Mise à jour du 21/11/2025
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
[Général]
- La mécanique de prime des troupiers a été retravaillée. La première moitié des âmes s'envole toujours sous la forme d'orbes confiscables, par contre l'autre moitié des âmes tombe désormais au sol où vous devrez aller les ramasser, au lieu d'être octroyée instantanément aux occultistes à proximité. Leur rayon de capture est de 18 m, à l'intérieur duquel les orbes viennent à vous. Seule une personne doit les ramasser, les règles de partage restent inchangées.
- Les orbes persistent au sol pendant 18 secondes. La durée augmente de 2 secondes par minute, et ce jusqu'à un plafond de 40 secondes après 10 minutes.
- Les orbes ennemis sont visibles de votre équipe sous la forme d'orbes pâles et ne sont pas récupérables.
- Le montant d'âmes récupérables/confiscables dans un orbe en l'air est maintenant de 40 % au lieu de 50 %.
- Des ajustements mineurs ont été effectués sur le calcul du temps de latence lors de la récupération/confiscation.
- Distance à laquelle les troupiers doivent se trouver pour que des âmes apparaissent à leur mort : 45 m au lieu de 35 m.
- Les troupiers soignants ne possèdent plus la capacité d'émettre passivement des impulsions curatives.
- Les troupiers soignants lâchent désormais une trousse de soins quand vous les tuez. Leur mécanique de récupération et la durée sont identiques aux orbes d'âmes au sol. Les trousses de soins soignent tout le monde dans un rayon de 30 m. Soins prodigués : 10 % des PV manquants + 75 PV + 2 PV par minute écoulée.
- Nombre d'âmes de départ : 600 au lieu de 400.
- Valeur des primes des troupiers : +10 %.
- Taux de partage des primes des troupiers : 1/0,54/0,36/0,25/0,2/0,16 au lieu de 1/0,65/0,28/0,15/0,12/0,08.
- La position de la caméra et divers détails qui affectent la visibilité de votre occultiste ont été retravaillés.
- Prime pour les créatures neutres : +10 %.
- PV des créatures neutres : +15 %.
- Dégâts infligés par les petites créatures neutres : +15 %.
- Temps de réapparition des camps de petites créatures neutres : 120 secondes au lieu de 180.
- Résistance spirituelle des créatures neutres moyennes : 40 % au lieu de 30 %.
- Dégâts des créatures neutres moyennes : +25 %.
- Résistance spirituelle des créatures neutres difficiles : 50 % au lieu de 35 %.
- Dégâts des créatures neutres difficiles : +30 %.
- Dégâts renvoyés par le distributeur d'âmes : 80 au lieu de 60.
- Montant minimum d'âmes volatiles en cas de mort : 150 au lieu de 100.
- Délai avant récupération de la vitesse de course ou de la régénération de PV hors combat contre les créatures neutres : 2,5 secondes au lieu de 0,5 (le délai avant récupération est plus long).
- Bonus de dégâts des points de compétences : −10 %.
- Augmentation des dégâts de base et des dégâts des armes : +10 % (sauf pour Paige).
- Multiplicateur de dégâts en cas de tir à la tête : 1,65 au lieu de 1,8.
- Bonus pour les investissements de type arme : +20 % de dégâts des armes après avoir dépensé 4 800 âmes.
- Bonus pour les investissements de type vitalité : +12 % de PV bonus après avoir dépensé 4 800 âmes.
- Bonus pour les investissements de type spirituel : +20 % de pouvoir spirituel après avoir dépensé 4 800 âmes.
- Ajout d'un indicateur à l'interface utilisateur pour indiquer le seuil de progression des 4 800 âmes.
- Cout du premier saut sur un mur : 0,25 d'endurance.
- Taux de régénération d'endurance : −5 % (5,25 secondes au lieu de 5).
- Après 35 minutes, tous les troupiers gagnent 50 % de PV.
- PV des gardiens : 4 250 au lieu de 3 500.
- PV des sentinelles : +40 %.
- Les sentinelles des voies latérales ont désormais autant de PV que celle de la voie centrale (au lieu d'environ 37 % de moins).
- La portée d'engagement des sentinelles a été réduite (portée d'attaque, de vulnérabilité, de piétinement, etc.)
- Temps de récupération du piétinement des sentinelles : 6 secondes au lieu de 10.
- Dégâts du piétinement des sentinelles : 350 + 15 % des PV max. au lieu de 350 + 10 % des PV max.
- Rayon des boules de feu des sentinelles : 6 mètres au lieu de 5.
- Durée de l'effet négatif des boules de feu des sentinelles : 4 secondes.
- Les boules de feu des sentinelles réduisent désormais la résistance aux balles et aux esprits de 10 %.
- Ajustement de la zone de la sentinelle du milieu.
- Les dégâts balistiques ne sont plus réduits de 35 % par rapport aux dégâts balistiques de base contre les boss de niveau 1.
- Les gardiens commencent désormais avec une résistance aux dégâts de 75 % qui diminue jusqu'à −50 % au cours des 10 premières minutes de la partie.
- Les sentinelles commencent désormais avec 75 % de résistance aux dégâts, qui diminue jusqu'à −50 % au cours des 20 premières minutes d'une partie.
- Remarque : la modification apportée à la résistance des sentinelles avait été annoncée lors d'une précédente mise à jour, mais ne fonctionnait pas correctement.
- Nombre d'emplacements de base : 9 au lieu de 8. Nombre d'emplacements flexibles : 3 au lieu de 4. Un emplacement flexible est accordé pour chaque sentinelle tuée. Auparavant, les 4 étaient accordés après la prise de : 3 gardiens ; 1 sentinelle ; 3 sentinelles, et enfin 1 duo de gardiens de la base.
- L'effet positif du réanimateur ne confère plus 10 % de PV max., 15 % de cadence de tir, ni 15 % d'amplification des dégâts spirituels.
- PV de base du boss du milieu : 14 000 au lieu de 13 000.
- Augmentation des PV du boss du milieu : 230 par minute au lieu de 200.
- Tuer le boss du milieu confère 2 effets positifs permanents par membre de l'équipe.
- Le fait de lâcher ou de lancer l'urne déclenche désormais le temps de récupération de la parade.
- L'urne d'âmes ne confère plus 1 point de compétence à l'occultiste qui la dépose.
- L'urne d'âmes confère désormais 4 effets positifs permanents à l'occultiste qui la dépose.
- Ajout de deux niveaux à 47 k et 49 k pour vous permettre d'obtenir toutes les améliorations de capacités.

