Mise à jour du gameplay du 22 mai 2026
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
[Général]
- PV de base réduits de 10 pour l'ensemble des occultistes.
- PV par obole réduits de 3.
- Résistance des gardiens : +50 % → −50 % (subit plus de dégâts tôt) au lieu de +75 % → −50 % sur un intervalle de 12 minutes.
- Temps d'apparition initiale des créatures neutres moyennes : 5 minutes au lieu de 6.
- Temps de réapparition des objets destructibles : 3 minutes au lieu de 2.
- Les sanctuaires sont désormais invulnérables tant qu'un duo de gardiens de la base n'a pas été détruit.
- Durée de la protection des sentinelles : 14 s au lieu de 20 s.
- Les projections aériennes sont désormais affectées par la réduction des effets négatifs.
- Retrait de deux tremplins autour du centre de la carte qui pointaient vers l'extérieur (vers la gauche et la droite respectivement).
- Le glissement ne réinitialise plus la vitesse de course.
- La régénération d'endurance est réduite de 25 % pendant 5 secondes après avoir utilisé un saut sur un mur. Si le personnage n'est pas en situation de combat ou qu'il ne se hisse pas à un rebord, cette pénalité ne se déclenche pas.
- La vitesse des balles s'accumule désormais de manière additive plutôt que décroissante.
- Durée de guérison des troupiers soignants : 4 s au lieu de 2 s (même quantité de guérison globale).
- Si plusieurs orbes des troupiers soignants sont reçus, la durée sera désormais ajoutée plutôt que d'être accumulée directement (donc, si vous en ramassez 4 à la suite, vous obtiendrez de la régénération pendant 16 s au lieu de pendant 4 s, la guérison totale sera la même mais elle sera plus lente).
- Soins des troupiers soignants : +13 % des PV manquants au lieu de 13 %.
- Correction de l'animation de parade qui ne correspondait pas toujours à l'état.
- Résistance aux balles des gardiens de base : 20 % au lieu de 10 %.
- Résistance aux balles des sanctuaires : 20 % au lieu de 10 %.
- Résistance aux balles de niveau 2 : 35 % au lieu de 25 %.
- Le boss du milieu est maintenant généré en début de partie.
- Les effets négatifs sur la réduction de dégâts se cumulent désormais de façon décroissante au lieu de s'ajouter (Inhibiteur, Scarabées de feu, etc.).
- Point de fléchissement de la vitesse de déplacement : 12 au lieu de 11 (diminution légèrement moins agressive).
- Le bonus pour les investissements de type arme a maintenant une ligne de 6,4 k. 4,8 k/6,4 k/8 k/11,2 k/16 k au lieu de 4,8 k/7,2 k/9,6 k/16 k, avec les bonus, 46/54/62/74/86 au lieu de 46/55/70/85.
- Le bonus pour les investissements de type vitalité a maintenant une ligne de 6,4 k. 4,8 k/6,4 k/8 k/11,2 k/16 k au lieu de 4,8 k/7,2 k/9,6 k/16 k, avec les bonus, 38/42/46/50 au lieu de 38/42/46/50 (les deux derniers niveaux sont décalés de +4).
- Le bonus pour les investissements de type esprit a maintenant une ligne de 6,4 k. 4,8 k/6,4 k/8 k/11,2 k/16 k au lieu de 4,8 k/7,2 k/9,6 k/16 k, avec les bonus, 38/45/52/59/66 au lieu de 38/48/57/66.
- Correction du problème suivant : plusieurs protections pourvues par des objets ne bénéficiaient pas correctement des bonus de durée.
- Désormais, lorsqu'il leur est possible de frapper le sol, les sentinelles peuvent interrompre une salve de boules de feu durant la seconde de préparation.
- Correction du problème suivant : les sentinelles tournaient sur elles-mêmes pendant leur attaque laser.
- Correction du problème suivant : lors de la prise d'une tyrolienne, des saccades pouvaient se produire par manque de fluidité.
- Les cordes ont été ajoutées à l'association de touche pour les tyroliennes. Si la touche de tyrolienne n'est plus la barre d'espace suite à une modification, cette même touche s'applique désormais aux cordes. Elle fonctionne aussi pour s'y accrocher et en descendre.
- Correction du problème suivant : les raccourcis personnalisés provoquaient un retard d'utilisation des tyroliennes.
