utilisé a été amélioré.
ABANDONS ET PÉNALITÉS
Vous ne pouvez pas rejoindre une file d'attente en mode classé si votre compte est soumis à des sanctions encore actives (basse priorité, bannissement des communications, etc.). Si une personne abandonne une partie dans les cinq premières minutes, un message indiquant qu'il est possible de quitter la partie sans risque s'affichera. Les résultats de la partie seront nullifiés pour tout le monde, sauf l'équipe adverse. La personne qui aura abandonné recevra des pénalités d'abandon, et la partie sera considérée comme perdue pour son équipe. Si une personne abandonne une partie après les cinq premières minutes, elle recevra des pénalités d'abandon et la partie sera considérée comme perdue pour son équipe. Les autres membres de l'équipe dont une personne a abandonné la partie verront la partie nullifiée, et pourront quitter la partie à leur tour sans encourir de pénalité. Cependant, s'ils restent et qu'ils remportent la partie, une victoire leur sera attribuée. Dans le cas où tous les membres de l'équipe abandonnent, la partie se terminera automatiquement et l'équipe adverse remportera la victoire. Si vous faites partie de l'équipe qui n'a pas eu d'abandon, votre partie se déroulera normalement. Cependant, s'il y a également un abandon de votre côté, alors la personne sera pénalisée de la même façon que pour le premier cas, et la règle ci-dessus s'appliquera également à l'équipe opposée. Dans ce cas, les joueuses et joueurs restants des deux équipes n'enregistreront pas de défaite, et il sera possible d'obtenir une victoire si votre équipe termine et remporte la partie. Les pénalités d'abandon commencent par des délais d'attente plus longs pour trouver une partie, puis augmente en sévérité avec un nombre croissant de parties à réaliser en matchmaking basse priorité.
CLASSEMENT MONDIAL
Cette mise à jour apporte plusieurs changements aux conditions d'accès aux classements. Pour figurer au classement mondial, il faut maintenant disputer 75 parties au cours des 30 derniers jours, contre 50 auparavant. Pour les classements par occultiste, ce seuil passe de 20 à 30 parties avec l'occultiste en question sur la même période. Il faut également compter au moins 100 victoires au total avec l'occultiste pour pouvoir figurer dans le classement.
DÉPLOIEMENT
Ce nouveau système est déjà effectif. Cependant, nous nous attendons à ce que la semaine prochaine soit difficile, car le nombre de personnes ayant accès au matchmaking en mode classé sera très réduit, le temps que les joueurs et joueuses puissent se conformer aux critères de participation. Cela aura un effet important sur les durées d'attente et la qualité des parties jusqu'à ce que les choses se stabilisent. La phase de calibrage des joueurs et joueuses et leur placement approprié nécessiteront également un certain temps. Nous allons surveiller de près le système de matchmaking pendant cette période. Toutefois, il est important de noter que les temps d'attente, la qualité des parties et la composition des équipes peuvent prendre un certain temps pour s'améliorer. Compte tenu de l'ampleur de cette refonte, nous nous attendons également à devoir corriger quelques bugs au cours des prochains jours.