Mise à jour mineure du 28 juillet 2026
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
[Général]
- Occultistes du groupe 3 (les moins rapides) : 0,72 s de durée pour les élans au sol (au lieu de 0,7 s) et 0,51 s pour les élans aériens (au lieu de 0,49 s).
- Les générateurs d'orbes dans la base, qui octroyaient 10 âmes par coup, sont désormais partagés entre les occultistes proches à l'expiration des âmes.
- Correction du problème avec le curseur de volume audio des membres du groupe et de l'équipe pour les communications vocales.
[Objets]

- 0,75 s de durée d'étourdissement en cas de charges max. au lieu de 0,5 s.
- −5 % de résistance aux balles par charge au lieu de −4 %.

- l'effet inné de pénalité de dégâts de −14 % a été supprimé.
- applique désormais une pénalité de dégâts de −25 % pendant 3,25 s.

- +40 de pouvoir spirituel au lieu de +35.

- possède désormais 0,5 s de délai post incantation.
- n'accorde plus +5 % de cadence de tir.
- 30 s + le temps de récupération de la capacité imprégnée pour le temps de récupération au lieu de 35 s.

- 37 s de temps de récupération au lieu de 35 s.

- accorde désormais +10 % de vol de vie des balles (effet inné).

- l'effet actif accorde désormais +1 m/s de vitesse de déplacement.
- l'effet actif supprime la pénalité de vitesse de déplacement pendant les tirs (comme pour Pied plume).

- en cas d'impact simultané sur un troupier et une cible occultiste, les soins sont désormais toujours prodigués à cette dernière en priorité (même changement pour les Gantelets vampiriques).

- 8 s de temps de récupération au lieu de 9 s.
- ×0,9 de multiplicateur spirituel des dégâts au lieu de ×1,2.

- 0,5 de soin par obole au lieu de 0,32.

- n'accorde plus le bonus inné de +17 % de résistance aux effets négatifs.
- l'effet actif accorde désormais +20 % de résistance aux effets négatifs (effet rétroactif à l'application).
- 2,3 % de DPS selon les PV max. au lieu de 2,5 %.

- n'accorde plus +15 % de dégâts des armes.

- +30 % de dégâts des armes au lieu de +40 %.

- accorde désormais un bonus de +10 % de vol de vie spirituel à l'activation.
- +13 % de réduction du temps de récupération au lieu de +15 %.
- +30 % de cadence de tir au lieu de +32 %.

- n'affecte plus que la cible principale au lieu des adversaires dans un rayon de 12 m.
- le temps de récupération dépend désormais de l'objet plutôt que de la cible.
- le temps de récupération est réduit de moitié contre les PNJ.
- 50 de dégâts d'explosion au lieu de 110.

- 4,5 s de durée au lieu de 5 s.

- ne se déclenche plus avec les objets.
[Occultistes]


- Bélier de tête de niv. 3 : 7 % de PV max. au lieu de 8 %.


- Rayon d'Astre prodigieux : 17,5 m au lieu de 16,5 m.
- Astre prodigieux : +10 % de dégâts.
- Astre prodigieux : 3,25 s de persistance au lieu de 3 s.

- Dégâts balistiques : 24 + 1,25 au lieu de 26 + 1,19 par obole.
- Sonnette : 7 s de temps de charge au lieu de 6 s.
- Porte dérobée : 15 s de durée au lieu de 20 s.
- Porte dérobée de niv. 1 : +20 s au lieu de +15 s.
- Porte dérobée de niv. 3 : +40 m de portée au lieu de +45 m.
- Charriot à bagages : 60 de dégâts au lieu de 80.
- Charriot à bagages de niv. 1 : +80 de dégâts au lieu de +60.
- Charriot à bagages : 20 m de portée au lieu de 25 m.
- Charriot à bagages de niv. 2 : +25 m de portée d'incantation au lieu de +20 m.


- Singularité : 250 s de temps de récupération au lieu de 265 s.