- Correction des capacités suivantes qui faisaient dézoomer la caméra lors de leur utilisation : Cul sec, Bombes moroses, Astre prodigieux, Sonnette, Charriot à bagages, Marque du rôdeur, Aurore curative, Tir chargé, Baril de poudre, Trampoline, Lasso spirituel, Napalm, Voie glacée, Flagellation, Mur spectral, Ratissage, Scarabées de feu, Intimidation, Jet de sable, Écran temporel, Permutation paradoxale, Tirs de couverture, Redingote volante, Bataille de polochons, Boule de foudre, Bolas entravants, Prise à la gorge, Éclair accablant, Grenade consécratrice, Quinte ventrale, Souricière sainte, Ira Domini, Batterie d'affliction, Coup de jus, Envol, Nuée de corneilles, Venin mortel, Bolas pétrifiants, Flasque alchimique, Tour de cartes, Condensateur, Médaillon de soin, Nova curative, Onde de silence, Tapis volant, Rembobineur.
- Correction des objets et capacités suivants qui ne fonctionnaient pas à travers les voiles : Aura héroïque, Rite de guérison, Nova curative, Faisceau de détresse, Protection divine, Liaison épineuse, Cube gélatineux, Sieste ambulante, Petites mains, Sentinelle gardienne, Fléau, Immunité narrative.
[Urne d'âmes]
- Nous expérimentons avec un ensemble alternatif de mécaniques pour l'urne. Merci de nous donner votre avis après l'avoir essayé.
Règles principales :
- Pour récupérer l'urne, au lieu de rester immobile pour effectuer la canalisation, vous devez maintenant utiliser une attaque de mêlée légère ou lourde pour la ramasser.
- L'urne est désormais toujours déposée au-dessus du pont au milieu de la carte.
- Une fois déposée, l'urne entre dans une phase de dépôt pendant une durée déterminée, selon l'équipe que l'urne favorise (3 s/5 s/10 s pour si elle est favorable/neutre/défavorable).
- Pendant la phase de dépôt, l'équipe adverse peut utiliser une attaque de mêlée lourde sur l'urne pour la revendiquer et la faire changer de camp. Cela ajoute +1,25 s au compteur de l'équipe concernée.
- Lorsque la préférence de l'urne est renversée par force, l'équipe favorisée bénéficie désormais de +50 % de résistance aux balles et spirituelle dans un rayon de 60 m autour de l'urne tant qu'elle la transporte, la laisse au sol ou la dépose.
Autres détails :
- Après 35 s (temps cumulé de possession par équipe), la personne qui transporte l'urne commence à subir des dégâts équivalents à 5 % de ses PV max. par seconde (contre 45 s et 0,15 % des PV max. auparavant).
- Les dégâts causés par l'urne peuvent tuer les occultistes.
- Comme auparavant, lorsque l'urne est lâchée, elle reste sur place pendant 13 s si un ou une occultiste se trouve à moins de 25 m. Cependant, dans cette nouvelle version, elle ne peut plus être ramassée passé ce délai et elle retourne très rapidement à sa position d'origine.
- L'urne ne vous réduit plus au silence lorsque vous la portez. Votre occultiste reste cependant désarmé(e) et les capacités de déplacement inopérantes.
- Ne confère plus +30 % de résistance aux balles et spirituelle pendant le transport.
- La zone de dépôt de l'urne est révélée (l'occultiste portant l'urne l'est également, comme auparavant).
- Les règles pour le statut favorable/défavorable restent les mêmes (+15 % de différence d'âmes pour la première urne à la 10ᵉ minute, +10 % pour toutes les urnes suivantes).
- Les âmes sont toutes instantanément disponibles après le dépôt.
- Toutes les récompenses sont identiques. La dernière personne à contester l'urne obtient les bonus +3 de l'idole dorée, ils reviennent à l'occultiste qui portait l'urne initialement si personne ne l'a contestée.
[Objets]
- Ajout d'un nouvel objet de niv. 1 de type vitalité : Ténacité. Son effet actif accorde 200 de protection pendant 4 secondes. Son effet inné accorde 1 de régénération en dehors du combat. Temps de récupération : 60 s. Composant pour : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Protection d'urgence (ces objets n'héritent pas de l'effet actif) et Sentinelle gardienne.

