Mise à jour mineure du 11 juin 2026
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
- Délai avant l'abandon de l'urne et la libération des âmes : 60 s au lieu de 75 s.
- La prime accordée par l'urne a été réduite de 10 % (pas de changement pour l'équipe en deuxième place).
- Bonus permanent de PV dans les objets destructibles : 15/20/30 au lieu de 15/25/35 pour les niveaux 1/2/3.
- Le bonus d'âmes accordé aux occultistes de l'équipe dominée qui viennent de faire une victime a été augmenté de 8 %.
- Bagarre de rue : toutes les valeurs de portée et de rayon des capacités et des objets ont été réduites de 10 %.

- +25 % de dégâts conditionnels des armes contre les occultistes au-dessus du seuil de PV minimum au lieu de +30 %.
- +7 de pouvoir spirituel au lieu de +4.

- correction de divers cas où les bonus ne fonctionnaient pas.

- Sceau de désengagement : vitesse augmentée de 50 %.
- Sceau de désengagement : 1:1 pour le ratio de vitesse vertical:horizontal au lieu de 1,5:1.
- Sceau de désengagement : il est désormais possible de modifier la direction à prendre pendant la retraite (les touches Q/D affectent le déplacement vers la gauche/droite et Z/S l'intensité du mouvement vers l'arrière).
- Sceau de désengagement de niv. 1 : « +25 % de cadence de tir et de vitesse des balles pendant 8 s » au lieu de « +30 de dégâts ».
- Sceau de désengagement de niv. 2 : « À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs » au lieu de « +30 % de cadence de tir et +50 % de vitesse des balles pendant 10 s ».
- Sceau de désengagement de niv. 3 : « À l'impact (unité occultiste) : restaure +2 d'endurance et réinitialise le compteur de sauts élancés et d'élans propulseurs » au lieu de « La capacité peut être relancée dans les 4 s ».
- Attaque en flèche : Apollon peut désormais parer pendant la capacité.

- Uppercut explosif de niv. 3 : restaure 18 % des PV manquants au lieu de 17.
- Bombe collante de niv. 3 : correction d'un problème qui mettait fin au bonus au moment de l'explosion de la bombe au lieu d'après les 5 secondes de durée.
- Bombe collante de niv. 3 : « Au lancement : +5 m/s de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s » (s'applique de manière rétroactive) au lieu de « Au lancement : +5 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 5 s ».

- Bombes moroses : l'effet négatif de résistance aux attaques de mêlée s'accumule désormais de façon additive.
- Bombes moroses de niveau 2 : « −6 % de résistance aux attaques de mêlée pendant 6 s » au lieu de « −5 % de résistance aux attaques de mêlée pendant 5 s ».
- Bombes moroses : la résistance aux attaques de mêlée s'applique maintenant à l'impact et non à l'explosion.
- Retour aux ombres : 150 de dégâts au lieu de 140.
- Retour aux ombres de niveau 2 : +75 de dégâts au lieu de +65.
- Retour aux ombres de niveau 3 : 450 aux soins au lieu de 350.


- Fréquence de collecte de Mort en bocal : –20 % (prend plus de temps pour accumuler une charge).
- Mort en bocal : 16 + 0,25 de dégâts au lieu de 17 + 0,27.
- Prime de Mort en bocal : 7 + 0,5 PV par obole au lieu de 5 + 0,25 PV.
- Mains d'outre-tombe de niveau 3 : +0,75 s de durée d'immobilisation au lieu de +1 s.

- Délai entre les tirs balistiques : 0,6 au lieu de 0,5775 (affaiblissement d'environ 4 % des DPS).
- Croissance des dégâts balistiques : +0,85 au lieu de 1,0.
- Pluie de flèches : 23 s de temps de récupération au lieu de 22.
- Pluie de flèches de niveau 2 : –12 s de temps de récupération au lieu de –13 s.
- [Holliday] Baril de poudre dispose maintenant d'un mode alternatif permettant de placer un baril à ses pieds.
- [Holliday] Diverses améliorations à Baril de poudre concernant les angles de lancement, les vitesses et la sensation lors de l'incantation.
- [Holliday] Baril de poudre commence maintenant avec 2 charges.

