Mise à jour du gameplay du 6 mars 2026
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
[Général]
- Il est maintenant possible de sauter pendant les glissades.
- Les sauts élancés accordent un bref instant de contrôle aérien accru (de 30 % pendant 0,25 s).
- Le premier sanctuaire est maintenant plus facile à détruire et le second est plus difficile. Leurs PV sont passés de 8 100 à 5 000/10 000 (les PV sont mis à jour après la mort du premier sanctuaire, comme pour les sentinelles).
- Les attaques des sanctuaires ne touchent plus les occultistes en dessous.
- DPS bonus des supertroupiers : +60 % au lieu de +40 % (les troupiers sont améliorés quand un sanctuaire est détruit).
- Les troupiers de la voie du milieu sont maintenant améliorés quand l'un des deux sanctuaires est détruit au lieu des deux.
- Quand une équipe détruit un duo de gardiens, une vague de troupiers apparait sur la tyrolienne pour renforcer l'offensive.
- Les DPS des troupiers soignants augmentent de 3 % par minute.
- Les troupiers régénèrent désormais 7 PV quand ils sont hors combat.
- L'intervalle entre les vagues des troupiers a été réduit de 25 secondes à 20 secondes à partir de la 35ᵉ minute.
- Prime pour les gardiens : 1 500 au lieu de 1 000.
- Prime pour les sentinelles : 4 000 au lieu de 3 500.
- PV des sentinelles : 6 000/9 000/12 000 au lieu de 6 800/9 350/11 900.
- L'affaiblissement de l'armure des sentinelles commence désormais après 18 minutes au lieu de 20, selon la formule suivante : « +65 % → −65 % » au lieu de « +75 % → −50 % ».
- Prime des gardiens des bases : 1 000 au lieu de 750.
- Prime pour les sanctuaires : 2 000 au lieu de 0.
- Prime de base pour le boss du milieu : 3 000 au lieu de 2 000.
- PV de base du boss du milieu : 13 000 au lieu de 11 900.
- Seuil de PV pour l'annonce globale concernant le boss du milieu : 50 % au lieu de 70 %.
- Le boss du milieu a maintenant 35 % de résistance aux effets négatifs.
- Délai de descente du réanimateur : 6 s au lieu de 7 s.
- La durée du réanimateur ne se réinitialise plus quand le cristal est touché trop tard.
- La minicarte indique désormais si l'urne est favorable, neutre ou défavorable.
- Ajout d'un camp neutre (2 créatures normales, 3 faibles) au niveau de la sentinelle du Roi de l'Ombre sur Park.
- Ajout d'un camp neutre (2 créatures normales, 3 faibles) au niveau de la sentinelle de la Matriarche sur York.
- Ajout de voiles « sans issue » sous les plateformes des sanctuaires dans chaque base.
- Le pont de la voie du milieu au-dessus de l'entrée de la base du Roi de l'Ombre est plus recentré.
- Réduction du contrôle de masse après coup : 10/30 % au lieu de 8/24 % (délai : 8 s au lieu de 7).
- Le ralentissement progressif de la vitesse de déplacement se déclenche maintenant après 11 m/s au lieu de 10 m/s.
- Correction du problème suivant : les capacités de mêlée (Tir rapproché, À bout portant, Balles ouvrantes) n'utilisaient pas les dégâts conditionnels en fonction de l'état de l'adversaire.
- Bagarre de rue : suppression de la limite d'emplacements d'objets (il n'y a plus besoin de vendre des objets pendant la dernière manche, comme c'était parfois le cas).
[Objets]
- Ajout d'un nouvel objet spirituel de niv. 1 : Œuf doré.
- Chargeur XL : +8 % de dégâts des armes au lieu de +6 %.

- n'accorde plus +5 % de cadence de tir.
- accorde maintenant +8 % de dégâts des armes.
- +60 % de vitesse des balles au lieu de +50 % (ces changements affectent les améliorations).

- +8 % de portée avant réduction des dégâts au lieu de +4 %.
- Rechargement manuel : avec cet objet équipé, vous pouvez dorénavant recharger votre arme même quand elle est pleine.

- +10 de pouvoir spirituel au lieu de +8.
- +45 % de dégâts des armes au lieu de +40 %.

- +20 % de cadence de tir au lieu de +18 %.

- ×1 de multiplicateur spirituel des dégâts au lieu de ×0,8.

- 24 s de temps de récupération au lieu de 32.
- permet désormais de modifier la quantité et les angles en fonction des occultistes.
- l'objet est désormais disponible pour Céleste (3 divisions à 70 degrés).

- l'objet s'appelle désormais Traqueur.

- l'effet ne se déclenche plus en fonction de l'angle d'attaque, mais en fonction des dégâts balistiques ou de mêlée infligés à moins de 8 m d'une unité occultiste adverse.
- l'effet n'a plus de condition de proximité pour les bonus de prolongation (au-delà de la proximité de déclenchement de 8 m).
- Charge de mêlée : le bonus de dégâts de mêlée lourds s'applique désormais aux capacités de mêlée lourde.

- +12 % de vol de vie spirituel au lieu de +8 %.

- +60 PV bonus au lieu de +50.

- +20 % de dégâts des armes par charge au lieu de +18 %.
- 25 % de réduction de la portée au lieu de 30 %.
- +5 % de dégâts des armes pour les unités non-occultistes au lieu de +4 %.

- ×2 pour le multiplicateur avec une seule unité occultiste à proximité au lieu de ×3.
- −10 % de réduction à la résistance aux balles au lieu de −8 %.
- −11 % de réduction de la cadence de tir au lieu de −14 %.
- Tirs lestés s'obtient désormais à partir de Balles ralentissantes. Possède désormais l'effet passif de Balles ralentissantes.

- n'accorde plus +16 % de résistance spirituelle.
- applique désormais −0,5 m/s de vitesse de déplacement.
- n'applique plus −30 % de vitesse des balles.
- 18 % de résistance aux effets négatifs au lieu de 16 %.
- 40 % de dégâts des armes au lieu de 35 %.
- −14 % de réduction de l'endurance au lieu de −20 %.

- 2 munitions consommées au lieu de −30 %.

- n'applique plus de réduction des soins.
- 50 de dégâts autoinflingés au lieu de 40.

- 2 s de temps de récupération au lieu de 2,2 s.
- 12 % de vol de vie spirituel au lieu de 8 %.

- le bonus de dégâts de mêlée lourds s'applique désormais aux capacités de mêlée lourde.

- 10 % de cadence de tir de base au lieu de 8 %.
- 15 % de résistance spirituelle de base au lieu de 10 %.
- 25 % de cadence de tir avec l'effet passif au lieu de 28 %.
- 20 % de résistance spirituelle avec l'effet passif au lieu de 30 %.

- 40 de pouvoir spirituel au lieu de 30.
- accorde maintenant +20 % de durée au lieu de +12 % de temps de récupération.

- 210 PV au lieu de 185 PV.

- correction de l'interaction entre la résistance au ralentissement et le ralentissement de l'élan.

- 35 m de portée au lieu de 30 m.
- 4 de régénération d'endurance max. au lieu de 3.
- restaure désormais toujours au moins 1 point d'endurance.

- les dégâts renvoyés sont désormais toujours appliqués au corps de la cible (il arrivait que les dégâts manquent la cible ou qu'ils soient comptabilisés comme des tirs à la tête).
- 50 % de dégâts infligés par les dégâts renvoyés au lieu de 60 %.

- 250 pour le seuil de dégâts au lieu de 150.
- 35 secondes de temps de récupération au lieu de 45.

- 50 % pour le seuil de PV faible au lieu de 40 %.
- 15 % de résistance aux balles avec l'effet passif au lieu de 22 %.

- 50 % pour le seuil de PV faible au lieu de 40 %.
- 15 % de résistance aux balles avec l'effet passif au lieu de 22 %.

- 100 + 1,5 par obole de soins par attaque de mêlée au lieu de 160.
- 30 % + 0,5 % par obole de soins par attaque de mêlée au lieu de 50 %.

- 200 de protection au lieu de 140.

- 25 âmes par minute au lieu de 22.

- 40 s de temps de récupération au lieu de 50 s.

- 10 s avant le début de la régénération au lieu de 13 s.

- −65 % de réduction des dégâts instantanés importants subis au lieu de −75 %.

- 40 s de temps de récupération au lieu de 64 s.

- −30 % de pénalité de dégâts au lieu de −35 %.
- +25 % de dégâts des armes bonus au lieu de +22 %.

- ne réduit plus la vitesse de déplacement de 2 m/s pendant la période d'immortalité.

- l'effet actif accorde désormais +30 % de dégâts de mêlée.

- vole désormais 2,5 % des PV max. de la cible ennemie par balle au lieu d'un montant fixe.

- +50 PV bonus au lieu de +40.
- 6 s de durée au lieu de 5 s.

- 16 s de temps de récupération au lieu de 20 s.

- +20 de pouvoir spirituel au lieu de +15.

- augmente désormais la gravité appliquée à la cible ennemie de 20 %. Elle est donc plus lourde, peu importe ses attributs de base.
- 80 m/s de vitesse des projectiles au lieu de 53 m/s.
- 27 s de temps de récupération au lieu de 30 s.

- 5 s de durée de l'effet négatif au lieu de 4 s.

- −30 de perte de pouvoir spirituel au lieu de −24.
- 18 s de temps de récupération au lieu de 32 s.

- −50 % de réduction des soins au lieu de −45 %.

- ×1 de multiplicateur spirituel des dégâts au lieu de ×0,6.
- 30 s de temps de récupération au lieu de 35 s.

- +100 % de gravité quand l'étourdissement atteint la cible au lieu de +50 % (les cibles en l'air retombent plus vite).

- +90 PV bonus au lieu de +65.
- 6 s de durée au lieu de 5 s.
- ×2 pour le multiplicateur de soins suivant les oboles reçues lors du lancement d'une capacité au lieu de ×1,5.

- 8 % de dégâts bonus selon les PV actuels au lieu de 7,5 %.

- ×0,25 de multiplicateur spirituel des dégâts au lieu de ×0,28.
- ne touche plus les cibles endormies pour éviter de les réveiller.

- 16 s de temps de récupération au lieu de 20 s.

- 12 s de durée au lieu de 8 s.
- 125 de PV bonus au lieu de 75.

- 35 s de récupération au lieu de 45 s.

- −10 % de pénalité des dégâts au lieu de −8 %.

- peut désormais cibler une unité ennemie afin d'attirer les unités voisines vers cette dernière.
[Occultistes]
- [Abrams] 3,6 + 0,1 de dégâts des armes par obole au lieu de 3,86 + 0,13 par obole.

- DPS infligés par Siphonnage : 22 au lieu de 29.
- Portée de Siphonnage : 7,5 m au lieu de 10 m.
- [Abrams] Siphonnage s'applique désormais aux cibles autour de lui et non plus seulement à celles en face.
- [Abrams] La portée de Siphonnage n'augmente plus selon le pouvoir spirituel.
- [Abrams] Correction de l'effet visuel de Siphonnage pour afficher correctement les valeurs de rayon supérieures aux valeurs par défaut.

- Vol de vie de Siphonnage (unités occultistes) : 80 % au lieu de 66 %.
- Vol de vie de Siphonnage (non-occultistes) : 40 % au lieu de 33 %.
- Multiplicateur spirituel des DPS pour Siphonnage : 0,6 au lieu de 0,5.
- Siphonnage de niv. 1 : −20 s de temps de récupération au lieu de −19 s.
- Siphonnage de niv. 3 : maintenant, son rayon augmente aussi de 3,5 m.
- DPS infligés par Siphonnage de niv. 3 : 18 au lieu de 20.
- Dégâts infligés par Charge taurine : 30 au lieu de 37.
- Étourdissement en cas de placage contre un mur avec Charge taurine : 0,3 s au lieu de 0,6 s.
- Multiplicateur spirituel pour Charge taurine : ×1,4 au lieu de ×1,9.
- Charge taurine de niv. 1 : « +40 % de ralentissement pendant 3 s » au lieu de « +2,2 de dégâts des armes pendant 8 s ».
- Étourdissement en cas de placage contre un mur avec Charge taurine de niv. 2 : 0,8 s au lieu de 0,45 s.
- Charge taurine de niv. 3 : −20 s de temps de récupération au lieu de −18 s.
- [Abrams] Charge taurine de niv. 3 accorde désormais également +1,5 de dégâts des armes pendant 6 s.

- Résilience Infernale de niv. 2 : +200 PV au lieu de +150.
- [Abrams] Résilience Infernale de niv. 3 accorde désormais également +20 % de résistance aux effets négatifs.

- Impact sismique : réduction du temps nécessaire pour cibler son point d'impact lors de l'ascension.
- Dégâts d'Impact sismique : 100 au lieu de 75.
- [Abrams] Impact sismique permet désormais d'utiliser des objets pendant la durée de la capacité.

- Rayon d'Impact sismique : 9 m au lieu de 10,5 m.
- Impact sismique de niv. 2 : « +0,6 s de durée d'étourdissement » au lieu de « Gagne 100 PV max. et 14 % de cadence de tir par unité occultiste touchée ».
- Impact sismique de niv. 3 : maintenant, son rayon augmente aussi de 6 m.

- Riposte : correction du problème qui empêchait de quitter le sol lorsque la capacité était lancée depuis le sol.
- Riposte : la capacité ne se déclenche plus pour les dégâts provenant de troupiers ou de créatures neutres.
- Attaque en flèche de niv. 2 : la capacité n'augmente plus la vitesse de charge.
- Attaque en flèche : la capacité est désormais interrompue par les effets d'étourdissement et de sommeil.
- Itani Lo Sahn : 190 de dégâts de base au lieu de 225 et ×2,3 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×1,6.
- Itani Lo Sahn : la largeur de frappe n'est plus proportionnelle à l'augmentation du rayon.

- Crochet : la capacité peut maintenant être annulée.

- Rayon de Matraquage : 4 m au lieu de 4,5 m.
- Matraquage de niv. 2 : « +1 charge et +2 m de rayon » au lieu de « +1,3 m de rayon ».
- Matraquage de niv. 3 : maintenant, le temps de charge est aussi réduit de 2 s.
- Dégâts de Bélier de tête : 40 au lieu de 55.
- Multiplicateur spirituel des dégâts de Bélier de tête : ×1,9 au lieu de ×1,7.
- Temps de récupération de Bélier de tête : −50 % à l'impact.
- Durée de la charge de Bélier de tête : 0,3 s au lieu de 0,51 s.
- Bélier de tête de niv. 1 : « À l'impact : +25 % de dégâts des armes pendant 5 s » au lieu de « À l'impact : −50 % de temps de récupération ».
- Bélier de tête de niv. 2 : « +0,3 s de durée de charge » au lieu de « +35 % de dégâts des armes pendant 5 s ».
- PV max. de Bélier de tête de niv. 3 : 8 % au lieu de 6.5 %.
- Facteur d'augmentation des dégâts spirituels pour Cul sec : ×0,6 au lieu de ×0,8.
- Cul sec : les dégâts des balles ne prolongent plus la durée de l'effet actif (les attaques de mêlée la prolongent toujours).
- Cul sec : l'effet passif ne réduit plus la cadence de tir des adversaires de 14 %.
- Cul sec : simplification de la description.
- Cul sec de niv. 3 : maintenant, le facteur de pouvoir spirituel augmente aussi de 0,6.
- Chaine de forçats : 12 m de rayon au lieu de 13 m.
- [Billy] Chaine de forçats n'accorde plus +15 % de résistance spirituelle et aux balles.

