Mise à jour mineure du 28 mai 2026
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
- Le moment et l'intervalle d'apparition de l'urne ont été modifiés : 12/18/24/30… s au lieu de 10/15/20/25… s.
- Le chronomètre de l'urne est désormais arrêté par Dôme gelé.
- L'urne n'accorde plus l'aura de +35 % de résistance aux balles et aux dégâts spirituels pour l'équipe en position de faiblesse lorsqu'elle est transportée ou abandonnée. L'aura est désormais active uniquement lorsque l'urne est en cours de dépôt.
- L'occultiste qui transporte l'urne bénéficie désormais d'une résistance aux balles et aux dégâts spirituels de +35 % si son équipe est en position de faiblesse (la résistance n'est accordée qu'à cette unité).
- Correction du problème suivant : le bonus de course accordé à l'occultiste qui transportait l'urne de l'équipe en position de faiblesse n'était pas appliqué correctement.
- L'urne infligera des dégâts à l'occultiste qui la porte une fois qu'une équipe l'aura transportée pendant 30 secondes (contre 50 secondes auparavant). Cependant, ce chronomètre sera suspendu si des adversaires se trouvent dans un rayon de 40 mètres autour de l'unité occultiste porteuse.
- L'urne ajoute désormais au moins 2 secondes au temps limite de 30 secondes imparti à l'équipe chaque fois qu'elle est récupérée, même si elle est lâchée instantanément.
- Il est maintenant possible de récupérer l'urne dans les 12 secondes qui suivent son abandon au bout des 50 secondes de transport imparties à l'autre équipe.
- Les conditions pour lesquelles l'urne retourne à son point d'apparition ont été retravaillées. L'urne restera maintenant en place sur le sol tant qu'il y aura des adversaires (du point de vue de l'occultiste qui l'a abandonnée ou laissé tomber) dans un rayon de 40 mètres. S'il n'y a pas d'adversaires, mais qu'unité occultiste alliée se trouve dans un rayon de 40 mètres, alors l'urne restera sur place pendant un maximum de 13 secondes.
- Si l'urne a été transportée pendant plus de 45 s (en tenant compte que ce délai est suspendu s'il y a des adversaires à proximité de l'unité occultiste porteuse), la prochaine fois qu'elle sera lâchée, elle retournera immédiatement à son point d'apparition (à condition qu'il n'y ait pas d'adversaires à proximité de ce dernier).
- Parer l'attaque d'un troupier ne réinitialise plus votre temps de récupération de parade (cependant, cela ne mettra pas fin à votre parade prématurément, comme c'est le cas avec les occultistes).
- Si l'attaque d'un troupier est parée, celui-ci est désormais étourdi.