- 20 PV restaurés en cas de cibles PNJ au lieu de 15.

- 5 s de temps de récupération au lieu de 7 s.
- Rechargement manuel : 16 % de vol de vie au lieu de 14 %.

- fonctionne désormais contre les PNJ.

- accorde maintenant +6 % de dégâts des armes.
- 40 % de résistance aux ralentissements lorsque la capacité est activée au lieu de 35 %.

- +4 de pouvoir spirituel au lieu de +7.

- −22 % de vitesse des élans au lieu de −25 %.

- ×1,2 de multiplicateur spirituel des dégâts au lieu de ×1.

- 25 s de temps de récupération au lieu de 24 s.

- 0,2 s de délai entre les activations au lieu de 0,25 s.

- ×0,2 pour le multiplicateur spirituel de DPS au lieu de ×0,152.

- l'objet est désormais une amélioration d'Expansion mystique.
- +22 % de portée pour la capacité au lieu de +20 %.

- −22 % de vitesse des élans au lieu de −25 %.
- 22 % de résistance aux effets négatifs au lieu de 20 %.

- 13 s de durée au lieu de 10 s.
- +25 % de cadence de tir lors de l'embuscade au lieu de +20 %.
- 25 de pouvoir spirituel lors de l'embuscade au lieu de 20.
- 25 % de dégâts de mêlée lors de l'embuscade au lieu de 20 %.

- 35 % de munitions max. au lieu de 30 %.
- 18 % de dégâts des armes au lieu de 15 %.

- 35 m de rayon au lieu de 30 m.

- l'objet est désormais une amélioration de Balles véloces (en plus de Longue portée). Accorde +60 % de vitesse de projectiles.
- 60 % de dégâts des armes à longue portée au lieu de 70 %.
- possède désormais un effet inné qui confère 10 % de dégâts des armes (à partir des composants).

- −15 % de réduction de la cadence de tir au lieu de −14 %.

- 10 % de dégâts des armes au lieu de 8 %.
- ×0,8 pour le multiplicateur de dégâts suivant les oboles reçues au lieu de ×0,7.
- 180 % d'âmes bonus au lieu de 170 %.

- l'effet ne s'accumule plus à partir des attaques de mêlée.

- 0,2 s de délai entre les activations au lieu de 0,25 s.

- 5 s de temps de récupération au lieu de 7 s.
- 22 % de dégâts de mêlée au lieu de 20 %.

- 40 % de résistance aux effets négatifs déclenchée au lieu de 30 %.

- fonctionne désormais contre les PNJ.

- le vol de vie spirituel est désormais inné et non plus actif (passe de 16 % à 13 %).
- s'obtient désormais à partir de Vol de vie spirituel (bénéficie de ses capacités innées).

- −13 % de PV max. au lieu de −15 %.

- 12 % de résistance spirituelle au lieu de 15 %.

- 5 % de réduction du temps de récupération au lieu de 6 %.

- ×1,1 de multiplicateur spirituel des dégâts au lieu de ×0,93.

- 2,5 de régénération au lieu de 3.
- 1,5 de régénération en dehors du combat au lieu de 1.