- Temps de charge pour Baril de poudre : 7 s au lieu de 3,5 s.
- Multiplicateur spirituel de Baril de poudre : ×1,4 au lieu de ×1,6.
- Baril de poudre de niveau : « +1 charge » au lieu de « +58 de dégâts ».
- Baril de poudre de niveau 3 : « +100 de dégâts, +0,5 pour le multiplicateur spirituel et –5 s de temps de charge » au lieu de « +2 charges et +0,4 s de déplacement ».
- [Holliday] Correction de plusieurs problèmes liés au placement du trampoline dans les zones surélevées.

- Rayon d'atterrissage pour le trampoline : 9 m au lieu de 12 m.
- Trampoline de niveau 3 : « +0,7 s d'étourdissement » au lieu de « +68 de dégâts d'étourdissement et amélioration du multiplicateur spirituel » (ne peut être déclenché que par Holliday).
- [Infernus] Correction de la durée maximale d'Ignition persistante qui ne prenait pas correctement en compte à la fois la résistance aux effets négatifs et la durée de la capacité.

- Correction du problème suivant : le temps de récupération de Combustion explosive n'était pas actualisé lors de l'obtention du niveau 2 ou d'autres objets réduisant les temps de récupération lorsque la capacité était déjà en cours de récupération.

- Correction du problème suivant : Pétrification pouvait parfois infliger des dégâts bien plus élevés que prévu.

- Dégâts par secondes des minitourelles : 24 + 0,42 au lieu de 30 + 0,39 (les dégâts s'égalisent à 200 de pouvoir spirituel).
- Cadence de tir des minitourelles de niveau 3 : +25 % au lieu de +30 %.
- [McGinnis] Correction de certains cas rares où le Tir de barrage ne fonctionnait plus.

- Tir de barrage : 21 de dégâts par seconde au lieu de 22,5.

- Distance de Charge de ralliement pour l'amplification maximale : 250 m au lieu de 350 m.
- Charge de ralliement de niveau 2 : −50 s de temps de récupération au lieu de −30 s.
- Multiplicateur spirituel de protection pour Immunité narrative : ×1,5 au lieu de ×1,3.
- Multiplicateur spirituel de protection pour Immunité narrative de niveau 3 : ×0,5 au lieu de ×0,3.

- Croissance des dégâts balistiques : +0,16 au lieu de +0,2.
- Redingote volante de niv. 3 : –12 s de temps de récupération au lieu de –13 s.
- [Pocket] Fléau inflige maintenant des dégâts réduits de moitié aux objectifs.

- Croissance des dégâts balistiques : 0,24 au lieu de 0,337.
- Durée de Surtension de niveau 3 : +10 s au lieu de +12 s.
- [Seven] Orage magnétique touche maintenant les objets destructibles.

- Coup de grâce : +30 % de temps de récupération à chaque fois que la victime n'est pas touchée.

- Temps de récupération de Lycanthropie : 70 s au lieu de 40 s.
- [Silver] Lycanthropie de niveau 3 n'accorde plus de soins.

- Poing poisseux de niveau 2 : +60 % de vol de vie au lieu de +40 %.
- Boule visqueuse de niveau 2 : +10 % de résistance aux balles et spirituelle.

- Rayon d'Aura de souffrance : 8 m au lieu de 9 m.
- Aura de souffrance de niv. 3 : augmente désormais également le rayon de +1 m.
- [Victor] Correction d'un problème de performance du client qui survenait lors de l'utilisation d'Aura de souffrance.

- Temps de récupération de Défibrillation : 240 s au lieu de 230 s.
- Défibrillation de niv. 3 : −110 s de temps de récupération au lieu de −120 s.
- Défibrillation de niveau 3 : +175 de dégâts au lieu de +150.

- Multiplicateur spirituel des dégâts bonus d'Assassinat : ×2,0 au lieu de ×1,7.

- Réduction des dégâts balistiques selon la distance : 18 à 47 m au lieu de 20 à 58 m.
- Multiplicateur spirituel pour Flasque alchimique : ×0,63 au lieu de ×0,73.
- Flasque alchimique de niveau 2 : +35 de dégâts au lieu de +40.
- Flasque alchimique de niveau 2 : –25 % de dégâts des armes au lieu de –20 %.
- Multiplicateur spirituel de Bravoure : +0,8 au lieu de +0,5.
- Mitard de niv. 3 : –14 s de temps de récupération au lieu de –18 s.
- Vol de vie pour Charge ultime : 75 % au lieu de 65 %.
- Charge ultime de niv. 2 : –35 s de temps de récupération au lieu de –30 s.
- Charge ultime de niv. 3 : +4 s au lieu de +3 s.