- Dague de sommeil : ×0,002 pour le multiplicateur spirituel de réveil au lieu de ×0,003.
- Dague de sommeil : ×2,2 pour le multiplicateur spirituel de dégâts au lieu de ×2,8.
- Dague de sommeil de niv. 2 : « +1 s de durée de sommeil et applique 15 charges de Fixation » au lieu de « −17 s de temps de récupération et applique 15 charges de Fixation ».
- Dague de sommeil de niv. 3 : « −17 s de temps de récupération et −50 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 3 s après le réveil » au lieu de « +1 s de durée de sommeil et −50 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 3 s après le réveil ».
- Fixation de niv. 3 : +0,11 par charge au lieu de +0,14.
- Fixation de niv. 3 : augmente désormais également selon les dégâts des armes (0,0003).

- Pétrification de niv. 3 : +1,5 pour le multiplicateur spirituel au lieu de +1,7.

- Dôme gelé : 185 s de temps de récupération au lieu de 195 s.

- Transfert vital : 100 % de soins selon les dégâts au lieu de 75 %.
- Transfert vital : réduction des DPS pour accorder les mêmes soins qu'auparavant, mais avec moins de DPS.
- Malice : 7 % d'amplification des dégâts au lieu de 8 %.
- Malice de niv. 3 : +8 % d'amplification des dégâts au lieu de +7 %.

- Retraite sanguine : 4 s de fenêtre de relancement au lieu de 3,5 s.
- Retraite sanguine de niv. 3 : +4 m de portée d'incantation au lieu de +3 m.

- Scarabées de feu : 5 s de durée au lieu de 7.
- Scarabées de feu de niv. 2 : +1 charge au lieu de +2 charges.
- Scarabées de feu de niv. 2 : augmente désormais également la durée de 2 s.
- Diable de sable de niv. 3 : n'augmente plus la durée de soulèvement de +0,3 s.
- Marque de Djinn de niv. 3 : correction d'un problème avec la réduction du temps de récupération qui était de −1 s au lieu de −0,75 s.

- Forage : le temps de récupération se déclenche désormais au lancement de la capacité, et non plus après sa conclusion.
- Dérouillée : il est désormais possible d'utiliser des objets lorsque la capacité est active.

- Charge de ralliement : 210 s de temps de récupération au lieu de 220 s.

- Redingote volante de niv. 3 : −10 s de temps de récupération au lieu de −11 s.
- Fléau : réduction des DPS d'environ 6 % (réduit également le multiplicateur spirituel et les améliorations).

- Régénération d'endurance : 6 s au lieu de 5,5 s.
- Coup de grâce : 16 s de fenêtre de relancement au lieu de 20 s.

- Portée de réduction des dégâts de l'arme : 17 – 42 m au lieu de 20 – 46 m.
- Rafale éclair : inflige désormais 100 % de dégâts bonus contre les PNJ (troupiers et créatures neutres, pas les objectifs).
- Lycanthropie : 0,3 s de délai avant incantation au lieu de 0,2.
- Lycanthropie : 2,5 m/s de vitesse de déplacement avant incantation au lieu de 7,6 m/s.
- Lycanthropie de niv. 1 : +15 % de résistance au lieu de +20 %.

- Vitesse de course : 1 m/s au lieu de 1,5 m/s.
- Portée de réduction des dégâts des balles : 18 – 47 m au lieu de 20 – 51 m.
- Ira Domini : le temps de récupération se déclenche désormais au lancement de la capacité, et non plus après sa conclusion.
- Ira Domini : 115 de dégâts pour les pieux bénis au lieu de 100.

- Explosion gluante : 55 de dégâts au lieu de 70.
- Explosion gluante : ×0,7 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×1,8.
- Explosion gluante : 2 rebondissements pour la capacité de base au lieu de 1.
- Explosion gluante de niv. 3 : +1 rebondissement au lieu de +2.
- Cube gélatineux de niv. 3 : −20 s de temps de récupération au lieu de −25 s.
- Poing poisseux : 3 s de durée de ralentissement au lieu de 4 s.
- Poing poisseux : −30 % de ralentissement au lieu de −20 %.
- Poing poisseux : 21 s de temps de récupération au lieu de 24 s.
- Boule visqueuse de niv. 2 : +20 % de résistance au lieu de +10 %.

- Accroche tranchante de niv. 2 : +35 de pouvoir spirituel au lieu de +40.
- Accroche tranchante de niv. 3 : +1 charge au lieu de +2.
- Accroche tranchante de niv. 3 : 5 s de temps de charge au lieu de 4 s.