- −1,75 s de temps de récupération de la parade au lieu de −2 s.

- accorde désormais +90 PV.

- 6,5 secondes de durée au lieu de 6.

- correction de plusieurs capacités et objets qui n'étaient pas amplifiés correctement.

- ne comporte plus le seuil de 1 point d'endurance.
- 3 de régénération d'endurance max. au lieu de 4.

- accorde désormais +1 de régénération en dehors du combat (à partir des composants).

- n'accorde plus +1,75 m/s de vitesse de déplacement à l'activation.
- l'activation confère désormais temporairement +18 % de résistance spirituelle (pendant les 8 s de durée).

- n'accorde plus +1,75 m/s de vitesse de déplacement à l'activation.
- l'activation confère désormais temporairement +18 % de résistance aux balles (pendant les 8 s de durée).

- 250 de protection au lieu de 200.
- 60 s de temps de récupération au lieu de 45 s.
- accorde désormais +1,5 de régénération en dehors du combat (à partir des composants).

- accorde maintenant +6 % de dégâts des armes.

- 18 % de dégâts des armes au lieu de 15 %.

- 45 s de temps de récupération au lieu de 40 s.

- 90 PV bonus au lieu de 70.

- 6,5 s de durée pour l'effet actif au lieu de 6 s.
- accorde +6 % de dégâts des armes (à partir du composant).
- 32 % de cadence de tir au lieu de 30 %.

- accorde désormais +50 % de contrôle aérien pendant la durée de la protection.
- 12 de protection par obole reçue au lieu de 8.

- 1,5 m/s de vitesse de déplacement au lieu de 1,25 m/s.

- 8 de soins par obole au lieu de 6.
- 8 s de durée d'invisibilité au lieu de 7 s.

- +5 de pouvoir spirituel au lieu de +8.

- accorde désormais +1,5 de régénération en dehors du combat (à partir des composants).

- −40 % de réduction de la cadence de tir au lieu de −36 %.
- +2,5 m/s de vitesse de déplacement bonus au lieu de +2 m/s.

- accorde désormais +90 PV (à partir des composants).

- 2 de protection par obole reçue au lieu de 1,8.
- accorde désormais +2 de régénération en dehors du combat (à partir des composants).
- 10 % de résistance aux balles au lieu de 8 %.
- 10 % de résistance spirituelle au lieu de 8 %.

- 22 % de résistance spirituelle au lieu de 20 %.

- 60 s de temps de récupération au lieu de 65 s.

- 7 secondes de durée au lieu de 6 s.
- accorde +6 de pouvoir spirituel (à partir des composants).

- 5 s de durée au lieu de 4,5 s.
- accorde désormais +6 % de dégâts des armes (à partir des composants).

- le bonus de PV a été mis à jour pour correspondre aux composants.

- effet positif permanent obtenu toutes les 80 âmes au lieu de toutes les 100.

- 7 s de durée de régénération au lieu de 6 s.

- 60 PV bonus au lieu de 50.

- 10 m de rayon au lieu de 12 m.
- 7 m de hauteur au lieu de 5 m.

- n'accorde plus +65 PV bonus.
- 9 % de résistance aux balles au lieu de 8 %.
- accorde maintenant +9 % de dégâts des armes.

- +50 PV bonus au lieu de +30.

- correction de divers bugs d'interaction avec différentes capacités.

- 25 de pouvoir spirituel de la capacité imprégnée au lieu de 24.

- ×0,84 pour le multiplicateur de dégâts spirituels bonus au lieu de ×0,744.
- 28 de vol de pouvoir spirituel au lieu de 20.

- 30 s de récupération au lieu de 32 s.

- 4,25 s de durée au lieu de 4 s.

- 18 % de résistance aux attaques de mêlée au lieu de 15 %.

- 7 s de durée de régénération au lieu de 6 s.

- +14 de pouvoir spirituel pour les capacités à charges au lieu de +10.