- Temps de récupération de Chaine de forçats : 150 s au lieu de 125 s.
- Chaine de forçats de niv. 1 : « +40 % de résistance spirituelle et aux balles » au lieu de « −25 s de temps de récupération ».
- Chaine de forçats de niv. 2 : « −50 s de temps de récupération » au lieu de « +15 % de résistance spirituelle et aux balles ».
- Chaine de forçats de niv. 3 : « +1,3 s d'intouchabilité par unité occultiste attrapée » au lieu de « +2 s d'intouchabilité ».
- [Billy] Chaine de forçats de niv. 3 n'accorde plus +90 de dégâts.

- Chaine de forçats de niv. 3 : maintenant, son rayon augmente aussi de 5 m.
- [Calico] Les balles ne sont plus affectées par la gravité.
- [Calico] Tire désormais un projectile supplémentaire au milieu (les DPS restent inchangés). Le projectile central est considéré comme le projectile principal pour les tirs à la tête.

- Bombes moroses : la première grenade atterrit désormais toujours au milieu.
- Rayon d'adhérence des Bombes moroses : 15 au lieu de 10.
- Délai d'incantation des Bombes moroses : 0,1 s au lieu de 0,15 s.
- Bombes moroses de niv. 2 : « +75 de dégâts bonus contre les protections » au lieu de « +16,2 de dégâts ».
- Bond lacérant : l'élan s'arrêtera désormais prématurément si des unités occultistes ennemies sont à proximité.
- Bond lacérant : Calico peut désormais s'élancer verticalement, même quand elle est au sol.
- Bond lacérant de niv. 2 : +300 âmes par victime occultiste au lieu de +40 de dégâts.
- Bond lacérant de niv. 3 : −50 % de temps de récupération et +60 de dégâts au lieu de −50 % de temps de récupération à chaque coup porté.
- Rayon de Bond lacérant : 4 m au lieu de 4,5 m.
- [Calico] Ava ne peut plus contrôler ses déplacements en cas d'attaque de mêlée dans les airs.
- [Calico] La durée de vie d'Ava est désormais indiquée à côté de la barre de PV.

- [Calico] Les attaques de mêlée d'Ava vont désormais dans la direction de la caméra.
- [Calico] Ava démarre désormais à sa vitesse minimale et atteint progressivement sa vitesse de pointe. Elle retrouve sa vitesse de départ lorsqu'elle subit des dégâts.
- [Calico] Ava récupère désormais progressivement sa vitesse après avoir subi des dégâts, au lieu d'être ralentie pendant toute la durée.

- Temps de récupération d'Ava : 30 s au lieu de 45 s.
- Durée d'Ava : 15 s au lieu de 16 s.
- Durée d'Ava de niv. 1 : +15 s au lieu de +14 s.
- Ava de niv. 2 : +45 % de vitesse et +15 de régénération de PV au lieu de +45 % de vitesse.
- Ava de niv. 3 : « Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de 20 % pendant 6 s de transformation » au lieu de « −20 s de temps de récupération et +35 de régénération de PV ».
- [Calico] Retour aux ombres permet désormais d'effectuer des déplacements verticaux pendant la canalisation.
- [Calico] Retour aux ombres dispose désormais d'une barre de canalisation.

- Retour aux ombres de niv. 2 : 65 de dégâts au lieu de 67,5.
- Retour aux ombres de niv. 3 : accorde désormais 350 de soins au lieu de +18 % d'amplification des dégâts pendant 6 s.

- Gravité : −28 % au lieu de −20 % (moins de gravité).
- Contrôle aérien/accélération : +38 %/12 % au lieu de +50 %/18 %. (moins de contrôle aérien et d'accélération)
- Rayon de rebondissement d'Astre prodigieux : 15 m au lieu de 17 m.
- Durée de persistance d'Astre prodigieux : 3,25 s au lieu de 4,5 s.

- Les balles traversent désormais les cibles (dégâts réduits de moitié).
- Intervalle entre les charges de Sonnette : 6 s au lieu de 4 s.
- Sonnette n'inflige plus de dégâts à l'impact (la capacité en infligeait auparavant 40 avec ×1 de multiplicateur spirituel).
- Dégâts d'explosion de Sonnette : 85 au lieu de 55.
- Multiplicateur spirituel des dégâts d'explosion de Sonnette : 1,4 au lieu de 1,7.
- Rayon de Sonnette de niv. 1 : +2,5 m au lieu de +2 m.
- Sonnette de niv. 2 n'inflige plus de dégâts à l'impact.
- Dégâts d'explosion pour Sonnette de niv. 2 : 75 au lieu de 40.
- Multiplicateur spirituel pour Sonnette de niv. 2 : +0,6.
- Sonnette de niv. 3 : « +1 charge et +22 s de durée de vie » au lieu de « Les impacts provoquent des explosions de 50 % de rayon ». Le rayon applique le ralentissement de manière continue.
- Porte dérobée : une icône avec un chronomètre s'affiche désormais au-dessus de la capacité.
- Durée de Porte dérobée de niv. 1 : +15 s au lieu de +10 s.
- Durée de protection de Porte dérobée de niv. 2 : 12 s au lieu de 8 s.
- Porte dérobée de niv. 3 : la distance potentielle entre les portes augmente désormais également selon le multiplicateur spirituel (×0,25).
- Largeur de Charriot à bagages : +20 % (s'applique également au masque de collision/hitbox).
- Charriot à bagages de niv. 1 : « +60 de dégâts » au lieu de « −8 s de temps de récupération ».
- Charriot à bagages de niv. 2 : +20 m de portée d'incantation au lieu de +15 m.
- Charriot à bagages de niv. 3 : « +1,5 s d'étourd. contre un mur et −15 s de temps de récupération » au lieu de « +45 de dégâts du charriot, 117 de dégâts contre un mur et 1,2 s d'étourd. contre un mur ».
- Correction du problème suivant : il arrivait que le charriot percute plus tôt que prévu une cible sortant de l'hôtel, ce qui empêchait le charriot de la trainer.
- Clientèle de l'hôtel : 7 m de portée d'incantation au lieu de 6 m.
- Le temps de récupération de Clientèle de l'hôtel n'est plus remis à zéro si la cible meurt pendant la canalisation de la capacité.
- Clientèle de l'hôtel : correction d'un problème au cours duquel les occultistes adverses ne revenaient pas à leur position d'origine sur la carte à leur retour du Baroness.
- L'incantation instantanée est maintenant utilisable avec Clientèle de l'hôtel.
- Clientèle de l'hôtel : à leur retour de l'hôtel, les unités ennemies subissent un ralentissement du temps de 100 % qui s'estompe complètement en 1 s.
- Clientèle de l'hôtel : 75 de dégâts pour couvrir le cout du séjour au lieu de 150.
- Clientèle de l'hôtel : 125 de dégâts de Départ tardif au lieu de 250.
- Clientèle de l'hôtel de niv. 1 : « 1 de vol d'endurance et −25 s de temps de récupération » au lieu de « +2 m de portée d'incantation ».
- Clientèle de l'hôtel de niv. 2 : « +1,5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel et 150 de dégâts » au lieu d'« Intouchable pendant la canalisation ».
- Clientèle de l'hôtel de niv. 3 : « Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness et 10 s de temps de récupération en cas de Départ tardif » au lieu de « −50 s de temps de récupération ».

- Portée des dégâts de Déchirure : 16 m au lieu de 18 m.
- Temps de récupération de Déchirure : 16 s au lieu de 13 s.
- Multiplicateur spirituel des dégâts de Déchirure : ×1,8 au lieu de ×1,4.
- Les dégâts « bonus » de Déchirure infligés aux unités adverses correspondent désormais à la portée des attaques de mêlée à courte portée (ainsi, les dégâts de mêlée ne sont infligés qu'à courte distance, et les dégâts spirituels sont les dégâts par défaut).
- Dégâts bonus de Déchirure : +40 au lieu de +32.
- Déchirure de niv. 3 : « Les attaques à bout portant réduisent maintenant les unités ennemies au silence » au lieu de « +45 % de vol de vie des balles contre les unités adverses affectées pendant 4 s ».
- Durée de Marque du rôdeur : 5 s au lieu de 6 s.
- Marque du rôdeur de niv. 1 : « −8 % de résistance aux balles » au lieu de « +1 % de saignement ».
- Marque du rôdeur de niv. 2 : « +3 s de durée et −8 s de temps de récupération » au lieu de « +22 % de cadence de tir pendant 6 s après l'embuscade ».
- Marque du rôdeur de niv. 3 : « +2 % de saignement et 40 % de réduction des soins » au lieu de « Active 2 charges de capacité et +2 s de durée ».
- Odeur du sang : la capacité accorde maintenant à Nécro le même bonus de dégâts des armes permanents quand une unité isolée meurt à proximité, qu'il s'agisse d'une élimination ou d'une coopération.
- Bonus de dégâts permanents en cas de victime occultiste isolée accordé par Odeur du sang : 3 % au lieu de 4 %.
- Odeur du sang de niv. 2 : « En cas de victime occultiste isolée : soigne 18 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance » au lieu de « En cas de victime occultiste isolée : réduit les temps de récupération de 15 s et restaure 3 d'endurance ».
- Nuit éternelle : la capacité considère désormais les cibles comme des cibles isolées.
- Vitesse de course accordée par Nuit éternelle : +2 m/s au lieu de +3 m/s.
- Nuit éternelle n'inflige plus 7 de dégâts spirituels par attaque.
- Temps de récupération de Nuit éternelle : 125 s au lieu de 120 s.
- Durée de Nuit éternelle : 6,5 s au lieu de 7 s.
- Nuit éternelle de niv. 1 : « +10 m/s de vitesse de course » (appliqué immédiatement) au lieu de « +6,3 de dégâts spirituels par attaque ».
- Nuit éternelle de niv. 2 : « −45 s de temps de récupération » au lieu de « −30 s de temps de récupération et +3 m/s de vitesse de course ».
- Nuit éternelle de niv. 3 : « +2,5 s de durée et +1 cible max. » au lieu de « +2 s de durée et +1 cible max. ».

- Dégâts des armes : 12,6+0.5 au lieu de 12,2+0,44.
- Temps de récupération d'Impulsion cinétique : 26 s au lieu de 22 s.
- Dégâts d'Impulsion cinétique : 115 au lieu de 90.
- Portée d'Impulsion cinétique : 16 m au lieu de 20 m.
- [Dynamo] La portée d'Impulsion cinétique n'augmente plus selon le multiplicateur spirituel.

- Multiplicateur spirituel pour Impulsion cinétique : 2,1 au lieu de 1,7.
- Impulsion cinétique de niv. 1 : « +1 charge » au lieu de « 35 % de ralentissement et −30 % de cadence de tir ».
- Impulsion cinétique de niv. 2 : « Réduit la résistance aux balles des adversaires de 18 % et leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 s » au lieu de « +30 % de dégâts des balles pendant 8 s ».
- Impulsion cinétique de niv. 3 : « +135 de dégâts et +16 m de portée d'incantation » au lieu de « +104 de dégâts et +1 charge ».
- [Dynamo] Intrication quantique n'accorde plus +26 % de cadence de tir.
- [Dynamo] Intrication quantique ne recharge plus l'arme.

- Intrication quantique : la capacité de base restaure désormais 1 point d'endurance.
- Distance d'attraction des unités alliées d'Intrication quantique : 13 m au lieu de 10 m.
- Portée d'Intrication quantique : 10 m au lieu de 9 m.
- Portée d'Intrication quantique de niv. 1 : +6 m au lieu de +4 m.
- Portée d'Intrication quantique de niv. 2 : « −6 s de temps de récupération » au lieu de « +22 % de cadence de tir ».
- Intrication quantique de niv. 3 : « Dissipe les effets négatifs non ultimes sur vous et vos unités alliées » au lieu de « −5 s de temps de récupération et +120 % de munitions ».
- Temps de récupération d'Aurore curative : 48 s au lieu de 45 s.
- Aurore Curative : la capacité persiste maintenant pendant 1 s sur les unités alliées.
- Aurore curative : il est maintenant possible de sauter pendant l'utilisation de la capacité.
- Aurore curative de niv. 1 : « L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation » au lieu de « +4 m/s de vitesse de déplacement pendant 8 s après la canalisation ».
- Temps de récupération d'Aurore curative de niv. 2 : −20 s au lieu de −14 s.
- Aurore curative de niv. 2 : augmente également la durée de +1 s.
- [Dynamo] Singularité n'inflige plus 1,5 % de DPS selon les PV max.

- DPS de Singularité : 75 au lieu de 40.
- Multiplicateur spirituel pour les DPS de Singularité : 0,28 au lieu de 0,19.
- Singularité de niv. 3 : 5,5 % de DPS selon les PV max. au lieu de 4 %.

- Mains d'outre-tombe : l'utilisation secondaire fonctionne désormais correctement et la capacité a gagné en réactivité.
- Durée d'immobilisation de Mains d'outre-tombe : 1,25 s au lieu de 1,5 s.
- Temps de récupération de Mains d'outre-tombe : 34 s au lieu de 38 s.
- Mains d'outre-tombe de niv. 2 : « +90 de dégâts et +10 m de longueur pour le mur » au lieu de « +0,75 s de durée d'immobilisation ».
- Mains d'outre-tombe de niv. 3 : « +1 s de durée d'immobilisation et −12 s de temps de récupération » au lieu de « +15 m de longueur pour le mur et −10 s de temps de récupération ».

