Mise à jour mineure du 30 juin 2026
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
[Urne/Roi de la colline]
- L'objectif « Roi de la colline » a été repensé et renommé « Faille instable ».
- L'évènement « Faille instable » ne nécessite plus la livraison d'une urne pour démarrer. Il a désormais un temps de démarrage variable d'environ une minute. Il y a une annonce générale 25 secondes avant l'apparition de la faille. 60 secondes avant cela, un effet visuel se produit dans l'environnement qui vous indique sur quelle voie elle apparaitra aléatoirement.
- L'intervalle d'apparition de la faille instable a été augmenté à toutes les 7 minutes au lieu de toutes les 6 minutes.
- Les bonus de reprise de la Faille instable (résistances dans la zone, prime de reprise et chronomètre de capture par équipe) sont désormais tous proportionnels à l'écart de valeur nette (aucun bonus à 0 % de valeur nette d'écart, bonus maximal à 15 % de valeur nette d'écart).
- L'équipe qui sécurise la Faille instable dispose désormais d'une vague de 5 troupiers de la Faille, qui sont envoyés à partir de celle-ci. En cas d'écart, un maximum de 12 troupiers apparaissent à la place (en appliquant la même proportionnalité de 0 % à −15 % de valeur nette).
- Les troupiers de la Faille ne fournissent pas d'âmes s'ils sont tués.
- Les troupiers de la Faille apparaissent avec 100 % de PV et de dégâts supplémentaires (ils apparaissent également plus grands et possèdent des effets visuels personnalisés). Leur bonus de PV et de dégâts augmente légèrement après chaque évènement (le premier est de 100 %, puis de 120 %, 140 %, etc.).
- Tous les occultistes dans la zone de Faille instable sont désormais révélés sur la mini-carte.
- La prime de la Faille instable a été augmentée de 35 % (pour compenser la perte de 35 % due à l'absence de prime pour les porteurs d'urnes ; la prime globale de l'objectif reste inchangée).
- La Faille instable n'accorde plus +1 d'effet positif permanent à chaque occultiste (elle n'accorde pas non plus +3 d'effet positif pour la personne transportant l'urne).
- Le transport des urnes est désormais un objectif en soi. L'urne apparait à l'une des extrémités de la carte (là où se trouvaient les points de collecte neutres précédents) et est livrée à l'extrémité opposée. Apparait aux minutes 10/15/20/25 etc.
- L'occultiste qui transporte l'urne n'est plus révélé et n'est ni désarmé ni réduit au silence (le fait de franchir une porte ou de se téléporter par mirage fera toujours tomber l'urne).
- L'urne ne peut pas être déposée manuellement. Elle est lâchée lorsque l'occultiste est touché par une attaque de mêlée légère ou lourde, lors d'un étourdissement ou à sa mort. Elle reste pile là où elle est tombée et ne retourne pas au point de collecte.
- L'occultiste transportant l'urne ne peut plus parer.
- La valeur de la prime de l'urne commence à diminuer 45 secondes après que l'urne a été récupérée. Elle diminue progressivement pendant encore 45 secondes, puis l'urne est retirée lorsqu'elle arrive à zéro.
- L'urne est déposée automatiquement à l'arrivée de l'occultiste au point de rendez-vous.
- La prime de l'urne, une fois celle-ci déposée, vaut 250 + 70/min uniquement pour l'occultiste qui la transporte. Elle comprend toujours le bonus d'âmes quand l'équipe dominée fait une victime. Une fois l'urne déposée, toutes les âmes sont libérées dans les airs sous forme d'orbes (si une unité occultiste alliée obtient les orbes, celle-ci partage la prime avec la personne ayant transporté l'urne).
- L'occultiste qui transporte l'urne obtient 4 effets positifs permanents lors du dépôt.
- L'urne est désormais plus bruyante lorsqu'elle parle, et les adversaires qui sont proches l'entendent plus facilement.
- Au bout de 3 minutes suivant son apparition, l'urne commencera à marcher toute seule très lentement vers le point de dépôt.
- Les bonus passifs sur l'occultiste qui transporte l'urne augmentent en fonction de l'importance du déficit, au lieu d'être activés ou désactivés (tout comme le multiplicateur linéaire à hauteur de 0 %-15% de valeur nette). Les bonus sont identiques à ceux des occultistes qui ont porté l'urne auparavant.
Il existe deux commandes de débogage que vous pouvez utiliser pour tester ces changements.
- citadel_force_spawn_idol : fait apparaitre l'urne.
- citadel_koth_dev_test_spawn : déplace votre occultiste et fait apparaître la faille instable juste avant l'annonce générale et le commencement du décompte de 25 s.
[Général]
- Le tableau des récompenses des oboles a été retravaillé.
- PV par obole réduits de 5 %.
- Les temps de récupération pour toutes les capacités ultimes de base et améliorées ont été réduits de 15 % (arrondis au multiple de 5 le plus proche).
- Durée de l'effet positif du réanimateur : 3 minutes au lieu de 4 min.
- Vitesse de réapparition : 8 à 35 secondes de la 5ᵉ à la 20ᵉ minute au lieu de 8 à 30 secondes de la 5ᵉ à la 19ᵉ min.
- Prime pour les gardiens : 1 250 au lieu de 1 500.
- Prime des sentinelles : 3 500 au lieu de 4 000.
- Prime pour le premier sang : 125 au lieu de 150.
- Prime de base par victime : 200 au lieu de 250 (Le max. est toujours de 2 200 à 40 m).
- Prime des troupiers : 100 + 2/min. au lieu de 166 + 1,16/min. (la prime augmente après 20 min.).
- La prime des troupiers dans l'orbe qui s'envole et qui est confiscable est de 50 % au lieu de 40 %.
- Nombre minimum d'âmes volatiles pouvant apparaitre : 50 + 5/min. au lieu de 150.
- La possibilité d'effectuer un élan propulseur dure 0,25 s au lieu de 0,2 s (elle démarre à 0,3 s et se termine à 0,55 s).
- Distance des élans propulseurs : 19 m au lieu de 18 m.
- Impulsion verticale des élans propulseurs : 425 au lieu de 400.
- Les tremplins en haut des bâtiments contenant les deux distributeurs d'âmes ont été supprimés.
- Le survol d'un item dans la boutique présente maintenant un aperçu de vos niveaux d'investissement.
- Bagarre de rue : ne vous empêche plus de quitter la tyrolienne pendant les toutes premières secondes.
- Bagarre de rue : le choix des items contient une plus grande part de hasard.
- Bagarre de rue : le problème concernant Tir d'élite et la Saturation spirituelle améliorée a été corrigé, et ces deux items conservent maintenant les effets positifs de leurs composants améliorés.
[Objets]