- Fenêtre d'étourdissement du trampoline : 0,9 seconde au lieu de 0,6.
- Une attaque de mêlée sur une unité ennemie en train de grimper empêche désormais la cible d'effectuer une glissade amortie immédiatement après.
- Réductions du contrôle de masse après coup : 8 %/24 % au lieu de 7 %/21 %.
- Bonus de vitalité : 4 à 40 de régénération fixe au lieu de 0,5 à 1,5 % des PV max.
- Bonus d'arme : 35 à 70 % de munitions au lieu de 20 à 60 %.
- Ramasser le bonus d'arme recharge désormais l'arme.
- Bonus d'incantation : 15 à 65 de pouvoir spirituel au lieu de 15 à 40.
- Bonus d'incantation : 12 à 20 % de réduction du temps de récupération au lieu de 12 à 25 %.
- Bonus de déplacement : 2 à 4 d'endurance au lieu de 1 à 4.
- Ajout d'une nouvelle mécanique aux troupiers pour éviter qu'ils soient coincés.
- Correction du problème suivant : les troupiers pouvaient passer à travers la carte lors de l'ascension des escaliers ou d'obstacles.
[Objets]
Les changements apportés aux réductions des temps de récupération des objets sont détaillés ci-dessous.

- +5 % de réduction du temps de récupération au lieu de +7 %.

- +18 % de réduction du temps de récupération au lieu de +22 %.

- +20 % de réduction du temps de récupération au lieu de +25 %.

- +25 % de réduction du temps de récupération au lieu de +30 %.

- +6 % de réduction du temps de récupération au lieu de +12 %.

- +12 % de réduction du temps de récupération au lieu de +20 %.

- n'accorde plus +5 % de réduction du temps de récupération.