- Pouvoir spirituel par obole : 0,5 au lieu de 1,1.
- Vitesse de déplacement lors du sommeil avec Dague de sommeil : 1,5 m/s au lieu de 2 m/s.
- Le délai avant le réveil après Dague de sommeil n'augmente plus selon le multiplicateur spirituel.
- Temps de récupération pour Dague de sommeil : 30 s au lieu de 26 s.
- Durée du sommeil avec Dague de sommeil : 2,75 s au lieu de 3 s.
- Dague de sommeil de niv. 1 : « −8 % de résistance aux balles pendant 6 s » au lieu de « Supprime 1 point d'endurance ».
- Dague de sommeil de niv. 2 : « −15 s de temps de récupération » au lieu de « −12 s de temps de récupération et −60 % d'endurance pendant 6 s ».
- Dague de sommeil de niv. 3 : « +0,75 s de durée du sommeil et −50 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 2,5 s au réveil » au lieu de « −12 % de résistance aux balles et −35 % de cadence de tir pendant 6 s au réveil ».
- Temps de récupération pour Fumibombe : 33 s au lieu de 30 s.
- Multiplicateur spirituel pour la durée de Fumibombe : ×0,08 au lieu de ×0,18.
- Fumibombe : n'accorde plus +2 m/s de vitesse de course pendant l'invisibilité.
- Fumibombe de niv. 1 : +7 m/s de vitesse de course pendant l'invisibilité au lieu de +5 m/s.
- Fumibombe de niv. 2 : « Active 2 charges de capacité » au lieu de « +10 % de vol de vie des balles ».
- Fumibombe de niv. 3 : « Dissipe les effets négatifs non ultimes et accorde +30 % de vol de vie pendant 5 s » au lieu de « Active 2 charges de capacité et accorde +0,5 s d'invincibilité ».
- Dégâts des armes par charge de Fixation : +0,18 au lieu de +0,2.
- Multiplicateur spirituel de Fixation de niv. 1 : ×0,8 au lieu de ×0,37.
- Dégâts spirituels de Fixation de niv. 1 : +40 au lieu de +50.
- Dégâts des armes de Fixation de niv. 3 : +0,14 au lieu de +0,12.
- Cadence de tir bonus de Danse balistique : 20 % au lieu de 30 %.
- Danse balistique : la capacité de base accorde désormais 60 % d'évasion.
- Multiplicateur spirituel pour la durée de Danse balistique : ×0,08 au lieu de ×0,06.
- Dégâts balistiques bonus de Danse balistique : 7 au lieu de 10.
- Dégâts balistiques de Danse balistique de niv. 1 : +7 au lieu de +4.
- Danse balistique de niv. 2 : augmente désormais également la cadence de tir de +10 %.
- Danse balistique de niv. 3 : n'accorde plus 60 % de chances d'esquive des balles.
- Danse balistique de niv. 3 : la capacité tire désormais également sur une cible supplémentaire.

- Dégâts de Napalm : 40 au lieu de 46.
- Multiplicateur spirituel des dégâts de Napalm : ×0,6 au lieu de ×0,3.
- Amplification des dégâts subis pour Napalm : 16 % au lieu de 20 %.
- Vol de vie pour Napalm de niv. 2 : 15 % au lieu de 10 %.
- Multiplicateur spirituel de DPS pour Élanflammé : 1 au lieu de 0,8.
- Élanflammé de niv. 1 : « −12 s de temps de récupération » au lieu de « −25 % de cadence de tir ».
- DPS d'Élanflammé de niv. 2 : +20 au lieu de +27.
- Élanflammé de niv. 2 : les DPS augmentent également la durée de la trainée de 1 s.
- [Infernus] Élanflammé de niv. 3 ne réduit plus le temps de récupération de 15 s.

- Élanflammé de niv. 3 : accorde désormais également +1 charge.
- Intervalle entre les charges d'Élanflammé de niv. 3 : 14 s au lieu de 20 s.
- [Infernus] Les attaques de mêlée permettent désormais d'accumuler des dégâts d'Ignition persistante (20 % pour les attaques de mêlée légères, 35 % pour les attaques de mêlée lourdes).

- Ignition persistante de niv. 1 : « +14 de DPS » au lieu de « −20 % de dégâts spirituels ».
- Ignition persistante de niv. 2 : « −35 % de dégâts spirituels » au lieu de « +1 s de durée de brulure ».
- Ignition persistante de niv. 3 : « +3 s de durée de brulure max. » au lieu de « +23 de DPS » (la durée de base reste la même, mais peut s'accumuler après l'ignition jusqu'à une durée max. de brulure. Les capacités ne se réinitialisent que jusqu'à leur valeur de base).
- Combustion explosive : lancer la capacité provoque désormais un léger recul de la caméra.
- Délai avant Combustion explosive : 3,25 s au lieu de 3 s.
- Rayon de Combustion explosive : 12 m au lieu de 13 m.
- Temps de récupération de Combustion explosive : 165 s au lieu de 140 s.
- Dégâts de Combustion explosive : 125 au lieu de 150.
- Combustion explosive de niv. 1 : « +100 de dégâts » au lieu de « −35 s de temps de récupération ».
- Combustion explosive de niv. 2 : « −65 s de temps de récupération et +65 % de vol de vie pour l'explosion » au lieu de « +0,5 s d'étourdissement et +3 m de rayon ».
- Combustion explosive de niv. 3 : « +0,75 s de durée d'étourdissement et +10 m de rayon » au lieu de « +94 de dégâts et soigne à un montant de 70 % des dégâts ».

- Gravité : −10 %.
- 4,45+0,06 de dégâts balistiques par obole au lieu de 4,59+0,12 par obole.
- Bombe de ronces s'appelle désormais Épines enchevêtrantes.
- Temps de récupération d'Épines enchevêtrantes : 5 s au lieu de 8 s.
- Facteur d'augmentation des dégâts spirituels d'Épines enchevêtrantes : ×0,55 au lieu de ×0,65.
- Épines enchevêtrantes de niv. 2 : « +2 m de rayon et +0,5 pour le multiplicateur spirituel » au lieu de « +2 s de durée ».
- Épines enchevêtrantes de niv. 3 : « Enchevêtre les adversaires dans la zone pendant 2 s » au lieu de « +36 de DPS et +2 m de rayon pendant 1,6 s ».
- Liane de soin s'appelle désormais Liaison épineuse.
- Multiplicateur spirituel de la cadence de tir de Liaison épineuse : ×0,18 au lieu de ×0,25.
- Multiplicateur spirituel du vol de vie des balles de Liaison épineuse : ×0,15 au lieu de ×0,19.
- Liaison épineuse de niv. 1 : « +2 m/s de vitesse de déplacement bonus » au lieu de « +8 % de cadence de tir ».
- Liaison épineuse de niv. 2 : « +8 % de cadence de tir et +8 % de vol de vie des balles » au lieu de « +2 m/s de vitesse de déplacement bonus ».
- Liaison épineuse de niv. 3 : « Capacité toujours active » au lieu de « +1 liane ».
- Temps de récupération pour Pétrification : 40 s au lieu de 37 s.
- Multiplicateur spirituel des dégâts de Pétrification : ×0,8 au lieu de ×1,5.
- Pétrification de niv. 1 : « +7 % de PV max. » au lieu de « −19 s de temps de récupération ».
- Pétrification de niv. 2 : « −25 s de temps de récupération » au lieu de « +68 de dégâts et +0,5 s d'étourdissement ».
- Pétrification de niv. 3 : « +1 s d'étourdissement et multiplicateur spirituel augmenté (×2) » au lieu de « +13 % des PV max. soignés ».
- Largage aérien : la capacité n'a plus de délai d'incantation. À la place, vous ne pourrez plus lancer la capacité pendant 3,5 secondes après avoir subi des dégâts.
- Multiplicateur de dégâts spirituels de Largage aérien : ×1 au lieu de ×2,3.
- Temps de récupération de Largage aérien : 65 s au lieu de 100 s.
- Durée de largage aérien (unités alliées) : 21 s au lieu de 16 s.
- Vitesse de base/max. de Largage aérien : 10/22 m/s au lieu de 11/18 m/s.
- Rayon de la bombe de Largage aérien : 20 m au lieu de 14 m.
- Durée de l'effet positif de Largage aérien : 8 s au lieu de 12 s.
- Portée pour Largage aérien (unités alliées) : 18 m au lieu de 14 m.
- Largage aérien : la capacité accorde désormais +20 % de dégâts après l'atterrissage (s'applique également aux unités alliées).
- Le rayon d'explosion de la bombe de Largage aérien s'étend à un rythme moins rapide.
- Largage aérien : la bombe ne provoque plus de projection aérienne.
- Largage aérien : la bombe n'inflige plus de ralentissement à l'explosion par défaut.
- Largage aérien : la bombe n'accorde plus de protection par défaut.
- Largage aérien de niv. 1 : « Vous confère à vous et votre équipe 300 de protection (+1 pour le multiplicateur spirituel) pendant 12 s » au lieu de « −20 % de résistance aux balles sur les cibles ennemies touchées pendant 8 s ».
- Largage aérien de niv. 2 : « L'explosion applique un ralentissement de 50 % pendant 3 s » au lieu de « +200 de protection et +5 m de rayon d'explosion ».
- Largage aérien de niv. 3 : +1,5 pour le multiplicateur de dégâts et +1 pour le multiplicateur de la protection.
- [Kelvin] Grenade de givre se déclenche désormais en cas de contact avec la Voie glacée.

- Rayon pour Grenade de givre : 6 m au lieu de 6,5 m.
- Temps de récupération pour Grenade de givre : 30 s au lieu de 20 s.
- Grenade de givre : +2 charges pour la capacité de base.
- Grenade de givre : la capacité de base prodigue désormais des soins (60 + ×0,9 de multiplicateur spirituel).
- Grenade de givre : la capacité n'inflige plus 40 % de réduction de la régénération d'endurance.
- Grenade de givre de niv. 1 : « +30 de dégâts et de soins » au lieu de « +1 charge ».
- Grenade de givre de niv. 2 : « −10 s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance » au lieu de « Prodigue +80 de soins +1,5 selon le multiplicateur spirituel ».
- Grenade de givre de niv. 3 : « +1 pour le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins et +2 m de rayon » au lieu de « +144 de dégâts et −30 % de régénération d'endurance ».
- Voie glacée : la capacité s'annule désormais avec le raccourci de la capacité au lieu de la barre Espace.
- Temps de récupération de Voie glacée : 50 s au lieu de 46 s.
- Voie glacée : augmentation de la vitesse d'ascension et de descente.
- Voie glacée de niv. 1 : « +2 m/s de vitesse de déplacement et +35 % de résistance aux balles sur la Voie glacée » au lieu de « +4 m/s de vitesse de course ».
- Voie glacée de niv. 2 : −20 s de temps de récupération au lieu de −17 s.
- Voie glacée de niv. 3 : +35 % de pouvoir spirituel sur la Voie glacée.
- [Kelvin] Les effets visuels de Rayon arctique ont été améliorés pour plus de clarté.

- Rayon arctique : il est désormais possible de lancer Grenade de givre et d'utiliser des objets pendant la capacité.
- Réduction max. de la cadence de tir de Rayon arctique : −20 % au lieu de −35 %.
- Ralentissement max. de Rayon arctique : −20 % au lieu de −40 %.
- Facteur d'augmentation des dégâts spirituels pour Rayon arctique : ×0,5 au lieu de ×0,8.
- Temps de récupération pour Rayon arctique : 28 s au lieu de 25 s.
- Rayon arctique de niv. 1 : « −25 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir supplémentaire » au lieu de « −7 s de temps de récupération ».
- Rayon arctique de niv. 2 : « +20 de DPS et +0,6 pour le multiplicateur spirituel » au lieu de « +33 de DPS ».
- Rayon arctique de niv. 3 : réduit désormais également le temps de récupération de 13 s.
- Dôme gelé : la capacité peut désormais être annulée sans devoir d'abord annuler Rayon arctique.
- Dôme gelé : la capacité cible désormais une unité jusqu'à 8 m de distance. Le dôme est créé à équidistance des deux unités. Autoincantation possible pour créer le dôme autour de Kelvin.
- Durée de Dôme gelé : 5 s au lieu de 5,25 s.
- Dôme gelé de niv. 1 : « −25 s de temps de récupération » au lieu de « −35 % de cadence de tir pour les adversaires ».
- Dôme gelé de niv. 2 : +1,5 s de durée au lieu de +1 s.
- Dôme gelé de niv. 3 : la capacité dissipe désormais également les effets négatifs non ultimes à l'incantation (s'applique à Kelvin et aux membres de l'équipe).

- Dégâts autoinfligés de Bombe de quintessence : 30 % des dégâts (les dégâts de base sont égaux à 90 + 1,2 fois le pouvoir spirituel) au lieu de 30 + 1,8 fois le pouvoir spirituel.
- Bombe de quintessence : 7 m de rayon au lieu de 9 m.
- Bombe de quintessence : 14 s de temps de récupération au lieu de 14,5 s.
- Bombe de quintessence de niv. 1 : −5 s au lieu de −4 s.
- Le rayon de Bombe de quintessence de niv. 2 est aussi augmenté de 2 m.
- Transfert vital : 34 secondes de temps de récupération au lieu de 30 s.
- Transfert vital : 28 m de longueur max. du lien au lieu de 30 m.
- Transfert vital de niv. 1 : +18 de DPS au lieu de +16,2.
- Transfert vital de niv. 2 : +2,5 secondes de durée au lieu de +2.
- Transfert vital de niv. 3 : +2 charges au lieu de +1.
- Transfert vital de niv. 3 : augmente désormais également le multiplicateur spirituel de 0,3.
- Échange d'âmes : −0,1 s de délai d'incantation au lieu de −0,2 s.
- Échange d'âmes : 0,2 s de temps de suspens après incantation au lieu de 0,7 s.
- Échange d'âmes de niv. 1 : −60 s de temps de récupération au lieu de −35 s.
- Échange d'âmes de niv. 3 : « Réduit les unités ennemies au silence dans un rayon de 25 m pendant 3 s » au lieu de « À l'incantation, +35 % de cadence de tir pendant 8 s ».
- Échange d'âmes de niv. 3 : « À l'incantation, +60 de pouvoir spirituel, +40 % de cadence de tir et +50 % de résistance spirituelle pendant 8 s » au lieu de « Réduit les unités ennemies au silence dans un rayon de 25 m pendant 3 s ».

