Mise à jour du gameplay du 30 avril 2026
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
[Général]
- PV de base par obole : −7.
- Bonus pour les investissements de type vitalité : 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62 % au lieu de 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 %.
- Bonus pour les investissements de type arme : 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115 % au lieu de 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135 %.
- Croissance des dégâts balistiques réduite de 10 % pour Bebop, Pocket et Vypère (Vyper).
- Croissance des dégâts balistiques réduite de 5 % pour Victor.
- Croissance des dégâts balistiques : +10 % pour Miro et Minus (Mo & Krill) et Apollon (Apollo).
- Les gardiens, les gardiens de base et les sanctuaires bénéficient désormais d'une résistance aux balles de 10 %.
- Résistance aux balles des sentinelles : 25 % au lieu de 15 %.
- Soins prodigués par les troupiers soignants selon les PV manquants : 12 % au lieu de 14 %.
- Croissance du taux de régénération fixe des troupiers soignants : 2 par minute au lieu de 3.

- en cas d'interruption, l'occultiste en l'air chute désormais rapidement au lieu de poursuivre sa trajectoire initiale.
- Nombre d'âmes requises par obole : 13 200/14 500/+1 500 âmes par obole au lieu de 13 200/15 000/17 000/+2 000 (le nombre max. est donc désormais de 40 000 âmes, contre 49 000 auparavant).
- Correction du problème suivant : récemment, la mise à l'échelle du tir secondaire de Yamato et de Myxo (Viscous) ne fonctionnait pas.
[Objets]
- Ajout d'un nouvel objet de niv. 4 de type vitalité : Indomptable. Il s'agit de l'amélioration de Protection d'urgence. Il a pour effet de dissiper automatiquement la prochaine instance d'étourdissement, d'enchainement, d'immobilisation ou de réduction au silence appliquée à l'occultiste qui le porte. En cas de dissipation, l'occultiste bénéficie d'une protection et le temps de récupération de ses capacités est réduit de 20 %. Temps de récupération : 55 s. Effet inné : +8 % de résistance aux balles et +8 % de résistance spirituelle.
- Rechargement manuel : 25 % de cadence de tir au lieu de 22 %.

- +30 % de dégâts des armes au lieu de +45 %.
- l'objet est désormais une amélioration de Balles véloces (inclut ses statistiques).
- +7 de pouvoir spirituel au lieu de +10.

- 5 charges max. au lieu de 6.
- 8 % de dégâts des armes par charge au lieu de 10 %.
- 27 secondes de temps de récupération au lieu de 24.

- objet de niv. 3 au lieu de niv. 4.
- 5 de régénération de PV hors combat au lieu de 10.
- 10 secondes de durée au lieu de 18.
- 5 secondes de durée d'embuscade au lieu de 8.
- 45 secondes de temps de récupération au lieu de 32.
- 20 m de rayon de détection au lieu de 18 m.
- 20 de pouvoir spirituel lors de l'embuscade au lieu de 35.
- 20 % de cadence de tir lors de l'embuscade au lieu de 32 %.
- 20 % de dégâts de mêlée lors de l'embuscade au lieu de 25 %.

- +10 de pouvoir spirituel au lieu de +8.

- 22 secondes de récupération au lieu de 25.
- 17 % de résistance aux balles au lieu de 15 %.

- accorde désormais 8 % de résistance contre les effets négatifs (effet inné).
- 35 % de résistance active contre les effets négatifs au lieu de 40 %.

- n'accorde plus +15 % de vol de vie spirituel par défaut.
- augmente désormais de 15 % la durée des capacités.
- l'effet positif activé n'accorde plus +20 % de durée des capacités.
- l'effet positif activé accorde désormais +20 % de vol de vie spirituel.

- n'accorde plus +20 % de résistance spirituelle lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.
- n'accorde plus +15 % de résistance spirituelle de base.
- n'accorde plus +0,75 m/s de vitesse de déplacement de base.
- accorde désormais +160 PV.
- 15 % de cadence de tir de base au lieu de 10 %.
- 4 m/s de vitesse de déplacement en cas de PV bas au lieu de 2,5 m/s.
- les PV bas accordent désormais +30 % de résistance aux effets négatifs (lorsque le seuil de PV bas est atteint, tous les effets négatifs existants voient leur durée réduite de 30 %).
- +40 % de cadence de tir en cas de PV bas au lieu de +25 %.
- le bonus de PV bas est maintenant attribué pour une durée limitée et il a un temps de récupération chaque fois que vous êtes en dessous du seuil de 50 % de PV. Durée : 10 secondes. Temps de récupération : 16 secondes.