- 9 s de temps de récupération au lieu de 8 s.

- 1,9 % de dégâts de saignement au lieu de 1,7 %

- 2,6 % de DPS selon les PV max. au lieu de 3,5 %.
- les DPS selon les PV max. augmentent désormais en fonction du pouvoir spirituel (×0,0055).

- −14 % de pénalité des dégâts au lieu de −10 %.
[Occultistes]

- Siphonnage de niv. 3 : +2 m de rayon au lieu de +3 m.
- Charge taurine de niv. 3 : −18 s de temps de récupération au lieu de −20 s.

- Riposte de niv. 1 : –8 s de temps de récupération au lieu de –7 s.
- Riposte : +1,3 s pour choisir une cible après la canalisation au lieu de +1 s.
- Riposte : 35 m de portée d'incantation au lieu de 25 m.
- Riposte : 90° pour le cône de visée au lieu de 70°.
- Attaque en flèche : ×1,3 pour le multiplicateur spirituel de soins par cible occultiste touchée au lieu de ×1.
- Itani Lo Sahn de niv. 3 : +50 % de dégâts bonus au lieu de +40 %.

- Dégâts balistiques par obole : –10 %.
- Matraquage : ×0,9 pour le multiplicateur de dégâts de mêlée au lieu de ×1,1.
- Matraquage de niv. 3 : 50 % de dégâts de mêlée lourds au lieu de 60 %.
- Bélier de tête de niv. 3 : 8 % de dégâts selon les PV max. au lieu de 10 %.
- Bélier de tête de niv. 3 : ×0,035 pour le multiplicateur spirituel des dégâts selon les PV max. au lieu de ×0,017 (seuil atteint à 111 de pouvoir spirituel).