- Il a davantage d'étincelles.
- Correction du problème suivant avec Frappe au sol : les personnages qui étaient frappés contre le sol en plein vol ne subissaient pas de dégâts.
- Grappin de niv. 2 : +7 de dégâts des armes au lieu de +6.
- Grappin de niv. 3 : « +60 % de contrôle aérien et +1 d'utilisation d'endurance » au lieu de « +20 % de cadence de tir ».
- Flagellation : 26 s de temps de récupération au lieu de 24 s.
- L'angle d'attaque de Flagellation n'augmente plus selon le pouvoir spirituel.
- Soins de Flagellation contre les occultistes : 50 % au lieu de 60 %.
- Temps de récupération pour Flagellation de niveau 2 : −16 s au lieu de −12 s.
- Flagellation de niv. 2 : cadence de tir également réduite de 30 %.
- Flagellation de niv. 3 ne réduit plus la cadence de tir.
- Dégâts pour Flagellation de niv. 3 : +80 au lieu de +86.
- Flagellation de niv. 3 : maintenant, l'angle d'attaque et les soins augmentent aussi respectivement de 40 et de 20 %.
- La caméra de Placage mortel était parfois obstruée.
- Placage mortel : la distance de lancer n'augmente plus proportionnellement au pouvoir spirituel (le multiplicateur était de 0,3).
- Placage mortel : 150 s de temps de récupération au lieu de 145 s.
- Placage mortel de niv. 1 : +12 m de distance de lancer au lieu de +8 m.
- Placage mortel de niv. 2 : −40 s de temps de récupération au lieu de −25 s.
- Placage mortel de niv. 3 : maintenant, son rayon d'incantation augmente aussi de 10 m.
- [McGinnis] 2 crans de vitesse d'élan au lieu de 3.
- [McGinnis] 6 + 0,16/obole de dégâts des armes au lieu de 6,72 + 0,2/obole.

- Durée des minitourelles : 35 s au lieu de 24 s.
- [McGinnis] PV de base et augmentation des PV des minitourelles réduits de 40 %.

- Valeur de départ de résistance initiale des minitourelles : 80 % au lieu de 60 %.
- [McGinnis] Les minitourelles ont maintenant une résistance aux attaques de mêlée de 35 %.
- [McGinnis] Les vitesses de suivi, d'angle et de projectile des minitourelles ont été grandement améliorées.
- [McGinnis] Maintenant, les minitourelles clignotent et deviennent rouges sur la minicarte quand elles attaquent.

- Minitourelles de niv. 1 : « +10 m de portée d'attaque et +10 DPS » au lieu de « Les tourelles appliquent 25 % de ralentissement ».
- Minitourelles de niv. 2 : « +2 charges » au lieu de « +10 m de portée d'attaque et +10 % de cadence de tir »
- Minitourelles de niv. 3 : « +30 % de cadence de tir et +12 s de durée de vie » au lieu de « +38 de DPS et +14 s de durée de vie ».
- Vaporisateur médicinal : la durée n'augmente plus en fonction du pouvoir spirituel.
- Vaporisateur médicinal : le rayon n'augmente plus en fonction du pouvoir spirituel.
- Vaporisateur médicinal : la régénération augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel (multiplicateur : +0,3).
- Vaporisateur médicinal : 50 s de temps de récupération au lieu de 48 s.
- [McGinnis] Le Vaporisateur médicinal n'accorde plus +15 % de récupération d'endurance.

- Vaporisateur médicinal de niv. 1 : « +40 % de résistance spirituelle » au lieu de « +30 % de cadence de tir ».
- Temps de récupération pour Vaporisateur médicinal de niv. 2 : −20 s au lieu de −17 s.
- Vaporisateur médicinal de niv. 2 : maintenant, la récupération d'endurance augmente aussi de 100 %.
- Régénération de Vaporisateur médicinal de niv. 3 : 2 % des PV max au lieu de 2,5 %.
- Vaporisateur médicinal de niv. 3 : maintenant, son rayon augmente aussi de 3 m.
- Vaporisateur médicinal de niv. 3 : maintenant, sa durée augmente aussi de 1 s.
- [McGinnis] Si l'incantation de Mur spectral est interrompue, le mur éclatera au lieu de continuer à s'allonger vers l'extérieur.
- [McGinnis] Les segments de Mur spectral peuvent être détruits avec 2 attaques de mêlée lourdes (par segment individuel).

- Mur spectral : 5 m de portée min. au lieu de 6 m.
- [McGinnis] Mur spectral applique un ralentissement aux unités ennemies qui le traversent pendant son incantation.
- [McGinnis] Mur spectral de niv. 1 ne vole plus 1 d'endurance.

- Mur spectral de niv. 1 : 20 % d'amplification des dégâts au lieu de 15 %.
- [McGinnis] Mur spectral de niv. 2 augmente aussi la durée du mur de 2 s.

- Mur spectral de niv. 3 : « Crée 2 tourelles pendant 8 s et +30 % de ralentissement » (les tourelles sont créées du côté de McGinnis le long du mur) au lieu de « 0,75 s d'étourdissement à l'impact ».
- Tir de barrage : 8 s au lieu de 13 s.
- portée minimale de Tir de barrage : 8,5 m au lieu de 9 m.
- [McGinnis] La description de Tir de barrage de niv. 1 mentionne désormais que la distance d'élan est aussi réduite.

- Tir de barrage de niv. 1 : 30 % de ralentissement au lieu de 40 %.
- Tir de barrage de niv. 1 : 30 % de ralentissement des élans au lieu de 20 %.
- Tir de barrage de niv. 1 : 1,5 s de ralentissement au lieu de 2 s.
- Tir de barrage de niv. 2 : −55 s de temps de récupération au lieu de −45 s.
- Tir de barrage de niv. 2 : maintenant, sa durée augmente aussi de 6 s.
- Tir de barrage de niv. 3 : +25 de dégâts au lieu de +21.
- Tir de barrage de niv. 3 : +0,25 de multiplicateur spirituel au lieu de +0,2.
- Tir de barrage de niv. 3 : maintenant son rayon d'explosion augmente aussi de 2 m.
- [Mina] 4,2 s de temps de récupération de l'endurance au lieu de 3,9 s.
- [Mina] 16 s de temps de récupération de l'endurance au lieu de 10 s.

- Ratissage : 5 % de dégâts selon les PV manquants de la cible occultiste au lieu de 3 %.
- Ratissage : 25 de soins par victime au lieu de 30.
- Ratissage : 0,3 de multiplicateur spirituel de soins par victime au lieu de 0,43.
- Ratissage de niv. 1 : « +60 de dégâts » au lieu de « +20 de soins par victime ».
- Ratissage de niv. 2 : « +30 de soins par victime et −8 s de temps de récupération » au lieu de « +54 de dégâts et +1 de multiplicateur spirituel de soins par victime ».
- [Mina] Ratissage de niv. 3 accorde maintenant aussi +1,2 de multiplicateur spirituel de soins par victime.

- Retraite sanguine : 9 m de portée d'incantation au lieu de 10 m.
- Retraite sanguine : 3,5 s de fenêtre de relancement au lieu de 3 s.
- Retraite sanguine de niv. 1 : « +20 % de cadence de tir et 8 balles » au lieu de « +3 m de portée d'incantation ».
- Retraite sanguine de niv. 2 : « −10 s de temps de récupération » au lieu de « +25 % de cadence de tir et 8 balles ».
- Retraite sanguine de niv. 3 : « +1 relance » au lieu de « −12 s de temps de récupération ».
- Morsures passionnelles : 10 s de temps de récupération au lieu de 8 s.
- Morsures passionnelles : 4 de dégâts au lieu de 6.
- Multiplicateur spirituel des dégâts de Morsures passionnelles : 0,09 au lieu de 0,06.
- Morsures passionnelles : 45 de dégâts supplémentaires au lieu de 55.
- Multiplicateur spirituel des dégâts de Morsures passionnelles : ×1,85 au lieu de ×1,6.
- Morsures passionnelles de niv. 1 : « À l'activation : 30 % de ralentissement pendant 3 s » au lieu de « À l'activation : +4 m/s de vitesse de déplacement pendant 3 s ».
- Morsures passionnelles de niv. 2 : 3/45 de dégâts et de dégâts bonus au lieu de 3,6/50.
- Morsures passionnelles de niv. 3 : « −4 s de temps de récupération et à l'activation : +25 % de cadence de tir pendant 5 s » au lieu de « À l'activation : −1 d'endurance et 30 % de ralentissement pendant 3 s ».
- Nox Nostra : 130 s de temps de récupération au lieu de 115 s.
- Nox Nostra : 5,6 de dégâts au lieu de 6.
- Nox Nostra de niv. 1 : +2,2 de dégâts au lieu de +1,8.
- Nox Nostra de niv. 2 : −55 s de temps de récupération au lieu de −40 s.
- [Mirage] 14,8+0,3 de dégâts des balles au lieu de 15,2+0,5.
- [Mirage] Il n'y a plus de limite de temps pour lancer chaque Scarabée de feu. La capacité fonctionne comme une capacité chargée classique.
- [Mirage] Les zones de collision et la taille du modèle ont été légèrement augmentées.

- Scarabées de feu : 2 charges de base au lieu de 4.
- Multiplicateur spirituel pour les Scarabées de feu : ×0,8 au lieu de ×1.
- [Mirage] Les Scarabées de feu volent désormais immédiatement les PV de la cible.

- PV max. volés pour Scarabées de feu : 70 au lieu de 45.
- Scarabées de feu : +10 % d'amplification des dégâts infligés par Mirage sur la cible au lieu de −8 % de résistance aux balles.
- Temps de récupération pour Scarabées de feu : 45 s au lieu de 40 s.
- Scarabées de feu de niv. 1 : « +50 de vol de PV max. » au lieu de « −15 s de temps de récupération ».
- Scarabées de feu de niv. 2 : « +2 charges » au lieu de « −8 % de résistance aux balles ».
- Scarabées de feu de niv. 3 : « +10 % d'amplification des dégâts et +1,2 de multiplicateur spirituel » au lieu de « +63 de vol de PV max. ».
- [Mirage] Les Scarabées de feu n'ont plus d'effets réduits sur les unités non occultistes.
- [Mirage] Tornade a été renommée Diable de sable.

- Diable de sable : 0,4 s de durée de soulèvement au lieu de 1 s.
- Multiplicateur spirituel pour Diable de sable : ×0,3 au lieu de ×0,7.
- [Mirage] Diable de sable ralentit maintenant les unités ennemies touchées de 30 % pendant 3 s.

- Diable de sable : 4 s de durée d'esquive des balles au lieu de 3,5 s.
- Diable de sable : 30 % d'esquive des balles au lieu de 25 %.
- Diable de sable de niv. 1 : « +60 de dégâts » au lieu de « +0,4 s de durée de soulèvement ».
- Diable de sable de niv. 2 : « −8 s et +30 % d'évasion » au lieu de « −14 s de temps de récupération ».
- Diable de sable de niv. 3 : « La capacité peut être relancée dans les 5 s » au lieu de « +20 % de balles. Augmente le multiplicateur spirituel de 1 ».
- Marque de Djinn : 3 s de temps de récupération au lieu de 2,6 s.
- Marque de Djinn : 5 s de temps de durée du multiplicateur au lieu de 4,5 s.
- Marque de Djinn : 6 s de durée de la révélation au lieu de 3 s.
- [Mirage] Les valeurs de la description de Marque de Djinn sont par charge. Une charge augmente les dégâts de 200 %. (Le changement ne concerne que la description.)

- Marque de Djinn de niv. 1 : « Ralentissement graduel de 60 % pendant 0,5 s » au lieu de « 60 % de ralentissement pendant 0,5 s sur 2 charges ».
- Marque de Djinn de niv. 2 : +20 de dégâts au lieu de +8,1.
- Marque de Djinn de niv. 3 : −1 s de temps de récupération au lieu de −0,75 s.
- [Mirage] La Marque de Djinn de niv. 3 étourdit aussi l'adversaire pendant 0,5 s au max de ses charges.

- Temps de récupération pour Voyage : 145 s au lieu de 155 s.
- [Mirage] Voyage peut maintenant être lancée depuis la tyrolienne.
- [Mirage] Voyage n'a plus de canalisation. Elle comporte désormais un délai de 3 s avant la téléportation. Si Mirage subit des dégâts, la capacité est interrompue et un temps de récupération de 6 s s'applique.
- [Mirage] Voyage cible maintenant un endroit sur la minicarte au lieu d'unités. Mirage y sera transporté au niveau du sol.
- [Mirage] Voyage n'accorde plus +2 m/s de vitesse de déplacement ni +26 % de cadence de tir.

- Voyage de niv. 1 : « 3 m/s de vitesse de déplacement pendant 12 s » au lieu de « +2 m/s et −35 s de temps de récupération ».
- Voyage de niv. 2 : « 400 de barrière qui augmente selon le pouvoir spirituel pendant 12 s » au lieu de « Accorde de la vitesse de déplacement bonus à une unité alliée ».
- Voyage de niv. 3 : « −80 s de temps de récupération » au lieu d'« Intouchable pendant 3 s ».

- Intimidation : 50 de dégâts au lieu de 56.
- Intimidation : 9 m de rayon au lieu de 10 m.
- Multiplicateur spirituel d'Intimidation : ×0,75 au lieu de ×0,42.
- Intimidation de niv. 1 : « +35 de dégâts » au lieu de « −3,75 s de temps de récupération ».
- Intimidation de niv. 2 : « −5 s de temps de récupération et +1 m de rayon » au lieu de « +21 de dégâts ».
- Forage vous permet désormais de passer par les tunnels.
- Temps de récupération de Forage : 40 s au lieu de 37 s.
- Forage de niv. 1 : « +50 de DPS de l'attaque circulaire » au lieu de « +3 s de durée ».
- Forage de niv. 2 : « +2 de rayon et +4 s de durée sous terre » au lieu de « +68 de DPS de l'attaque circulaire et +2 de rayon ».
- Forage de niv. 3 : +4 m/s de vitesse de déplacement au lieu de +2 m/s.
- Forage de niv. 3 : −20 s de temps de récupération au lieu de −19 s.
- Jet de sable : 40 s de temps de récupération au lieu de 42 s.
- Durée de Jet de sable : 2,5 s au lieu de 3 s.
- Portée de Jet de sable : 25 m au lieu de 35 m.
- Jet de sable de niv. 1 : « +50 de dégâts et +5 m de portée » au lieu de « +1 s de durée ».
- Jet de sable de niv. 2 : « −25 % de vitesse de déplacement et de distance de l'élan de la cible » au lieu de « −23 s de temps de récupération ».
- Jet de sable de niv. 3 : « +1 s de durée et −20 s de temps de récupération » au lieu de « −40 % de vitesse de déplacement et de distance de l'élan de la cible ».
- Temps de récupération de Dérouillée : 150 s au lieu de 90 s.
- DPS de Dérouillée : 60 au lieu de 35.
- Dérouillée de niv. 1 : « +100 % de vol de vie » au lieu de « +30 % de résistance aux balles pendant la dérouillée ».
- Dérouillée de niv. 2 : « +60 de DPS et +50 % de résistance aux balles » au lieu de « +0,7 s de durée ».
- Dérouillée de niv. 3 : « +0,7 s de durée et −60 s de temps de récupération » au lieu de « +32 de DPS et 80 % de vol de vie ».
- [Paige] La capacité Invocation de dragon s'appelle désormais Vouivre savante.