- accorde désormais −15 % de gravité et +25 % de contrôle aérien.

- les cibles ralenties voient maintenant leur régénération d'endurance figée pendant les 4 secondes de ralentissement.
- 16 m de rayon au lieu de 12 m.
- 7 m de hauteur au lieu de 5 m.
- n'amplifie plus les dégâts de 15 %.
- 1 s d'immobilisation au lieu de 0,75 s.

- 4,5 s de durée au lieu de 4 s.

- 17 % de résistance aux effets négatifs au lieu de 15 %.

- ×0,49 pour le multiplicateur spirituel de base des balles au lieu de ×0,465.

- correction de l'effet négatif qui perdait la modification de gravité lorsqu'il était amélioré à partir de Malédiction de ralentissement.
[Occultistes]

- Résilience infernale de niv. 1 : « +200 PV max. » au lieu de « +1,5 de régénération de PV ».
- Résilience infernale de niv. 2 : « +18 % de vol de vie en mêlée » (40 % d'efficacité contre les non-occultistes) au lieu de « +200 PV max. ».
- Impact sismique de niv. 2 : +0,8 s de durée d'étourdissement au lieu de +0,7.
- Durée d'intouchabilité d'Impact sismique de niv. 3 : 6 secondes au lieu de 5.

- Amélioration des zones de collision de l'occultiste (il est maintenant plus facile de l'atteindre).
- Régénération de base : 1 au lieu de 2.
- Riposte : la capacité ne déclenche plus d'élan automatiquement. Elle accorde désormais immédiatement une sous-capacité pour cibler l'occultiste que vous souhaitez atteindre pendant une brève durée (vous pouvez cibler l'adversaire avant la parade pour la préparer). Portée d'incantation : 25 m.
- Riposte : la capacité ne se déclenche plus en cas d'auras de dégâts (comme Élanflammé).
- Riposte : la capacité ne se déclenche plus pour les dégâts provenant d'objectifs.
- Attaque en flèche : la zone de collision a été réduite de 10 %.

- Dégâts balistiques par obole : 0,115 au lieu de 0,139.
- Uppercut explosif de niv. 2 : +30 % de dégâts des armes au lieu de +40 %.
- Dégâts par seconde pour Bombe collante de niveau 2 : +85 au lieu de +75.

- PV par obole : +59 au lieu de +48.
- Dégâts balistiques par obole : 0,142 au lieu de 0,165.
- Temps de récupération de Bélier de tête : 32 s au lieu de 30 s.
- Durée de Bélier de tête de niveau 2 : +0,4 s au lieu de +0,3 s.
- Temps de récupération de Bélier de tête de niveau 3 : −13 s au lieu de −10 s.

- Bombes moroses de niveau 2 : « −5 % de résistance aux attaques de mêlée pendant 5 s par bombe » (cumulable) au lieu de « +75 de dégâts aux barrières ».

- Amélioration des zones de collision de l'occultiste (il est maintenant plus facile de l'atteindre).
- Temps de récupération de l'endurance : 5 s au lieu de 4,5 s.
- Dagues rayonnantes de niv. 2 : « −22 s de temps de récupération et +80 de dégâts » au lieu de « −18 s de temps de récupération et +70 de dégâts ».
- Astre prodigieux de niv. 2 : +70 de dégâts au lieu de +50.

- Rayon de Sonnette : 5,5 m au lieu de 6 m.
- Rayon de Sonnette de niv. 3 : +4,5 m au lieu de +4 m.
- Multiplicateur spirituel des dégâts d'explosion de Sonnette : ×1,3 au lieu de ×1,4.
- L'effet négatif sur la précision des armes de Sonnette ne diminue plus de 100 % à 0 % en 1 seconde (le reste de l'effet dure 4 secondes).
- Effet négatif sur la précision des armes de Sonnette : −40 % à −100 % (dure toute la durée).
- La sous-capacité de fermeture de la Porte dérobée commence maintenant avec le temps de récupération pendant 8 secondes.
- Porte dérobée ne peut plus être réduite au silence.
- Correction d'un bug récent qui empêchait la dissipation du Charriot à bagages.