- Prisme cristallin : 32 s de temps de récupération au lieu de 35 s.
- Dagues rayonnantes : 30 s de durée pour l'effet positif au lieu de 25 s.
- Dagues rayonnantes : ×0,63 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,56.
- Astre prodigieux : 16,5 m de rayon de rebondissement au lieu de 15,5 m.
- Astre prodigieux : +10 % de dégâts.

- Porte dérobée : 45 s de temps de récupération au lieu de 40 s.

- PV par obole : 43 au lieu de 41 (la réduction globale de PV par obole s'applique après ce seuil).
- Déchirure : 0,4 s de délai d'incantation au lieu de 0,5 s.
- Déchirure : 0,4 s de délai post incantation au lieu de 0,5 s.
- Déchirure de niv. 2 : –8 s de temps de récupération au lieu de –7 s.
- Odeur du sang de niv. 1 : +3 m/s à proximité d'une unité ennemie isolée au lieu de +2 m/s.
- Odeur du sang de niv. 2 : +24 % de soins selon les PV manquants au lieu de +18 %.

- Aurore curative : 30 PV/s au lieu de 25 PV/s.

- Pluie de flèches : 25 s de temps de récupération au lieu de 23.
- Hibou guidé : 8 de pouvoir spirituel bonus permanent au lieu de 10.

- Baril de poudre : la vitesse du baril a été légèrement réduite.
- Baril de poudre : 7,5 s de délai de charge au lieu de 7 s.
- Multiplicateur spirituel de Baril de poudre : ×1,2 au lieu de ×1,4.
- Baril de poudre de niv. 3 : +80 de dégâts au lieu de +100.

- Dague de sommeil de niv. 1 : –10 % de résistance aux balles au lieu de –8 %.
- Dague de sommeil de niv. 2 : –18 s de temps de récupération au lieu de –17 s.
- Fumibombe de niv. 3 : +50 % de vol de vie des balles au lieu de +40 %.

- Épines enchevêtrantes : ×0,55 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,45.
- Liaison épineuse : +0,85 de soins partagés par obole au lieu de +0,5.
- Largage aérien : –30 % de temps de récupération lorsque la capacité est utilisée sur une unité alliée au lieu de –25 %.

- Frappe au sol : 18 s de temps de récupération au lieu de 21 s.
- Flagellation : 38° pour l'angle de visée au lieu de 30°.

- Ratissage : 6 % de dégâts selon les PV manquants de la cible occultiste au lieu de 5 %.
- Retraite sanguine de niv. 3 : augmente désormais également la portée de +3 m.
- Nox Nostra : 4,6 de dégâts au lieu de 4,45.
- Nox Nostra de niv. 1 : +1,9 de dégâts au lieu de +1,74.

- Jet de sable de niv. 2 : –30 % de ralentissement au lieu de –25 %.
- Jet de sable de niv. 3 : –25 s de temps de récupération au lieu de –20 s.
- Dérouillée : 40+2 par obole de PV max. bonus par victime au lieu de 30+1.

- PV par obole : 33 au lieu de 29.
- Vouivre savante de niv. 1 : « –12 s de temps de récupération » au lieu de « +2 s de durée de la trainée et +1 m de rayon ».
- Vouivre savante de niv. 2 : « +1 charge, +1 m de rayon et +2 s de durée de la trainée » au lieu de « +10 m de portée et –12 s de temps de récupération ».
- Vouivre savante de niv. 3 : « +100 de dégâts, +30 de DPS et +12 m de distance de déplacement » au lieu de « +100 de dégâts, +30 de DPS et +1 charge ».
- Immunité narrative de niv. 1 : ×0,16 pour le multiplicateur spirituel de la cadence de tir au lieu de ×0,13.
- Immunité narrative de niv. 3 : 100 % de protection au lieu de 75 %.
- Charge de ralliement : la capacité est désormais correctement considérée comme ayant manqué sa cible (diminuant ainsi de moitié le temps de recharge) si seules des unités non-occultistes ont été touchées.
- Charge de ralliement de niv. 3 : +70 % d'amplification max. au lieu de +50 %.