- Correction du problème suivant : la Vouivre savante n'apparaissait pas à l'endroit sélectionné.
- Temps de récupération pour Vouivre savante : 33 s au lieu de 30 s.
- Vouivre savante de niv. 1 : « +2 s de durée de la trainée et +1 m de largeur » au lieu de « −5 s de temps de récupération ».
- Vouivre savante de niv. 2 : « −8 s de temps de récupération et +10 m de distance de déplacement » au lieu de « +2 s de durée de la trainée ».
- Vouivre savante de niv. 3 : 100/30 de dégâts/DPS au lieu de 104/27.
- [Paige] Vouivre savante de niv. 3 accorde désormais également une charge supplémentaire.
- [Paige] Défense et contrattaque s'appelle désormais Immunité narrative.

- Multiplicateur spirituel de protection pour Immunité narrative : ×1,6 au lieu de ×1,3.
- Immunité narrative de niv. 3 : maintenant, le multiplicateur spirituel augmente aussi de 0,3.
- [Paige] La hauteur de la zone de Récit captivant n'augmente plus avec les bonus de portée.

- Temps de récupération de Récit captivant : 30 s au lieu de 25 s.
- Durée d'immobilisation de Récit captivant : 1 s au lieu de 1,25 s.
- Récit captivant de niv. 1 : −11 s de temps de récupération au lieu de −6 s.
- Récit captivant de niv. 2 : 1 s de durée d'immobilisation au lieu de 0,75 s.
- [Paige] Récit captivant de niv. 3 augmente désormais également le rayon de 1 m.
- [Paige] Charge de ralliement de niv. 2 réduit désormais également le temps de récupération de 30 s.

- Charges max. pour Charge de ralliement de niv. 3 : +150 % au lieu de +100 %.

- Rayon pour Grenade à impulsion : 5,5 m au lieu de 6 m.
- [Paradox] Le rayon pour Grenade à impulsion augmente de 1 m par impulsion.

- Amp. par charge pour Grenade à impulsion : 4 % au lieu de 6 %.
- Temps de récupération de Grenade à impulsion : 32 s au lieu de 28 s.
- Multiplicateur spirituel de Grenade à impulsion : ×0,4 au lieu de ×0,6.
- Grenade à impulsion : « −20 % de ralentissement du temps pendant 0,2 s » au lieu de « −30 % de vitesse de déplacement pendant 2 s ».
- Grenade à impulsion de niv. 1 : « −12 s de temps de récupération » au lieu de « +0,8 s de durée ».
- Grenade à impulsion de niv. 2 : « +20 de dégâts d'impulsion et +0,5 au multiplicateur spirituel » au lieu de « −8 s de temps de récupération ».
- Grenade à impulsion de niv. 3 : « +4 % d'amp. des dégâts par charge et +1,6 s de durée » au lieu de « +36 de dégâts d'impulsion et +0,8 m de rayon par impulsion ».
- Durée d'Écran temporel : 5,5 s au lieu de 6 s.
- [Paradox] Écran temporel n'inflige désormais plus de dégâts aux unités ennemies qui le traversent.
- [Paradox] Écran temporel double désormais la vitesse des balles des unités alliées qui le traversent.
- [Paradox] Écran temporel ajoute désormais 30 % de dégâts des armes aux balles des unités alliées (ceci affecte Carabine cinétique).

- Longueur d'Écran temporel de niv. 1 : +3 m au lieu de +2 m.
- Écran temporel de niv. 2 : « +2,5 s de durée et +30 % de dégâts des armes » au lieu de « +9 % de dégâts selon les PV max. ».
- Écran temporel de niv. 3 : « Confère des charges et accorde une charge supplémentaire (avec 4 s de durée) » au lieu de « Réduit les unités adverses au silence ».
- Temps de récupération de Carabine cinétique : 30 s au lieu de 27 s.
- Multiplicateur spirituel pour la vitesse de Carabine cinétique : ×0,09 au lieu de ×0,13.
- Dégâts de base de Carabine cinétique : 125 % au lieu de 100 %.
- Carabine cinétique de niv. 2 : « −12 s de temps de récupération » au lieu de « −8 s de temps de récupération et +2 s de durée de charge ».
- [Paradox] Carabine cinétique de niv. 3 augmente désormais également la durée de charge de 2 s.

- Temps de récupération de Permutation paradoxale : 95 s au lieu de 75 s.
- Permutation paradoxale : la capacité n'accorde plus 80 % de vol de vie spirituel.
- Dégâts de Permutation paradoxale : 10 % des PV actuels au lieu de 115 (avec un multiplicateur spirituel de ×0,6).
- Permutation paradoxale de niv. 1 : « +200 de protection (avec un multiplicateur spirituel de ×1,5) » au lieu de « −15 s de temps de récupération ».
- Permutation paradoxale de niv. 2 : « +13 m de portée d'incantation et −35 s de temps de récupération » au lieu de « +81 de dégâts ».
- Permutation paradoxale de niv. 3 : « Échange la position de davantage d'adversaires dans un rayon de 7 m et +10 % de dégâts selon les PV actuels » au lieu de « +15 m de portée d'incantation ».

- Vitesse des projectiles de Tirs de couverture : +15 %.
- Tirs de couverture : il est désormais possible d'utiliser de l'endurance pendant la capacité.
- Tirs de couverture : il est désormais possible de lancer Redingote volante pendant la capacité.
- Tirs de couverture de niv. 1 : +16 de dégâts par projectile au lieu de +12,6.
- Tirs de couverture de niv. 2 : −16 s de temps de récupération au lieu de −14 s.
- Tirs de couverture de niv. 3 : +3 m de rayon au lieu de +2 m.
- Temps de récupération pour Redingote volante : 26 s au lieu de 32 s.
- Dégâts pour Redingote volante : 60 au lieu de 70.
- Durée pour Redingote volante : 3,8 s au lieu de 3,4 s (vitesse plus lente pour une distance totale égale).
- Redingote volante de niv. 1 : « +70 de dégâts » au lieu de « −14 s de temps de récupération ».
- Redingote volante de niv. 2 : « +5 de dégâts des armes au lancement pendant 8 s » au lieu de « +76 de dégâts ».
- Redingote volante de niv. 3 : « +1,6 s de durée de téléportation et −14 s de temps de récupération » au lieu de « +7 de dégâts des armes pendant 10 s après la téléportation ».
- Multiplicateur spirituel de Mallette de passepasse : ×0,9 au lieu de ×0,61.
- Mallette de passepasse de niv. 3 : la capacité réduit désormais également la vitesse de déplacement de 40 %.
- Mallette de passepasse de niv. 3 : 40 % de cadence de tir au lieu de 35 %.
- Mallette de passepasse de niv. 3 : +1,5 s de durée d'évasion au lieu de +0,5 s.
- Mallette de passepasse de niv. 3 : accorde également +4 m de rayon à la capacité.
- Fléau : la capacité n'inflige plus 12 % de dégâts selon les PV actuels.
- DPS de Fléau : 32 au lieu de 28.
- Multiplicateur spirituel de Fléau : ×0,2 au lieu de ×0,17.
- Temps de récupération de Fléau : +150 s au lieu de +140 s.
- Fléau de niv. 1 : −40 s de temps de récupération au lieu de −25 s.
- Fléau de niv. 2 : ne réduit plus les soins de 40 %.
- Fléau de niv. 2 : augmente désormais également le rayon de 4 m.
- Fléau de niv. 3 : n'augmente plus le rayon de 6 m.
- Fléau de niv. 3 : empêche désormais les cibles d'être soignées.
- Fléau de niv. 3 : +0,1 pour le multiplicateur spirituel.

- Soins de base de Petites mains : 8/s au lieu de 10/s. L'intervalle entre les soins a été réduit, ce qui permet une fréquence de soins plus constante (réduction globale).
- Multiplicateur spirituel des soins prodigués aux troupiers par les Petites mains : ×0,14 au lieu de ×0,125.
- Vitesse de déplacement pendant Mauvais rêves : 1,5 m/s au lieu de 2 m/s.
- Durée du sommeil de Mauvais rêves : 4 s au lieu de 4,25 s.
- Rayon de Mauvais rêves : 17 m au lieu de 20 m.
- Mauvais rêves de niv. 2 : « +0,5 s de durée du sommeil et +3 m de rayon » au lieu de « Intouchable et −35 % de résistance aux dégâts pendant la canalisation ».
- Mauvais rêves de niv. 3 : la capacité accorde désormais également 50 % de résistance aux dégâts pendant la canalisation.
- [Seven] La vitesse de déplacement n'augmente plus en fonction du pouvoir spirituel.

- Vitesse de course : 1,8 m/s au lieu de 0,6 m/s.
- Vitesse des unités non-occultistes affectées par Boule de foudre : 3,5 m/s au lieu de 2 m/s.
- [Seven] Correction d'un problème où Boule de foudre n'infligeait pas de dégâts si une autre boule était en train de toucher une unité ennemie.

- Boule de foudre de niv. 2 : la capacité augmente désormais également la durée de vie de 1 s.
- Dégâts de Charge statique : 35 au lieu de 38.
- Portée d'incantation de Charge statique : 15 m au lieu de 16 m.
- Charge statique : la portée d'incantation de la capacité n'augmente plus selon le pouvoir spirituel.
- Charge statique de niv. 1 : −20 s de temps de récupération au lieu de −19 s.
- Charge statique de niv. 2 : accorde désormais également +5 m de portée d'incantation.
- Charge statique de niv. 3 : inflige désormais également +160 de dégâts.
- [Seven] La durée de Surtension n'augmente plus selon le pouvoir spirituel.

- Temps de récupération de Surtension : 50 s au lieu de 48 s.
- Sauts max. de Surtension : 4 au lieu de 3.
- Surtension de niv. 1 : −18 s au lieu de −15 s.
- Surtension de niv. 2 : « +3 m/s de vitesse de déplacement, +8 de dégâts et +0,23 pour le multiplicateur spirituel » au lieu de « −10 % de résistance spirituelle pendant 6 s ».
- Surtension de niv. 3 : « −15 % de résistance spirituelle pendant 8 s et +12 s de durée » au lieu de « +11 de dégâts électriques, augmentation du multiplicateur spirituel et +3 sauts max. ».
- Orage magnétique : la capacité de base permet maintenant de se déplacer (jusqu'à 1,5 m).
- Résistance aux balles pendant Orage magnétique : 0 % au lieu de 20 %.
- Orage magnétique de niv. 1 : 55 % de résistance aux balles au lieu de 35 %.
- Orage magnétique de niv. 3 : +3 m/s de vitesse de déplacement au lieu de +3,8 m/s.

- Endurance : 2 au lieu de 3.
- Vitesse de déplacement : 6,5 m/s au lieu de 6,7 m/s.
- Croissance des dégâts balistiques : 0,165 au lieu de 0,154.
- Couteau de chasse n'inflige plus de dégâts d'impact.
- DPS de saignement par taillade de Couteau de chasse : 10 au lieu de 4.
- Multiplicateur spirituel des DPS de saignement de Couteau de chasse : ×0,15 au lieu de ×0,13.
- Couteau de chasse de niv. 1 : « +2 s de durée » au lieu de « +1 charge ».
- Couteau de chasse de niv. 2 : « +2 charges » au lieu de « +2 s de durée ».
- Couteau de chasse de niv. 3 : n'accorde plus +30 de dégâts d'impact.
- Couteau de chasse de niv. 3 : +12 de DPS au lieu de +5,5.
- Couteau de chasse de niv. 3 : +0,1 pour le multiplicateur spirituel.
- Temps de récupération pour Élan incisif : 16 s au lieu de 15 s.
- Dégâts d'impact d'Élan incisif : 60 au lieu de 75.
- Élan incisif : −6 % de résistance spirituelle pendant 16 s. Les instances multiples se cumulent.
- Élan incisif de niv. 1 : −6 s de temps de récupération au lieu de −3 s.
- Élan incisif de niv. 2 : « −8 % de résistance spirituelle et +2 m de portée d'élan » au lieu de « +50 de dégâts d'impact ».
- Élan incisif de niv. 3 accorde désormais également +50 de dégâts d'impact.
- Coup de grâce n'est plus une capacité ciblée, à la place, vous bondissez vers l'avant avec un peu de contrôle.
- Amp. des dégâts pour Coup de grâce : 14 % au lieu de 15 %.
- Élan incisif de niv. 2 : « +8 % d'amp. des dégâts » au lieu de « +5 % de seuil de PV des adversaires et +6 % d'amp. des dégâts ».
- Coup de grâce de niv. 3 vous donne désormais 20 s pour relancer la capacité ultime au lieu d'en supprimer le temps de récupération.
- Coup de grâce de niv. 3 augmente désormais également le seuil de PV des unités adverses de +5 %.

- Multiplicateur de dégâts de Ruée bestiale : ×1,5 au lieu de ×1,9.
- Correction du problème suivant : Coup de queue était considérée comme une capacité de déplacement.
- Durée du désarmement de Coup de queue : 2 s au lieu de 2,5 s.
- Durée du ralentissement de Coup de queue : 2 s au lieu de 1,5 s.
- Coup de queue de niv. 3 : « 1,5 s de durée de l'effet négatif » au lieu de « +1 s de durée de désarmement ».
- Temps de récupération de Lycanthropie : 50 s au lieu de 35 s.
- Bonus de PV de base de Lycanthropie : 75 au lieu de 100.
- [Silver] Lycanthropie n'accorde désormais plus +14 % de résistance spirituelle et aux balles.
- [Silver] Lycanthropie n'accorde désormais plus +2 m/s de vitesse de déplacement.

- Résistance pour Lycanthropie de niv. 1 : +15 % au lieu de +14 %.
- PV bonus pour Lycanthropie de niv. 2 : 150 au lieu de 125.

- Dégâts des balles : 12,5 au lieu de 12,3.
- [Victor] Batterie d'affliction commence désormais chargée.

- Portée de Batterie d'affliction : 28 m au lieu de 20 m.
- [Victor] La précision de la trajectoire des projectiles de Batterie d'affliction a été améliorée.