- Impulsion cinétique de niv. 2 : −15 % de résistance aux balles au lieu de −18 %.
- Multiplicateur spirituel pour Impulsion cinétique : ×1,55 au lieu de ×1,65.
- Intrication quantique de niv. 3 : la durée des effets négatifs non ultimes est maintenant réduite de 50 % au lieu que ces effets soient dissipés.

- Vitesse de course : 2,2 m/s au lieu de 1,6 m/s.
- La capacité de base de Mains d'outre-tombe engendre désormais une goule (le niv. 3 augmente toujours le compte de goules de 1).
- Les portées d'élan des têtes de mort sont désormais calculées à partir du centre de Morella lorsqu'elles la suivent.
- Correction du problème suivant : les bonus de cadence de tir des têtes de mort ne s'appliquaient pas à leur prochaine attaque, mais aux attaques d'encore après.
- Correction du problème suivant : les têtes de mort ne pouvaient pas s'élancer à travers les voiles.
- Mort en bocal : correction d'un problème qui empêchait les têtes de mort de s'élancer vers les cibles à la limite de la portée d'attaque de Morella lorsqu'elles la suivent.
- Mort en bocal : les têtes de mort n'étaient pas affectées par la réduction des dégâts des balles à longue distance.
- Mort en bocal : ajout d'un délai de 0,1 s entre le moment où les têtes de mort perdent leur cible de vue et le moment où elles arrêtent de la pourchasser.
- Mort en bocal : correction d'un problème qui rendait les têtes de mort inactives après la mort de Morella si celles-ci la suivaient.
- Mort en bocal : ×0,31 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,35 (pour compenser l'augmentation des dégâts infligés par les têtes de mort).
- Mort en bocal : la vitesse et l'accélération des têtes de mort n'augmentent que quand elles suivent Morella (pas d'effet sur les combats).
- Mort en bocal : correction de problèmes avec certains projectiles (comme le Hibou guidé de Serregrise) qui entraient en collision avec les têtes de mort.
- Mort en bocal : l'attaque de mêlée de Morella définit désormais également la cible des têtes de mort.
- −10 % de dégâts balistiques et d'augmentation des balles.

- Pluie de flèches : 22 s de temps de récupération au lieu de 30 s.
- Pluie de flèches : 0,2 s de délai d'incantation au lieu de 0,5 s.
- Pluie de flèches : 4 s de durée au lieu de 7 s.
- Pluie de flèches : la maniabilité dans les airs a été améliorée.
- Pluie de flèches : +25 % de portée au lieu de −9 %.
- Pluie de flèches : +3 de dégâts des armes bonus au lieu de +4.
- Pluie de flèches de niv. 1 : « +3 de dégâts des armes et +30 % de ralentissement pendant 1,5 s » au lieu de « −14 s de temps de récupération ».
- Pluie de flèches de niv. 2 : « −13 s de temps de récupération » (soit 9 s de temps de récupération total au lieu de 16) au lieu de « +5 de dégâts des armes et +40 % de ralentissement pendant 1,5 s ».

- Fixation de niv. 3 : +0,14 de dégâts des armes au lieu de +0,12.

- Dégâts des balles de base : 19,7 au lieu de 18,8.
- Régénération de PV : 2 au lieu de 1.

- Taille des balles : 4 au lieu de 3.
- Combustion explosive de niv. 3 : +0,9 s de durée d'étourdissement au lieu de +0,75 s.

- Multiplicateur spirituel des dégâts pour Grenade de givre : ×0,6 au lieu de ×0.7.
- [Kelvin] En cas d'interruption lorsqu'il est sur Voie glacée, Kelvin ne crée plus une deuxième instance de Voie glacée sous lui, mais tombe plutôt au sol.

