Mise à jour mineure du 9 juillet 2026
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
- Bonus de vitesse de course accordé à l'occultiste qui transporte l'urne : 0 au lieu +2 m/s (le bonus de l'équipe en position de faiblesse est désormais de +5 m/s au lieu de +7 m/s).
- Bonus de vitesse de déplacement accordé à l'occultiste qui transporte l'urne : +2 m/s au lieu de +3,5 m/s.
- Récupération d'endurance accordée à l'occultiste qui transporte l'urne : +25 % au lieu de +15 %.
- Fréquence des répliques de l'urne : toutes les 6 s au lieu de toutes les 8 s.
- La portée des répliques de l'urne a été augmentée (elle est plus audible près de l'unité qui la porte).
- Délai d'avertissement de la Faille instable : 20 s au lieu de 25 s.
- Les troupiers de la Faille possèdent maintenant de la résistance spirituelle (30/35/40/45 %)
- Les troupiers de la Faille possèdent maintenant de la résistance aux attaques de mêlée (25 %).
- Intervalle d'apparition des troupiers de la Faille : 0,5 s au lieu de 0,3 s (les apparitions sont légèrement plus éloignées).
- Rayon de résistance accordée par la Faille instable à l'équipe en position de faiblesse : 35 m au lieu de 20 m.
- Nombre max. de troupiers de la Faille : 14 au lieu de 12.
- Répartition des primes des objectifs pour les occultistes proches : 30 % au lieu de 40 % (cela signifie qu'une part légèrement plus importante de la prime est répartie entre les membres de l'équipe plutôt qu'à un membre en particulier)

- 2,5 % de DPS selon les PV max. au lieu de 2,6 %.

- Bélier de tête de niv. 3 : ×0,03 de multiplicateur spirituel au lieu de ×0,035.

- Dégâts balistiques : 26 + 1,19 au lieu de 29,26 +1,1 par obole.
- Multiplicateur de dégâts critiques : −30 % au lieu de −25 %.
- Clientèle de l'hôtel de niv. 3 : 15 s de temps de récupération de Départ tardif au lieu de 13 s.

- Dégâts balistiques par obole : +0,49 au lieu de +0,616.

- Odeur du sang de niv. 3 : +11 % au lieu de +12 %.
- Marque du rôdeur : 24 s de temps de récupération au lieu de 20 s.
- Marque du rôdeur de niv. 2 : −12 s de temps de récupération au lieu de −8 s.
- Marque du rôdeur de niv. 3 : +1,5 % de saignement au lieu de +2 %.

- Mort en bocal de niv. 1 : ×0,16 de multiplicateur spirituel pour les soins au lieu de ×0,1.
- Mort en bocal monte désormais en puissance plus rapidement avec les créatures neutres.
- Mains d'outre-tombe : 1 s de durée d'immobilisation au lieu de 1,25 s.
- Mains d'outre-tombe de niv. 3 : −14 s de temps de récupération au lieu de −10 s.
- Vol d'essence se déclenche maintenant pendant les attaques de mêlée.
- Vol d'essence de niv. 3 : 4 cibles max. au lieu de 3.
- Clause mortuaire de niv. 1 : « −15 s de temps de récupération et +25 % de vitesse pour les goules » au lieu de « −15 s de temps de récupération ».
- Clause mortuaire de niv. 2 : « −0,3 de temps d'apparition et +10 s de durée » au lieu de « +25 % de vitesse pour les goules et +10 % de durée ».

- Dague de sommeil de niv. 2 : la capacité applique désormais aussi 15 charges de Fixation.
- Dague de sommeil de niv. 2 : –17 s de temps de récupération au lieu de –18 s.

- Baril de poudre : ×1,05 de multiplicateur spirituel au lieu de ×1,2.

- Scarabées de feu de niv. 3 : +0,13 au lieu de +0,17.
- Diable de sable de niv. 3 : +0,6 de multiplicateur spirituel au lieu de +1.
- Marque de Djinn : 2,75 s de temps de récupération au lieu de 3 s.
- Marque de Djinn de niv. 3 : −0,75 s de temps de récupération au lieu de −1 s.

- Voyage de niv. 3 : −90 s de temps de récupération au lieu de −70 s.

- Fléau : 10 s de durée au lieu de 11 s.

- Couteau de chasse de niv. 3 : +0,07 de multiplicateur spirituel au lieu de +0,09.
- Élan incisif : ×1,2 de multiplicateur spirituel au lieu de ×1,44.
- Élan incisif de niv. 2 : 4 % de résistance spirituelle au lieu de 6 %.
- Saignée : 25 s de temps de récupération au lieu de 20 s.
- Saignée de niv. 1 : −15 s au lieu de −10 s.
- Saignée : 30 % de dégâts annulés au lieu de 35 %.
- Saignée de niv. 2 : 40 % de dégâts annulés au lieu de 35 %.
- Coup de grâce : 18 % pour le seuil de PV au lieu de 20 %.
- Coup de grâce de niv. 3 : +10 % pour le seuil de PV au lieu de +8 %.

- Lycanthropie : 60 s de temps de récupération au lieu de 80 s.

- Défibrillation : 240 s de temps de récupération au lieu de 275 s.

- Explosion gluante de niv. 3 : +0,9 de multiplicateur spirituel au lieu de +1.

- Accroche tranchante : 26 m de portée au lieu de 28 m.
- Accroche tranchante de niv. 3 : 4 s de délai de charge au lieu de 3 s.
- Accroche tranchante de niv. 3 : le ciblage allié nécessite maintenant d'utiliser le mode alternatif.