- Projectiles de Batterie d'affliction : 7 au lieu de 5.
- Batterie d'affliction de niv. 2 : +50 au lieu de +36.
- Batterie d'affliction de niv. 3 : augmente désormais également le multiplicateur spirituel de 0,6.
- Temps de récupération de Coup de jus : 30 s au lieu de 23 s.
- Vitesse de déplacement de Coup de jus : 3 m/s au lieu de 4 m/s.
- Multiplicateur spirituel de Coup de jus : ×1,2 au lieu de ×1,8.
- Coup de jus de niv. 1 : +3 m/s de vitesse de déplacement au lieu de +1,5 m/s.
- Coup de jus de niv. 2 : réduit désormais également le temps de récupération de 8 s.
- Coup de jus de niv. 3 : accorde désormais également +1 charge.
- Coup de jus de niv. 3 : ne réduit plus le temps de récupération.
- Coup de jus de niv. 3 : augmente désormais également le multiplicateur spirituel de 0,8.
- Délai avant DPS max. pour Aura de souffrance : 6 s au lieu de 10 s.
- Rayon d'Aura de souffrance : 10 m au lieu de 7,7 m.
- Temps de récupération avant réactivation pour Aura de souffrance : 2 s au lieu de 2,5 s.
- DPS min. d'Aura de souffrance : 12 au lieu de 16.
- Multiplicateur spirituel de DPS min. d'Aura de souffrance : ×0,135 au lieu de ×0,18.
- DPS max. d'Aura de souffrance : 54 au lieu de 70.
- Multiplicateur spirituel de DPS max. d'Aura de souffrance : ×0,67 au lieu de ×0,9.
- Aura de souffrance de niv. 2 : 6/26 de DPS min./max. au lieu de 8/36.
- Aura de souffrance : le délai avant les DPS max. est désormais indiqué dans la barre de progression.
- Aura de souffrance de niv. 3 : +15 % de dégâts au lieu de +13 %.
- Rayon de Défibrillation : 12 m au lieu de 13 m.
- PV à la réanimation pour Défibrillation : 50 % au lieu de 60 %.
- Défibrillation de niv. 1 : « Pendant le temps de récupération : +15 % de cadence de tir et +6 de dégâts spirituels par balle (×0,06 pour le multiplicateur spirituel) » au lieu de « +3 m de rayon et +90 de dégâts ».
- Défibrillation de niv. 2 : 50 % de PV à la réanimation au lieu de 40 %.
- Défibrillation de niv. 3 : « +6 m de rayon, +1 s d'étourdissement et −50 s de temps de récupération » au lieu de « Pendant le temps de récupération : +18 % de cadence de tir et +9 de dégâts spirituels par balle (×0,06 pour le multiplicateur spirituel) ».
- [Vindicta] La cadence de tir n'augmente plus selon le pouvoir spirituel.
- [Vindicta] Les dégâts balistiques augmentent désormais selon le pouvoir spirituel (×0,022).

- Munitions : 19 au lieu de 22.
- Vitesse des balles : 660 au lieu de 557.
- Dégâts d'Entrave : 40 au lieu de 55.
- Multiplicateur spirituel des dégâts d'Entrave : ×0,5 au lieu de ×0,37.
- Vitesse du projectile d'Entrave : 25 m/s au lieu de 20 m/s.
- Entrave de niv. 1 : « +65 de dégâts » au lieu de « −35 % de cadence de tir ».
- Entrave de niv. 3 : +0,75 s de durée du lien au lieu de +0,5 s.
- Entrave de niv. 3 : +2 m de rayon de capture au lieu de +1 m.
- Envol : la capacité permet désormais d'effectuer des attaques de mêlée.
- Envol : la capacité permet désormais d'effectuer des parades.
- Portée d'utilisation des objets lors de l'Envol : +50 %.
- Multiplicateur de dégâts spirituels pour Envol : ×0,18 au lieu de ×0,22.
- Durée d'Envol : 13 s au lieu de 15 s.
- Envol de niv. 2 : +10 s de durée au lieu de +8 s.
- Envol de niv. 3 : 10 de dégâts par balle au lieu de 12,6.
- Envol de niv. 3 : accorde désormais +0,1 pour le multiplicateur spirituel.
- Envol de niv. 3 : réinitialise désormais également la durée de la capacité en cas de victime occultiste.
- Nuée de corneilles : la capacité libère désormais les corneilles dans un cône vers l'avant et elles attaquent toutes les cibles sur leur passage.
- Nuée de corneilles : la durée de l'effet négatif n'augmente plus selon le pouvoir spirituel.
- Durée de l'effet négatif de Nuée de corneilles : 5 s au lieu de 4 s.
- Dégâts de saignement de Nuée de corneilles : 2,2 % au lieu de 2,7 %.
- Dégâts infligés par Nuée de corneilles : 40 au lieu de 37.
- Temps de récupération de la Nuée de corneilles : 32 s au lieu de 28 s.
- Nuée de corneilles de niv. 1 : « Réduit les soins de 35 % » au lieu de « La nuée rebondit jusqu'à 2 fois ».
- Nuée de corneilles de niv. 2 : augmente désormais également les dégâts de saignement de 0,5 %.
- Nuée de corneilles de niv. 3 : augmente désormais également la durée de l'effet négatif de 2 s.
- Assassinat : la capacité ne désactive plus le zoom dans la lunette lors de l'utilisation d'objets.
- [Vindicta] Assassinat comporte maintenant un temps de charge de 4 s pour le crédit bonus à l'impact.

- Assassinat : lorsque la capacité est complètement chargée, elle émet désormais un son lors de la visée dans la lunette.
- Dégâts des armes bonus d'Assassinat : 6 % au lieu de 5 %.

- Explosion gluante : l'explosion rebondit une fois par défaut.
- Temps de récupération pour Explosion gluante : 26 s au lieu de 30 s.
- Multiplicateur spirituel pour Explosion gluante : ×0,8 au lieu de ×1,77.
- Explosion gluante : l'effet au sol augmente désormais la distance de glissade de 60 % pour vous et les membres de votre équipe.
- Dégâts répétés d'Explosion gluante : 50/38/26 % au lieu de 50 %.
- Explosion gluante de niv. 1 : +2 m de rayon au lieu de +1 m.
- Temps de récupération pour Explosion gluante de niv. 2 : –14 s au lieu de –12 s.
- Explosion gluante de niv. 3 : +1,3 pour le multiplicateur spirituel au lieu de +0,4.
- Explosion gluante de niv. 3 : la capacité ajoute toujours 2 rebondissements.
- Cube gélatineux : la capacité ne peut plus être annulée par les unités alliées pendant un très court instant pour éviter les annulations accidentelles.
- Multiplicateur spirituel pour les soins de Cube gélatineux : ×0,3 au lieu de ×0,14.
- Cube gélatineux de niv. 3 : −25 s de temps de récupération au lieu de −21 s.
- Poing poisseux : la capacité accorde désormais +30 % de contrôle aérien pour vous ou les cibles alliées.
- Temps de charge pour Poing poisseux : 1,7 s au lieu de 1,5 s.
- Ralentissement pour Poing poisseux : 20 % au lieu de 15 %.
- Poing poisseux est désormais considérée comme une attaque à bout portant pour les effets d'objets (comme « À bout portant »).
- Rayon de Poing poisseux : 4 m au lieu de 4,5 m.
- Poing poisseux de niv. 2 : « +1,5 de rayon et +30 de dégâts » au lieu de « +27 de dégâts et –15 % de ralentissement ».
- La Boule visqueuse ne peut plus porter l'urne.
- Accélération légère de la rotation de la Boule visqueuse.
- La Boule visqueuse peut désormais utiliser des capacités et des objets (pour ne plus patienter jusqu'au niv. 3).
- Temps de récupération pour Boule visqueuse : 130 s au lieu de 115 s.
- Durée de la Boule visqueuse : 10 s au lieu de 9 s.
- Résistance aux balles et spirituelle pour Boule visqueuse : 35 % au lieu de 60 %.
- Boule visqueuse de niv. 1 : « –30 s de temps de récupération » au lieu de « +5 s de durée ».
- Boule visqueuse de niv. 2 : +70 de dégâts au lieu de +72.
- Boule visqueuse de niv. 3 : « +6 s de durée et +0,3 s de durée d'étourdissement » au lieu de « Peut désormais utiliser des capacités et des objets ».

- Croissance des dégâts balistiques par obole : 0,38 au lieu de 0,44.
- Dégâts des armes pour Flasque alchimique : –25 % au lieu de –30 %.
- Dégâts pour Flasque alchimique de niv. 2 : +40 au lieu de +36.
- Flasque alchimique de niv. 2 : la capacité augmente désormais également la réduction des dégâts des armes de 20 %.
- Le rayon de Flasque alchimique de niv. 2 n'est plus augmenté de 1 m.
- Temps de récupération pour Flasque alchimique de niv. 3 : −7 s au lieu de −6,5 s.
- Le rayon de Flasque alchimique de niv. 3 est désormais également augmenté de 2 m.
- Durée de Bravoure : 5 s au lieu de 7 s.
- Temps de récupération pour Bravoure : 40 s au lieu de 42 s.
- Bravoure : la protection accordée par la capacité de base augmente désormais selon le pouvoir spirituel (+0,5).
- Temps de récupération pour Bravoure de niv. 2 : −22 s au lieu de −19 s.
- La durée de Bravoure de niv. 2 est désormais également augmentée de 2 s.
- Bravoure de niv. 3 : « +40 % de résistance aux effets négatifs et amélioration du multiplicateur (×2,5) » au lieu de « +150 PV pour la protection et amélioration du multiplicateur (×3,7) ».
- Portée d'incantation de Mitard : 15 m au lieu de 20 m.
- Temps de récupération pour Mitard : 34 s au lieu de 37 s.
- Mitard de niv. 1 : « +20 % de dégâts des balles sur les unités occultistes emprisonnées pendant 5 s » au lieu de « +1 s de durée d'immobilisation ».
- Mitard de niv. 2 : « +0,75 s de durée et +12 m de portée d'incantation » au lieu de « −19 s de temps de récupération ».
- Mitard de niv. 2 augmente désormais la durée d'emprisonnement de 0,75 s.
- Mitard de niv. 3 : « −18 s de temps de récupération et réduit les adversaires au silence jusqu'à leur évasion ou leur emprisonnement » au lieu de « +20 % de dégâts des balles ».
- Résistance aux balles et spirituelle pendant la canalisation de Charge ultime : 60 % au lieu de 30 %.
- Rayon de Charge ultime : 12 m au lieu de 13 m.
- Rayon de Charge ultime de niv. 1 : +4 m au lieu de +3 m.
- Charge ultime de niv. 3 n'accorde plus +50 % de résistance aux balles et spirituelle.
- Durée de Charge ultime de niv. 3 : +3 s au lieu de +2,5 s.
- Charge ultime de niv. 3 vous rend désormais également intouchable pendant la canalisation.

- Les cartes de Tour de cartes ont maintenant des couleurs spécifiques, chacune avec un bonus qui lui est propre.
- Types de cartes :
- pique : +70 % de dégâts ;
- carreau : réduit les résistances des unités ennemies de 8 % pendant 5 s, ne se cumule pas ;
- cœur : vous récupérez 75 PV (×1,25 de multiplicateur spirituel, soins réduits de moitié pour les unités non-occultistes) ;
- trèfle : ralentissement de 30 % pendant 3 s ;
- joker : confère tous les effets ci-dessus et les transmet à une unité ennemie supplémentaire dans un rayon de 20 m (une chance sur neuf de tirer cette carte).

- Nombre de charges de base pour Tour de cartes : 2 au lieu de 1.
- Dégâts de base de Tour de cartes : 45 au lieu de 60.
- Multiplicateur spirituel de Tour de cartes : ×0,55 au lieu de ×1.
- L'accum. de Tour de cartes prend désormais 20 % de temps en plus.
- Temps de récupération pour Tour de cartes : 0,5 s au lieu de 0,75 s.
- Délai après le lancer de Tour de cartes : 0,1 s au lieu de 0,2 s.
- Tour de cartes indique désormais la prochaine carte qui sera lancée.
- Tour de cartes joue désormais un effet sonore différent pour chaque couleur de carte invoquée.
- Tour de cartes de niv. 1 : « +1 charge » au lieu de « +2 charges ».
- Tour de cartes de niv. 2 : « +40 de dégâts et augmentation du multiplicateur spirituel (+0,4) » au lieu de « +35 de dégâts ».
- Tour de cartes de niv. 3 : « Amélioration du bonus accordé pour chaque couleur de carte et de la probabilité d'obtenir un Joker (Pique : ×2,5 de dégâts. Carreau : −13 % de résistance. Cœur : 150 PV/2 de soins. Trèfle : 50 % de ralentissement. Joker : 1/5 de chance d'obtention) » au lieu de « +50 % de taux d'invocation des cartes et 30 % de ralentissement pendant 1 s ».
- Correction d'un problème d'interaction entre Projection mentale et les étourdissements.
- Salve automatique n'affecte plus les unités alliées (la capacité auparavant réduisait de moitié la cadence de tir des unités alliées).
- La durée de Salve automatique n'augmente plus selon le pouvoir spirituel.
- Temps de récupération pour Salve automatique : 45 s au lieu de 48 s.
- Salve automatique : la capacité de base inflige maintenant +2 de dégâts spirituels par balle (×0,03 pour le multiplicateur spirituel).
- Salve automatique de niv. 1 : −20 s de temps de récupération au lieu de −14 s.
- Salve automatique de niv. 2 : « +10 % de cadence de tir et +3 s de durée » au lieu de « +2,52 de dégâts spirituels par balle ».
- Salve automatique de niv. 3 : « Munitions illimitées et augmentation du multiplicateur spirituel (+0,06) » au lieu de « +15 % de vol de vie des balles et spirituel et augmentation du multiplicateur spirituel ».
- Temps de récupération de Psychokinésie : 120 s au lieu de 110 s.
- Portée d'incantation de Psychokinésie : 14 m au lieu de 20 m.
- Délai d'incantation de Psychokinésie : 0,3 s au lieu de 0,1 s.
- Psychokinésie n'envoie plus de projectile. À la place, elle soulève immédiatement la cible pendant 0,75 s et vous permet de choisir un emplacement au sol. Une fois ce délai écoulé, la cible sera projetée vers cet emplacement (15 m de distance max.). La cible subira 100 de dégâts, 40 % de ralentissement, et ne pourra utiliser ni objet nécessitant de l'endurance ou du déplacement, ni de capacité pendant 3 s.
- Psychokinésie de niv. 1 : « +100 de dégâts » au lieu de « −25 s de temps de récupération ».
- Psychokinésie de niv. 2 : « −50 s de temps de récupération » au lieu de « +0,75 s de durée de réduction au silence et de désarmement ».
- Psychokinésie de niv. 3 : « +1,5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation » au lieu de « Psychokinésie rebondit sur une cible supplémentaire proche ».

- Estafilade : maintenir la touche de capacité enfoncée ne la déclenche plus automatiquement.
- [Yamato] Il est désormais possible d'effectuer une parade lors de la canalisation d'Estafilade pour déclencher Estafilade suivie d'une parade.