- Rayon arctique : ×0,38 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,5.

- Dégâts des balles par obole : 0,31 au lieu de 0,341.
- Frappe au sol : ×0,04 pour le multiplicateur de dégâts spirituels par mètre parcouru au lieu de ×0,0372.
- Grappin de niv. 2 : les dégâts bonus ne s'accumulent plus, mais prolongent plutôt la durée.
- Grappin de niv. 3 : accorde également +1 charge.

- Dégâts des balles par obole : 0,18 au lieu de 0,17.
- Tir de barrage : correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de Kevlar de l'augure.
- Vaporisateur médicinal : 6 m de rayon au lieu de 5,5 m.
- [Mina] −8 % de résistance aux effets négatifs (effet inné).

- Ratissage : correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement de la capacité en cas de ping élevé.
- Morsures passionnelles de niv. 3 : −5 s de temps de récupération au lieu de −4 s.
- Morsures passionnelles : la capacité n'applique plus les dégâts fixes à l'impact pour les compétences (elle infligeait 20 % de ses dégâts avec Nox Nostra).
- Nox Nostra de niv. 3 : 0,5 % des PV actuels au lieu de 1 %.
- [Mirage] Mise à jour des visuels de Marque de Djinn.

- Forage : les attaques de mêlée subies ne font plus sortir Miro et Minus de terre.
- Jet de sable de niv. 3 : +1,5 s de durée au lieu de +1 s.

- Vouivre savante de niv. 2 : −12 s de temps de récupération au lieu de −8 s.
- Charge de ralliement de niv. 3 : +160 de dégâts au lieu de +135.
- Charge de ralliement : le temps de récupération est divisé par deux si aucune cible (alliée ou ennemie) n'est touchée.

- Écran temporel de niv. 1 : +3,5 s au lieu de +2,5 s.
- Écran temporel de niv. 3 : +2 charges au lieu de +1.
- Écran temporel de niv. 3 : 2 s de délai entre les charges au lieu de 4 s.
- Carabine cinétique de niv. 3 : +55 % de multiplicateur de dégâts max. au lieu de +50 %.
- Permutation paradoxale : 150 de dégâts au lieu de 125.

- Redingote volante de niv. 2 : 6 s de durée de dégâts des armes au lieu de 8 s.
- Temps de récupération de Fléau : +150 s au lieu de +140 s.

- Bataille de polochons : 8 s de temps de charge au lieu de 9 s.
- Bataille de polochons de niv. 3 : +100 de dégâts au lieu de +90.
- Sieste ambulante : la rafale de soins est désormais également appliquée aux unités occultistes qui transportent Rem.
- Sieste ambulante : 2 s de durée des soins persistants au lieu de 3 s (valeurs rééquilibrées pour obtenir le même montant de soins, mais plus rapidement).
- Sieste ambulante de niv. 2 : 35 % de durée de protection et portée d'objet au lieu de 25 %.
- Sieste ambulante de niv. 3 : la capacité augmente désormais également la récupération de PV manquants de 0,03 à 0,05 et la régénération par seconde de 0,66 à 1.
- Sieste ambulante : la capacité peut désormais être lancée à travers les voiles.
- Sieste ambulante : 0,3 s de délai de restriction après éjection au lieu de 1 s.
- Sieste ambulante : +50 % de vitesse lors du saut vers l'unité alliée.
- Sieste ambulante : la durée des soins est désormais affichée sur le HUD ainsi que sur la barre de PV.
- Sieste ambulante : correction d'un problème avec certaines capacités et objets qui pouvaient tuer Rem lors de sa sieste.
- Sieste ambulante : les auras des unités alliées affectent désormais Rem.
- Sieste ambulante : l'éjection n'est plus affectée par la résistance aux effets négatifs et propulse désormais Rem légèrement vers le haut pour éviter qu'il ne touche le sol.
- Sieste ambulante : l'éjection n'applique plus de brève restriction sur les capacités de déplacement et sur les actions de Rem.
- Mauvais rêves : la capacité de base accorde désormais +30 % de réduction des dégâts (le niv. 3 ajoute toujours +50 %).