- 25 charges max. au lieu de 20 (la restauration max. de l'endurance se déclenche désormais à 25 charges).
- 16 de soin par charge au lieu de 20.

- 10 % de résistance aux balles au lieu de 8 %.
- 65 % de dégâts balistiques renvoyés au lieu de 60 %.

- ne restaure plus 1 point d'endurance à l'activation.
- n'accorde plus +6 % de résistance spirituelle.
- se déclenche désormais en cas de réduction au silence (se déclenche sous les mêmes conditions qu'Indomptable).
- 55 secondes de temps de récupération au lieu de 40.
- ×1,8 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×2,1.

- objet de niv. 2 au lieu de niv. 3.
- 18 âmes par charge au lieu de 25.
- 2 de régénération de PV hors combat au lieu de 4.
- +0,75 % de portée des capacités au lieu de +1 % par charge.
- n'accorde plus +20 PV par charge.

- 10 % de résistance spirituelle au lieu de 16 %.

- l'objet est désormais une amélioration des Bottes de course (inclut ses statistiques).
- +125 PV bonus au lieu de +175.

- accorde désormais +3 de régénération hors combat.

- accorde désormais +3 de régénération hors combat.

- 23 secondes de temps de récupération au lieu de 20.
- +50 PV bonus au lieu de +75.

- 35 mètres de portée au lieu de 32.

- n'accorde plus +300 PV bonus.
- +25 % de PV de base au lieu de +15 %.

- 160 PV bonus au lieu de 120 (la somme des deux composants).

- 10 % de dégâts des armes au lieu de 25 %.

- n'accorde plus +50 PV bonus.
- accorde maintenant +8 % de résistance aux balles.

- 5 m de hauteur au lieu de 3,5 m.

- 20 de vol de pouvoir spirituel au lieu de 15.

- 5 m de hauteur au lieu de 3,5 m.

- n'accorde plus −4 % de réduction du temps de récupération.
- accorde désormais +15 % de résistance aux effets négatifs.

- ×0,06 pour le multiplicateur spirituel des DPS au lieu de ×0,05.
- Ajustements du vol de vie, détaillés ci-dessous.
- Rechargement manuel : 14 % de vol de vie au lieu de 18 %.

- 13 % de vol de vie au lieu de 16 %.

- 13 % de vol de vie au lieu de 16 %.

- 10 % de vol de vie au lieu de 12 %.

- 10 % de vol de vie au lieu de 12 %.

- 14 % de vol de vie au lieu de 18 %.

- 13 % de vol de vie au lieu de 16 %.
- 70 % de vol de vie actif au lieu de 80 %.

- 25 % de vol de vie au lieu de 30 %.

- 13 % de vol de vie au lieu de 16 %.
- 70 % de vol de vie actif au lieu de 80 %.

- 8 % de vol de vie au lieu de 10 %.
- 22 % de vol de vie par la capacité imprégnée au lieu de 27 %.

- 16 % de vol de vie au lieu de 20 % (fait partie d'un ajustement global s'ajoutant à la refonte précédente de l'objet).

- Transfert vital : 75 % de soins au lieu de 80 %.

- Soins de Siphonnage : 70/35 % de soins au lieu de 80/40 %.
[Occultistes]

- Correction du problème suivant : l'annulation de Charge taurine augmentait la vitesse de manière excessive après le contact avec une cible occultiste.

- Sceau de désengagement : 85 de dégâts de base au lieu de 100.

- Bélier de tête de niv. 3 : réduit désormais également le temps de récupération de 10 s.

- Délai entre les tirs : 0,58 seconde au lieu de 0,65.
- Rayon d'Astre prodigieux : 15,5 m au lieu de 14 m.
- Dégâts d'Astre prodigieux : 135 au lieu de 120.

- Correction d'un bug qui permettait d'emporter l'urne à travers une Porte dérobée.

- Déchirure de niv. 3 : augmente désormais également le multiplicateur des dégâts de mêlée (×1,6 au lieu de ×1,2).
- Odeur du sang de niv. 3 : +12 % d'amplification des dégâts au lieu de +10 %.

- Multiplicateur spirituel pour Impulsion cinétique : ×1,65 au lieu de ×1,8.
- Intrication quantique : 20 secondes de temps de récupération au lieu de 19.

- Il est à nouveau possible d'effectuer une glissade lors de Danse balistique.
- Danse balistique : 16 m de rayon au lieu de 15 m.
- Danse balistique accorde désormais 30 % d'évasion (s'applique à la capacité de base).
- Danse balistique de niv. 2 : « +10 % de cadence de tir et +3 m/s de vitesse de déplacement » au lieu de « +10 % de cadence de tir et −45 s de temps de récupération ».
- Danse balistique de niv. 3 : « +40 % d'évasion et −75 s de temps de récupération » au lieu de « +60 % d'évasion et +4 m/s de vitesse de déplacement ».