- Estafilade : la capacité de base accorde désormais +60 % de résistance aux balles pendant la canalisation.
- Temps de récupération d'Estafilade : 12 s au lieu de 10,5 s.
- Portée de la charge d'Estafilade : 22 m au lieu de 25 m.
- Estafilade de niv.1 : « 40 % de ralentissement pendant 3 s » au lieu de « +60 % de résistance aux balles pendant la canalisation ».
- Estafilade de niv. 2 : « −4 s de temps de récupération » au lieu de « −2 s de temps de récupération et 40 % de ralentissement pendant 3 s ».
- Estafilade de niv. 3 : accorde désormais également +8 m de portée.
- [Yamato] Sabre-grappin s'appelle désormais Accroche tranchante.
- [Yamato] Accroche tranchante inflige désormais des dégâts de mêlée légers au lieu de dégâts spirituels.

- Ralentissement d'Accroche tranchante : −50 % au lieu de −30 %.
- Temps de récupération d'Accroche tranchante : 36 s au lieu de 21 s.
- Portée d'Accroche tranchante : 25 m au lieu de 20 m.
- Accroche tranchante de niv. 1 : « −18 s de temps de récupération » au lieu de « 25 % de ralentissement ».
- Accroche tranchante de niv. 2 : « +20 m de portée d'incantation et +40 de pouvoir spirituel pendant 6 s » au lieu de « +20 m de portée d'incantation ».
- Accroche tranchante de niv. 3 : « Permet de lancer le grappin sur une unité occultiste alliée et accorde une charge (3 s entre chaque charge) » au lieu de « Peut s'accrocher aux unités occultistes alliées et +6 de dégâts des armes pendant 10 s ».
- Accroche tranchante de niv. 3 : correction du problème d'interruption prématurée de la capacité avant qu'elle n'atteigne sa cible.
- Temps de récupération de Shomen écarlate : 16 s au lieu de 15 s.
- Réduction de la cadence de tir de Shomen écarlate : −30 % au lieu de −18 %.
- Shomen écarlate de niv. 1 : « À l'impact : +30 % de dégâts de mêlée pendant 4 s » au lieu de « −26 % de cadence de tir ».
- Shomen écarlate de niv. 3 : −10 s de temps de récupération au lieu de −9 s.
- Shomen écarlate de niv. 3 : augmente désormais également le multiplicateur spirituel (+0,6).
- Temps de récupération de Transformation sépulcrale : 130 s au lieu de 110 s.
- Résistance aux balles et spirituelle de Transformation sépulcrale : 30 % au lieu de 40 %.
- Transformation sépulcrale de niv. 1 : « +5 de dégâts des armes » au lieu de « +14 % de cadence de tir ».
- [Yamato] Transformation sépulcrale de niv. 2 diminue désormais également le temps de récupération de 25 s.

- Transformation sépulcrale de niv. 3 : +30 % de résistance aux balles et spirituelle au lieu de +20 %.
Notes de mise à jour du 7 mars 2026

- 90 âmes par minute au lieu de 75.

- 25+0,23 de dégâts d'impulsion au lieu de 27+0,25.

- Clientèle de l'hôtel de niv. 3 : 13 s de temps de récupération de Départ tardif au lieu de 10 s.

- Multiplicateur spirituel d'Épines enchevêtrantes : 0,45 au lieu de 0,55.

- Multiplicateur spirituel de Grenade à impulsion : 0,3 au lieu de 0,4.
- Durée d'Écran temporel : 2 s au lieu de 1,25 s.
- Écran temporel de niv. 1 : la durée est désormais aussi augmentée de 2,5 s.
- [Paradox] Écran temporel de niv. 2 n'augmente plus la durée de 2,5 s.
- [Paradox] Écran temporel de niv. 2 réduit maintenant aussi les unités ennemies au silence pendant 2,3 s.

- Dégâts de Permutation paradoxale : 125 avec 1,1 de multiplicateur spirituel au lieu de 10 % des PV actuels.
- Permutation paradoxale de niv. 3 : 10 % des PV max. au lieu de 10 % des PV actuels.
- [Paradox] Le mode alternatif de Permutation paradoxale de niv. 3 permet désormais de lancer la capacité sur une seule cible.

- Bonus de PV de base de Lycanthropie : 125 au lieu de 75.
- Lycanthropie de niv. 2 : +4 m au lieu de +3 m.

- Multiplicateur spirituel d'Explosion gluante de niv. 3 : 1,1 au lieu de 1,3.
- Multiplicateur pour Poing poisseux : 1 au lieu de 1,1.

- Pique de Tour de cartes : +60 % au lieu de +70 %.
- Multiplicateur pour le cœur de Tour de cartes : 1 au lieu de 1,25.
- Multiplicateur pour le cœur de Tour de cartes de niv. 3 : 0,75 au lieu de 0,5.
- Tour de cartes (cœur) : les victimes non-occultistes accordaient la pleine valeur des soins au lieu de la moitié.
- Durée de l'effet négatif de Psychokinésie : 2,75 s au lieu de 3 s.
Notes de mise à jour du 10 mars 2026
- PV des gardiens des bases : 4 000 au lieu de 5 500.
- Il est désormais possible d'emprunter la tyrolienne un peu plus loin en direction de la base ennemie.
- La distance de tyrolienne minimale non capturable par l'équipe ennemie dans votre base est maintenant légèrement réduite.
- La prime des supertroupiers (qui apparaissent quand un sanctuaire de voie est tombé) a été réduite de 15 %.
- Les PV de base des occultistes ont augmenté de 40.
- Les PV des occultistes augmentent plus rapidement (+4 et 8 %).
- Les bonus des investissements de type vitalité ont augmenté de 12 %.

- 150 âmes pour obtenir l'effet positif au lieu de 200.

- cible maintenant une seule unité avec l'utilisation secondaire.

- Attaque en flèche de niv. 3 augmente maintenant la vitesse de charge.

- Vitesse de déplacement : 6,8 m/s au lieu de 7,2 m/s.
- Bombes moroses de niv. 2 : la capacité n'accorde plus +15 de dégâts (correctif apporté il y a quelques jours).
- Multiplicateur de Bond lacérant : ×1,2 au lieu de ×1,5.
- Bond lacérant de niv. 2 : +225 âmes au lieu de +300.

- Gravité : 25 % au lieu de 28 % (elle était de 20 % depuis la mise à jour précédente).
- Contrôle aérien : 44 % au lieu de 38 % (elle était de 50 % depuis la mise à jour précédente).
- Dégâts d'impact de Luminophage : 20 au lieu de 25.
- Multiplicateur spirituel pour la protection de Prisme cristallin : ×0,8 au lieu de ×1,1.
- Astre prodigieux ne retourne plus la moitié du temps de récupération quand elle manque sa cible.
- Durée de persistance d'Astre prodigieux : 3 s au lieu de 3,25 s.

- Sonnette comporte maintenant des dégâts d'impact (40+1) et d'explosion (55+1,7) séparés (les valeurs restent inchangées).
- Sonnette de niv. 2 : « +30 de dégâts d'impact et +40 de dégâts d'explosion » au lieu de « +75 de dégâts d'explosion et augmentation du multiplicateur spirituel ».
- Sonnette de niv. 3 augmente aussi maintenant le ralentissement de 15 %.

- Correction du problème suivant : Rechargement éclair infligeait plusieurs instances de dégâts bonus avec Déchirure.

- Croissance des dégâts balistiques : 0,08 au lieu de 0,06.
- Liaison épineuse ne donne maintenant que la moitié du bonus si aucune unité alliée n'est liée.
- Multiplicateur spirituel des dégâts pour Largage aérien : ×0,7 au lieu de ×1.
- Multiplicateur spirituel de protection pour Largage aérien de niv. 1 : ×0,7 au lieu de ×1.
- Ralentissement de Largage aérien de niv. 2 : 40 % au lieu de 50 %.

- Portée de lancer pour Placage mortel : 14 m au lieu de 12 m.
- Placage mortel : la distance de lancer augmente maintenant proportionnellement au pouvoir spirituel (+0,14).
- Placage mortel de niv. 3 : +6 m de portée d'incantation au lieu de +10 m.
- Placage mortel de niv. 3 : 1,2 s d'étourdissement au lieu de 1 s.

- Rayon de Tir de barrage : 4,5 m au lieu de 5 m.
- Tir de barrage de niv. 1 : 1 s de ralentissement au lieu de 1,5 s.
- Tir de barrage de niv. 3 : +0,2 de multiplicateur spirituel au lieu de +0,25.
- Tir de barrage de niv. 3 : +22 de dégâts au lieu de +25.

- Temps de récupération pour Scarabées de feu : 35 s au lieu de 45 s.
- Voyage de niv. 1 : augmente désormais également la cadence de tir de 20 %.

- Soins d'Intimidation contre les non-occultistes : ×0,35 au lieu de ×0,5.
- Temps de récupération d'Intimidation : 13 s au lieu de 12,5 s.
- DPS de Dérouillée : 45 au lieu de 60.
- Temps de récupération de Dérouillée : 140 s au lieu de 150 s.
- Dérouillée de niv. 2 : « −35 s de temps de récupération et +50 % de résistance aux balles » au lieu de « +60 de DPS et +50 % de résistance aux balles ».
- Dérouillée de niv. 3 : « +0,7 de durée et +60 de dégâts » au lieu de « +0,7 de durée et −60 de temps de récupération »
- [Paradox] Les dégâts de Grenade à impulsion sont réduits de moitié contre les objectifs.


- Temps de charge de Boule de foudre : 7 s au lieu de 8 s.
- Orage magnétique de niv. 3 : +4 m de vitesse au lieu de +3 m.

- Recul du coup de grâce secondaire augmenté de 10 %.
- Temps de récupération pour Couteau de chasse : 18 s au lieu de 16 s.
- Portée de Coup de grâce : 18 m au lieu de 13 m.
- La vitesse du Coup de grâce a été légèrement augmentée.

- Temps de récupération de Lycanthropie : 40 s au lieu de 50 s.
- Résistances de Lycanthropie de niv. 1 : 18 % au lieu de 15 %.

- Batterie d'affliction de niv. 3 : soigne 15 % des PV manquants au lieu de 18 %.
- Multiplicateur spirituel de Coup de jus de niv. 3 : ×0,6 au lieu de ×0,8.
- [Victor] Aura de souffrance est maintenant activable depuis la tyrolienne.

- Rayon d'Aura de souffrance : 9,5 m au lieu de 10 m.
- Aura de souffrance de base et de niv. 2 : −10 % de DPS max. et de multiplicateur spirituel.
- Temps de récupération de Défibrillation : 210 s au lieu de 190 s.
- Temps de récupération de Défibrillation de niv. 3 : −70 s au lieu de −50 s.

- Correction du problème suivant : si le coup fatal porté à une cible adverse résultait de l'activation bonus d'un objet, Scopa ne recevait pas de bonus de dégâts.

- Poing poisseux de niv. 3 : la capacité n'accorde plus +60 de dégâts de mêlée (correctif apporté il y a quelques jours).
- Multiplicateur spirituel pour Poing poisseux : ×0,8 au lieu de ×1.

- Résistance aux balles et spirituelle lors de la canalisation de Charge ultime : 50 % au lieu de 60 %.
- Charge ultime de niv. 3 : +30 % de résistance aux balles et spirituelle pendant la canalisation.

- Temps de récupération pour Tour de cartes : 0,6 s au lieu de 0,5 s.
- Le joker de Tour de cartes ne rebondit plus sur d'autres cibles.
- L'obtention d'une nouvelle charge de Tour de cartes (via un point de compétence ou la boutique) ne la charge plus automatiquement.
- Tour de cartes peut maintenant être lancée en mode alternatif pour tirer les cartes dans l'ordre inverse.
- Bonus de pique pour Tour de cartes de niv. 3 : +40 % au lieu de +50 %.
- Multiplicateur pour les soins pour Tour de cartes de niv. 3 : +0,5 au lieu de +0,75.
- Portée d'incantation pour Psychokinésie : 13 m au lieu de 14 m.
- Portée du lancer pour Psychokinésie : 13 m au lieu de 14 m.
- Délai d'incantation pour Psychokinésie : 0,35 s au lieu de 0,3 s.
Notes de mise à jour du 21 mars 2026
- Les investissements de type vitalité sont à nouveau calculés en pourcentage, comme avant la mise à jour de décembre, et non plus en bonus constants.
- Les PV des occultistes augmentent plus rapidement (+3 et 4 %).
- Investissement de type spirituel : 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100 au lieu de 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101.
- Résistance spirituelle des petites créatures neutres : 45 % au lieu de 35 %.

- 30 % de portée de la capacité au lieu de 35 %.

- 8 % de portée de la capacité au lieu de 10 %.

- 20 % de réduction de la portée au lieu de 25 %.

- +12 % de portée de la capacité au lieu de +15 %.

- +5 % de portée de la capacité au lieu de +6 %.

- +6 % de portée de la capacité au lieu de +8 %.

- +5 % de portée de la capacité au lieu de +6 %.

- +10 % de portée de la capacité au lieu de +15 %.

- +12 % de portée de la capacité au lieu de +15 %.
- Éclat d'écho n'accorde plus +5 % de portée pour la capacité.

- +6 % de portée de la capacité au lieu de +8 %.

- +8 % de portée de la capacité au lieu de +10 %.

- 20 % de résistance aux effets négatifs au lieu de 18 %.

- 4,5 secondes de durée au lieu de 3,5.
- 9 secondes de temps de récupération au lieu de 7.

- 8 % de résistance spirituelle au lieu de 10 %.

- 18 % de résistance spirituelle au lieu de 15 %.

- 10 % de résistance spirituelle au lieu de 8 %.

- 12 % de résistance aux balles au lieu de 15 %.

- 75 PV bonus au lieu de 100.

- l'œuf met désormais 2 secondes à éclore.

- 30 de pouvoir spirituel bonus constant au lieu de 35.
- [Abrams] +10 % de dégâts de mêlée par obole.

- Portée de Siphonnage : 8 m au lieu de 7,5 m.
- Portée de Siphonnage au niv. 3 : +3 m au lieu de +3,5 m.
- Résilience Infernale de niv. 3 : +8 % de dégâts régénérés au lieu de +7 %.
- Hauteur du saut d'Impact sismique : 6 m au lieu de 4 m.
- Impact sismique de niv. 2 : +0,7 s de durée d'étourdissement au lieu de +0,6.
- Durée d'intouchabilité d'Impact sismique de niv. 3 : 5 secondes au lieu de 4.

- [Billy] Bélier de tête utilise maintenant un angle de rupture lorsque Billy est au sol, ce qui permet un mouvement ascendant si le regard est suffisamment tourné vers le haut.

- Multiplicateur de Bond lacérant : ×0,8 au lieu de ×1,2.
- Temps de récupération de Bond lacérant : 13 s au lieu de 11 s.
- Bond lacérant de niv. 2 : « Les unités occultistes tuées dans les 3 secondes accordent +200 âmes » au lieu de « Les unités occultistes tuées dans les 4 secondes accordent +225 âmes ».
- [Calico] Ava n'est plus interrompue par les dégâts au fil du temps des capacités (même règle que pour la tyrolienne).