- Croissance des dégâts balistiques : 0,337 au lieu de 0,374.
- Réduction des coups critiques : 55 % au lieu de 35 %.

- Élan incisif de niv. 2 : −6 % de résistance spirituelle au lieu de −8 %.
- Saignée : 35 % de dégâts retardés annulés au lieu de 40 %.
- Saignée de niv. 3 : +50 % de dégâts retardés annulés au lieu de +45 %.
- Coup de grâce : 125 s de temps de récupération au lieu de 105 s.
- Coup de grâce : 12 % de dégâts bonus lorsque la barre de rage est pleine au lieu de 14 %.
- Coup de grâce de niv. 2 : +10 % de dégâts lorsque la barre de rage est pleine au lieu de +8 %.
- Coup de grâce de niv. 2 : réduit également le temps de récupération de 30 s.

- Délai entre les tirs : 0,85 s au lieu de 0,9 s (le total de DPS reste inchangé).
- Bola entravant : la capacité n'empêche plus Silver de sauter et de se hisser sur des plateformes.
- Bola entravant de niv. 2 : « −5 s de temps de récupération » au lieu de « +0,75 s de durée ».
- Bola entravant de niv. 3 : « +0,75 s de durée et le bola ricoche vers 2 cibles supplémentaires » au lieu de « −5 s de temps de récupération et le bola ricoche vers 2 cibles supplémentaires ».
- Lycanthropie : 65 % de réduction de la cadence de tir au lieu de 80 %.
- Lycanthropie : ×0,45 pour le multiplicateur spirituel de cadence de tir au lieu de ×0,25.
- [Venator] 830 + 48 PV par obole au lieu de 790 + 43 PV.

- Souricière sainte de niv. 3 : +30 % de dégâts contre les cibles révélées au lieu de +25 %.
- Souricière sainte de niv. 3 : accorde désormais également +1 charge.

- Dégâts des balles : 12 + 0,26 au lieu de 13 + 0,3135.
- Coup de jus de niv. 3 : +0,9 pour le multiplicateur spirituel au lieu de +0,6.
- Aura de souffrance : inflige désormais 50 % de dégâts aux objectifs.

- Poing poisseux de niv. 1 : augmente désormais les dégâts de +20.
- Poing poisseux de niv. 2 : n'augmente plus les dégâts de +30.
- Poing poisseux de niv. 2 : accorde désormais également +40 % de vol de vie (un quart contre les non-occultistes).

- Lame fulgurante de niv. 2 : −6 % de résistance aux balles par charge au lieu de −5 %.
- Lame fulgurante de niv. 3 : augmente désormais également le nombre de charges max. de 2.


- Estafilade : 0,2 s de délai après le lancement au lieu de 0,4 s.
- Estafilade : ×2,1 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×1,86.
- Accroche tranchante : 30 m au lieu de 25 m.
- Accroche tranchante de niv. 2 : n'accorde plus +20 m de portée d'incantation.
- Accroche tranchante de niv. 3 : accorde désormais également +15 m de portée d'incantation.
- Accroche tranchante de niv. 3 : +2 charges au lieu de +1.
- Shomen écarlate : correction d'un problème qui empêchait la capacité d'atteindre sa cible si le viseur était trop haut ou trop bas.
- Transformation sépulcrale de niv. 1 : +7 de dégâts des armes au lieu de +5.
[Bagarre de rue]
- Correction d'un problème avec les objets suivants qui ne conservaient pas les attributs de leurs composants : Balles ouvrantes, Antichar, Élan cinétique, Régénération radieuse, Rafale, Sentinelle du voile, Poussée d'arcane, Transe furieuse et Sangsue.