- Carabine cinétique de niv. 2 : la capacité augmente désormais également le multiplicateur spirituel de vitesse de déplacement (×0,06).
- Carabine cinétique de niv. 3 : la capacité affecte désormais également le multiplicateur de dégâts min. (et non juste les dégâts max.).
- Dégâts balistiques par obole : 0,14 au lieu de 0,16.

- Redingote volante de niv. 3 : –11 s de temps de récupération au lieu de –12 s.

- Sieste ambulante : ×0,4 pour le multiplicateur spirituel de soins par seconde au lieu de ×0,66.
- Sieste ambulante de niv. 3 : +0,016 pour le multiplicateur spirituel de soins par PV manquants au lieu de +0,02.
- Petites mains : 12 % de résistance spirituelle au lieu de 15 %.
- Petites mains de niv. 1 : « +1 assistant et +1,5 m/s de vitesse de déplacement » au lieu de « +1 assistant ».
- Petites mains de niv. 2 : « +1 assistant et +15 % de dégâts et de résistance contre les troupiers » au lieu de « +8 % de résistance spirituelle et +1,5 m/s de vitesse de déplacement ».
- Petites mains de niv. 3 : « +1 assistant et +15 % de résistance spirituelle » au lieu de « +2 assistants et +20 % de dégâts et de résistance contre les troupiers ».

- Boule de foudre : 6 s de délai de charge au lieu de 7 s.
- Orage magnétique : 3,5 s de temps d'expansion au lieu de 1,5 s.
- Orage magnétique : 0,3 s d'intervalle au lieu de 0,25 s (DPS inchangés).
- Orage magnétique de niv. 2 : augmente maintenant aussi le rayon initial de 5 m.

- Les dégâts du tir secondaire ont maintenant une valeur spéciale par obole (+0,2).
- Munitions consommées par tir en tir secondaire : 3 au lieu de 5.
- Le repoussement en tir secondaire est maintenant désactivé sous l'effet de la Malédiction de ralentissement.
- Couteau de chasse : 16 s de temps de récupération au lieu de 18 s.
- Élan incisif : +25 de dégâts de mêlée légers (75 au total) au lieu de 60 de dégâts spirituels.
- Élan incisif : +4 % d'amplification des dégâts au lieu de −6 % de résistance spirituelle.
- Saignée de niv. 2 : « +35 % de dégâts retardés atténués » au lieu de « +15 % de dégâts subis retardés ».
- Saignée de niv. 3 : « +15 % de dégâts subis retardés » au lieu de « +50 % de dégâts subis atténués ».
- Coup de grâce : inflige maintenant des dégâts aux troupiers et aux créatures neutres sur le chemin.
- Coup de grâce : désormais si 'occultiste est exécuté instantanément, la barre de rage se remplit.
- Coup de grâce de niv. 3 : possède maintenant la capacité « Réutilisable dans les 20 secondes suivant une victime occultiste » dans sa capacité de base.
- Coup de grâce : 8 % de dégâts bonus lorsque la barre de rage est pleine au lieu de 12 %.
- Coup de grâce : 12 m de portée au lieu de 18 m.
- Coup de grâce de niv. 1 : augmente aussi maintenant la portée de 6 m.
- Coup de grâce de niv. 2 : +16 % de dégâts lorsque la barre de rage est pleine au lieu de +10 %.
- Coup de grâce de niv. 3 : +10 % pour le seuil de PV au lieu de +5 %.

- Entrave de niv. 2 : −22 s de temps de récupération au lieu de −20 s.
- Nuée de corneilles de niv. 2 : −16 s de temps de récupération au lieu de −12 s.
- Nuée de corneilles : le rayon de collision entre corneilles est légèrement augmenté.
- Assassinat : ×2,3 de multiplicateur spirituel des dégâts bonus au lieu de ×2.

- Explosion gluante de niv. 3 : +1 de multiplicateur spirituel d'au lieu de +1,1.
- Cube gélatineux de niv. 3 : −14 s de temps de récupération au lieu de −12 s.
- Boule visqueuse de niv. 3 : +7 s de durée au lieu de +6 s.

- Lame fulgurante de niv. 3 : 2 s de délai de charge au lieu de 4 s.
- Reptation de niv. 3 : ×0,8 de multiplicateur spirituel au lieu de ×0,6.