- Vitesse de déplacement de Retour aux ombres : 20 % au lieu de 30 %.
- Temps de récupération de Retour aux ombres : 100 s au lieu de 90 s.

- Résistance aux balles/attaques de mêlée : −8 % au lieu de −6 %.
- Portée de réduction des dégâts de l'arme : 60 m au lieu de 22 m.
- Dégâts des balles : 22+0,7 au lieu de 18+0,6.
- Multiplicateur spirituel de Luminophage : ×0,28 au lieu de ×0,23.
- Prisme cristallin n'accorde plus +1 m/s de vitesse de déplacement.
- Prisme cristallin de niv. 1 : +3,5 m/s de vitesse de déplacement au lieu de +2,5 m/s.
- Multiplicateur spirituel de Dagues rayonnantes : ×0,56 au lieu de ×0,42.
- Dagues rayonnantes de niv. 2 : « −18 s de temps de récupération et +70 de dégâts » au lieu de « −15 s de temps de récupération et +60 de dégâts ».
- Dagues rayonnantes de niv. 3 : 7 % de cadence de tir au lieu de 6 %.
- Rayon d'Astre prodigieux : 14 m au lieu de 15 m.
- Astre prodigieux de niv. 3 : +8 rebondissements max. au lieu de +10.

- Sonnette inflige désormais un ralentissement en continu.
- Échelle des dégâts spirituels à l'impact pour Sonnette : ×0,7 au lieu de ×1.
- Multiplicateur spirituel des dégâts d'explosion de Sonnette : ×1,4 au lieu de ×1,7.
- Sonnette de niv. 1 : « +1 charge » au lieu de « +3 m de rayon ».
- Sonnette de niv. 3 n'accorde plus +1 charge.
- Sonnette de niv. 3 accorde désormais également +4 m de rayon.
- Durée de Sonnette de niv. 3 : +26 s au lieu de +22 s.
- Multiplicateur spirituel pour Sonnette de niv. 3 : +0,4.
- Sonnette de niv. 3 n'augmente plus le ralentissement de 15 %.
- Porte dérobée affiche maintenant la portée d'incantation de la deuxième porte sur la minicarte.
- Multiplicateur spirituel selon la distance de Porte dérobée de niv. 3 : ×0,15 au lieu de ×0,25.
- Porte dérobée de niv. 3 : +45 m au lieu de +50 m.
- Charriot à bagages ne déplace plus les cibles intouchables si le charriot passe à travers une Porte dérobée.
- [Dynamo] 20 de munitions au lieu de 18.

- Multiplicateur spirituel pour Impulsion cinétique : ×1,8 au lieu de ×2,1.
- Largeur d'Impulsion cinétique : 5,5 mètres au lieu de 5.
- Impulsion cinétique de niv. 3 : +20 mètres de portée au lieu de +16.
- Intrication quantique de niv. 3 : accorde désormais 1 charge aux capacités qui en disposent (effet réduit de moitié pour les unités alliées).
- Singularité de niv. 3 : 6 % de dégâts selon les PV max. au lieu de 5,5 %.

- Échelle des dégâts spirituels pour Mort en bocal : ×0,35 au lieu de ×0,25.
- PV par obole de Mort en bocal : 1,3 au lieu de 1.
- [Morella/Grave] Correction d'un problème de collision avec Mort en bocal.

- Mort en bocal de niv. 2 : +4 s de durée.
- Temps de déploiement de Mains d'outre-tombe : 0,6 s au lieu de 0,7 s.
- Mains d'outre-tombe de niv. 3 : « +1 s de durée d'immobilisation et +2 goules invoquées » au lieu de « +1 s de durée d'immobilisation et −12 s de temps de récupération ».
- Vol d'essence de niv. 3 verrouille plus facilement les adversaires à proximité.
- Clause mortuaire invoque désormais 2 goules au lancement.
- Clause mortuaire de niv. 3 : n'invoque plus 3 goules au lancement.
- Clause mortuaire de niv. 3 : +6 % de dégâts selon les PV actuels au lieu de +5 %.

- Temps de recharge de l'arme : 2,25 au lieu de 2,491.
- [Infernus] La vitesse de déplacement pendant Élanflammé a été augmentée d'une quantité de vitesse égale à celle qui dépasse la vitesse de base d'Inferno.

- Combustion explosive de niv. 2 : +85 % de vol de vie pour l'explosion au lieu de +65 %.

- Multiplicateur spirituel de Pétrification : ×0,6 au lieu de ×0,8.
- Multiplicateur spirituel de Pétrification de niv. 3 : +1,7 au lieu de +2.
- Portée d'incantation pour Largage aérien (unités alliées) : 22 m au lieu de 18 m.
- Largage aérien n'est plus interrompue par les dégâts au fil du temps des capacités (même règle que pour la tyrolienne).
- Temps de récupération de Largage aérien : 85 s au lieu de 65 s.
- Le temps de récupération de Largage aérien est réduit de 25 % pour les unités alliées.

- Rayon pour Grenade de givre : 6,5 m au lieu de 6 m.
- Multiplicateur spirituel des dégâts pour Grenade de givre : ×0,8 au lieu de ×0.914.
- Grenade de givre de niv. 3 : ×0,9 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×1.
- Voie glacée de niv. 2 : −25 s de temps de récupération au lieu de −20 s.
- [Kelvin] Voie glacée de niv. 3 accorde désormais également +20 de pouvoir spirituel.

- Dôme gelé de niv. 3 : 65 de régénération de PV au lieu de 50.
- [McGinnis] 6,2 + 0,16/obole de dégâts des armes au lieu de 6 + 0,15/obole.

- Portée des minitourelles : 30 m au lieu de 25 m.
- Vaporisateur médicinal : 5,5 m de rayon au lieu de 5 m.
- Durée de Mur spectral : 5 s au lieu de 4,5 s.
- Temps de récupération de Tir de barrage : 175 s au lieu de 165 s.
- Multiplicateur spirituel de Tir de barrage : ×0,2 au lieu de ×0,23.
- Tir de barrage de niv. 3 : ×0,16 de multiplicateur spirituel au lieu de ×0,2.
- Tir de barrage de niv. 3 : 18 de DPS au lieu de 22.
- [Mina] Correction d'un bug concernant l'application des dégâts supplémentaires aux cibles non-occultistes avec peu de PV (dans ce cas, la résistance spirituelle n'avait que peu importance).

- Durée de flottement avec le parapluie : 4 s au lieu de 2,5 s.
- [Mina] Vous pouvez désormais zoomer à nouveau pour continuer à flotter, même après avoir relâché le bouton de zoom, à condition que la durée totale de zoom reste inférieure à la limite.
- [Mina] Correction d'un problème avec les chauvesouris de Nox Nostra qui n'attaquaient pas correctement (les DPS ont été réduits pour compenser cette amélioration indirecte).
- [Mina] Les Scarabées de feu ne volent plus les PV max.
- [Mirage] Les Scarabées de feu drainent maintenant les PV des unités ennemies, leur infligent des DPS et vous soignent pendant 8 s.
- [Mirage] Les Scarabées de feu n'accordent plus +10 % d'amplification des dégâts.
- [Mirage] Les Scarabées de feu réduisent désormais les dégâts infligés par les adversaires à hauteur de 20 % (et +15 % au niv. 3).

- Rayon de Diable de sable : 4 m au lieu de 3,5 m.
- Diable de sable de niv. 3 : 6 s pour la fenêtre de nouveau lancement au lieu de 5 s.
- Multiplicateur spirituel pour Marque de Djinn : ×0,44 au lieu de ×0,51.
- [Mirage] Amélioration des effets visuels de Marque de Djinn.

- Marque de Djinn de niv. 1 : 0,8 s de durée de ralentissement au lieu de 0,5 s.
- Marque de Djinn de niv. 2 : 3 s de durée du multiplicateur au lieu de 2,5 s.
- [Mirage] Voyage n'est plus interrompue par les sources non-occultistes ni par les dégâts au fil du temps.

- [Mirage] Voyage peut désormais être annulée manuellement.
- [Mirage] Voyage peut désormais cibler les unités.

- Portée de Dérouillée : 4 m au lieu de 4,8 m.
- DPS de Dérouillée : 40 au lieu de 45.
- Multiplicateur spirituel des DPS de Dérouillée : ×0.6 au lieu de ×1.2.
- Temps de récupération de Dérouillée : 130 s au lieu de 140 s.
- Dérouillée de niv. 3 : +50 au lieu de +60.
- Dérouillée de niv. 3 : accorde désormais également +0,4 pour le multiplicateur spirituel.
- 30 PV +1/obole (non rétroactif) au lieu de 50 PV.

- Endurance : 3 au lieu de 2.
- Temps de récupération de l'endurance : 5,5 s au lieu de 4,5 s.
- Saignée n'interrompt plus la glissade à son lancement.
- Saignée est maintenant affectée par les modificateurs de soins.
- Correction d'un bug avec Coup de grâce de niv. 3 qui retardait le temps de récupération si vous ne parveniez pas à exécuter votre cible pendant la fenêtre autorisée.
- Coup de grâce continue désormais vers l'avant (et inflige des dégâts) jusqu'à ce qu'une cible pouvant être exécutée soit atteinte ou qu'elle quitte la zone de portée max.

- Précision de Rafale éclair : −30 % au lieu de −25 %.
- [Silver] Amélioration de la portée de Prise à la gorge, Coup de botte et Ruée bestiale.
- [Billy] Coup de botte utilise maintenant un angle de rupture lorsque Silver est au sol, ce qui permet un mouvement ascendant si le regard est suffisamment tourné vers le haut.

- Multiplicateur spirituel de Coup de queue : ×1,5 au lieu de ×1.
- [Silver] Lycanthropie accorde désormais 1,5 m/s de vitesse de déplacement.

- Lycanthropie de niv. 1 : +20 % de résistance au lieu de +18 %.
- Lycanthropie de niv. 2 : +200 de PV bonus au lieu de +150.
- Lycanthropie de niv. 3 : les cibles qui meurent dans les 1,5 qui suivent votre attaque sont désormais également prises en compte.

- PV par obole : 50 au lieu de 46.
- [Victor] Le vol de vie est maintenant 30 % moins efficace (l'efficacité du vol de vie est désormais indiquée dans les détails de vitalité).

- Rayon de Défibrillation : 18 m au lieu de 12 m.
- Temps de récupération de Défibrillation : 230 s au lieu de 210 s.
- [Victor] Défibrillation de niv. 3 n'augmente plus le rayon de 6 m.

- Temps de récupération de Défibrillation de niv. 3 : −100 s au lieu de −70 s.
- [Victor] Défibrillation de niv. 3 inflige désormais +150 de dégâts.

- Multiplicateur spirituel pour Poing poisseux : ×0,6 au lieu de ×0.8.
- Poing poisseux inflige désormais +20 de dégâts bonus.
- Délai avant le lancement de Poing poisseux : 0,2 s au lieu de 0,15 s.
- Durée de déplacement de Poing poisseux : 0,6 s au lieu de 0,8 s.
- Durée d'étourdissement de Boule visqueuse : 0,5 s au lieu de 0,7 s.
- Intervalle minimum entre les impacts de Boule visqueuse : 1,35 s au lieu de 1,25 s.
- Durée de Boule visqueuse : 11 s au lieu de 10 s.

- Les cartes « Cœurs » de Tour de cartes n'infligent désormais que la moitié des dégâts aux cibles secondaires dans la zone.
- Tour de cartes tire désormais les cartes dans une pile composée de deux jeux (cela réduit la variance globale, 2 nouveaux jeux de cartes sont accordés après épuisement de la pile actuelle).
- Temps de récupération pour Projection mentale : 46 secondes au lieu de 42.
- Projection mentale de niv. 3 : −32 s pour le temps de récupération au lieu de −28 s.
- Salve automatique de niv. 3 interrompt/termine désormais le rechargement en cours.
- Délai d'incantation de Psychokinésie : 0,45 s au lieu de 0,35 s.
- Durée de l'effet négatif de Psychokinésie : 2,25 s au lieu de 2,75 s.
- Portée d'incantation pour Psychokinésie : 10 m au lieu de 13 m.
- Temps de récupération de Psychokinésie : 130 s au lieu de 120 s.
- [Yamato] Correction d'un problème avec Accroche tranchante (anciennement Sabre-grappin) qui déclenchait des dégâts de mêlée lourds au lieu de légers (le montant des dégâts reste inchangé).
[Bagarre de rue]
- Amélioration des version améliorées des objets suivants : Offrande sanglante, Tissu d'ombres, Sacrifice rituel, Tapis volant, Rite de guérison, Bond majestueux, Cuir blindé, Balles antimonstres, Sentinelle du voile, Transe furieuse, Retour de balle, Médaillon de soin, Réfutation, Malédiction désarmante, Tir divisé, Faisceau de détresse, Sape spirituelle, Relique maudite, Aura héroïque, Canon rouillé, Bouclier balistique, Rafale de suppression et Cape d'opportunité.

- confère désormais l'invincibilité durant l'état précédant l'explosion.
- 22 m de rayon au lieu de 18 m.

- +3 d'endurance au lieu de +2.
- Shadow Strike accorde désormais +350 PV.

- 125 de DPS au lieu de 75.
- ×0,4 pour le multiplicateur spirituel au lieu de ×0,2.
- 3 s d'invisibilité au lieu de 2,5.

- 12 m de rayon de dégâts au lieu de 8 m.
- 60 % de cadence de tir supplémentaire pendant les glissades au lieu de 50 %.

- 20 m de rayon au lieu de 12 m.
- accorde désormais +40 % de résistance aux effets négatifs.

- 30 s de temps de récupération au lieu de 50 s.
- 60 % de soins max. au lieu de 50 %.
- 400 de soins min. au lieu de 300.

- 150 % de distance pour les attaques de mêlée au lieu de 130 %.
- −16 % de temps de récupération à l'impact au lieu de −12 %.
- −4 s de temps de récupération à l'impact au lieu de −3 s.

- −60 % de réduction des dégâts dans les airs au lieu de −40 %.
- élans/sauts élancés illimités au lieu de +1.

- 500 de protection au lieu de 300.
- 12 s de temps de récupération au lieu de 14 s.

- 35 % de cadence de tir au lieu de 30 %.

- 12 m de rayon au lieu de 11 m.
- Rayon rétrécissant accorde maintenant +20 % de cadence de tir lorsque l'effet est actif.

- Aura de souffrance : −2 m de rayon en mode Bagarre de rue.

- Hyperlaser : −5 s de durée au lieu de −4 s en mode Bagarre de rue.