- Correction du problème suivant : Bélier de tête interrompait Lasso spirituel.
- Lasso spirituel de niv. 1 : +80 de dégâts au lieu de +68.
- Lasso spirituel de niv. 3 : –50 secondes pour le temps de récupération au lieu de –30.

- Multiplicateur spirituel de DPS pour Élanflammé : ×0,7 au lieu de ×1.
- Élanflammé : les DPS infligés aux objectifs sont réduits de moitié.

- Minitourelle : 40 + 4 par minute pour la prime au lieu de 80 + 2 par minute.
- [McGinnis] Les Minitourelles ne ciblent plus les objectifs quand ils sont invincibles.

- Vaporisateur médicinal : 6,5 secondes de durée au lieu de 6.

- Nox Nostra : −6 % de DPS.

- Régénération de PV de base : 1,5 au lieu de 2.
- Scarabées de feu : 7 secondes de durée au lieu de 8.

- Forage : +5 de vitesse de déplacement au lieu de +4.

- Endurance : 3 au lieu de 2.
- [Paige] La vitesse de l'élan a été considérablement diminuée.

- Immunité narrative : 28 secondes de temps de récupération au lieu de 30.
- Vouivre savante : 7 secondes pour le chronomètre de recharge au lieu de 8.

- Carabine cinétique : 28 secondes de temps de récupération au lieu de 30.
- Écran temporel de niv. 2 : +35 % de dégâts des armes au lieu de +30 %.
- [Paradox] Carabine cinétique accorde désormais +20 % de distance de saut élancé quand la capacité est chargée.

- Multiplicateur spirituel de Mallette de passepasse : ×1,1 au lieu de ×0,9.
- Fléau : 140 secondes de temps de récupération au lieu de 150.
- [Rem] Correction d'un bug avec Mauvais rêves qui permettait d'attaquer lors du lancement de la capacité.

- Bataille de polochons : 9 secondes pour le chronomètre de recharge au lieu de 10.

- Recul pour le tir secondaire : −10 %.
- Multiplicateur spirituel de Couteau de chasse : ×0,13 au lieu de ×0,15.
- Multiplicateur spirituel de Couteau de chasse de niv. 3 : ×0,09 au lieu de ×0,1.

- Correction du problème suivant : Coup de queue appliquait −12 % de résistance aux balles pendant la durée du désarmement.
- Rafale éclair : 3 % de dégâts selon les PV actuels au lieu de 4 %.

- Multiplicateur de dégâts de Quinte ventrale : ×0,7 au lieu de ×0,8.
- Multiplicateur de dégâts de Quinte ventrale (cible près d'un mur) : ×0,8 au lieu de ×0,9.

- Aura de souffrance de niv. 2 : +34 de DPS max. au lieu de +28.
- Temps de récupération de Défibrillation de niv. 3 : −130 s au lieu de −100 s.

- Boule visqueuse : 1,2 seconde de délai avant de pouvoir affecter la même cible à nouveau au lieu de 1,35 (un précédent bug avec la résistance accrue contre l'effet négatif en cas de contrôles de masse consécutifs a été corrigé récemment).
- Corrections de plusieurs endroits où Explosion gluante ne rebondissait pas correctement.

- Venin mortel : 28 secondes de temps de récupération au lieu de 24.
- Venin mortel de niv. 2 : −12 secondes de temps de récupération au lieu de −8.
- Venin mortel : 10 m de portée d'incantation au lieu de 15 m. La portée augmente désormais avec chaque nouvelle obole (×0,2).
- Correction du problème suivant : les Balles perforantes outrepassaient Pétrification.
[Bagarre de rue]
- Concoction instable réduit le temps de réapparition des occultistes de 50 %.

- −40 % de dégâts subis en vol au lieu de −60 %.
- Le rayon des capacités suivantes a été réduit de 15 % en mode Bagarre de rue : Vouivre savante, Élanflammé, Bombe de quintessence, Épines enchevêtrantes, Boule de foudre, Grenade à impulsion et Grenade de givre.

- +16 % de rayon bonus au lieu de +20 %.
- Expansion supérieure : +25 % de rayon bonus au lieu de +30 %.

- améliorée : +6 pour le bonus en cas de charges max. au lieu de +8.
- améliorée : +1,5 d'amplification par charge au lieu de +2.
- améliorée : −10 % de résistance spirituelle infligée au lieu de −8 % (correspond aux valeurs de Vulnérabilité mystique améliorée).

- améliorés : correction d'un problème qui empêchait de conserver les avantages des Balles ralentissantes améliorées.