- +4 % de réduction du temps de récupération au lieu de +6 %.
- Statues dorées : 0,5/0,75/1 % de réduction du temps de récupération au lieu de 0,75/1/1,5 %.

- 9 secondes de temps de récupération au lieu de 8.

- +50 % de vitesse des balles au lieu de +45 % (affecte les améliorations).

- 32 secondes de temps de récupération au lieu de 14.

- 40 de dégâts à l'activation au lieu de 45.
- 0,8 de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel au lieu de 0,75.

- +8 de pouvoir spirituel au lieu de +7.

- +40 % de résistance aux effets négatifs au lieu de +50 %.

- améliore désormais les dégâts des armes et non plus la cadence de tir.

- 4 secondes de durée au lieu de 3.

- les dégâts des armes augmentent désormais avec les oboles (+2).
- 170 % de dégâts des armes au lieu de 185 %.
- les dégâts des armes du tir secondaire augmentent désormais avec les oboles (+1).
- 45 % de dégâts des armes pour le tir secondaire au lieu de 75 %.
- 40 % de munitions consommées au lieu de 30 %.

- +35 % de dégâts des armes au lieu de +30 %.

- 30 % de résistance aux balles au lieu de 35 %.

- 100 de bonus de PV au lieu de 125.

- 33 de dégâts de choc au lieu de 40.
- 0,19 d'augmentation du pouvoir spirituel des dégâts de choc au lieu de 0,14.

- 43 de dégâts de choc au lieu de 50.
- 0,19 d'augmentation du pouvoir spirituel des dégâts de choc au lieu de 0,14.
- ne dissipe plus les effets positifs (l'effet est désormais accordé par Malédiction).
- 50 secondes de récupération au lieu de 60.
- 4 secondes de durée du ralentissement au lieu de 5 (75 % à 0 %).
- le ralentissement empêche désormais l'utilisation d'endurance et réduit au silence les capacités de déplacement.

- 18 mètres de portée de révélation au lieu de 20.
- 30 mètres de portée d'invisibilité totale au lieu de 50.

- 110 % de dégâts au lieu de 125 %.

- −13 % de PV max. au lieu de −10 %.

- −35 % de réduction des soins au lieu de −30 %.

- +35 % de cadence de tir au lieu de +30 %.

- 12 % de cadence de tir par charge au lieu de 10 %.

- 15 % de résistance spirituelle au lieu de 14 %.

- 40 secondes de temps de récupération au lieu de 26.
- 10 secondes de durée au lieu de 12.

- 45 secondes de récupération au lieu de 35.
- 225 pour le seuil de dégâts au lieu de 175.
- 7 secondes de durée au lieu de 8.

- 45 secondes de récupération au lieu de 35.
- 7 secondes de durée au lieu de 8.

- 34 secondes de temps de récupération au lieu de 32.

- supprime tous les effets négatifs (sauf l'étourdissement) à l'activation.

- −40 % de réduction des soins au lieu de −35 %.

- 9 secondes de temps de récupération au lieu de 10.

- −12 % de réduction de résistance aux balles au lieu de −13 %.

- 7 secondes de durée au lieu de 6.

- 25 secondes de temps de récupération au lieu de 35 (équivalent à Lentille focale).

- −45 % de réduction des soins au lieu de −40 %.

- ne bénéficie plus des améliorations de Sape spirituelle.
- ne réduit plus la résistance spirituelle ni le pouvoir spirituel.
- inflige désormais 100 de dégâts à l'impact (+0,3 de puissance spirituelle).

- au lieu de multiplier par 2 le temps de récupération en cas d'attaque de mêlée légère, réduit l'efficacité des effets de Razzia spirituelle de 70 % (dégâts, puissance spirituelle, résistance spirituelle).
- Lentille focale s'obtient désormais à partir de Sape spirituelle.

- réduit désormais la résistance spirituelle de 12 % et le pouvoir spirituel de 30 pendant 12 secondes.
- +13 de cadence de tir au lieu de +16.
- Malédiction : dissipe désormais les effets positifs.
- Malédiction : 55 secondes de temps de récupération au lieu de 45.
- Malédiction : 15 % de dégâts des armes au lieu de 20 %.

- confère désormais +5 % de portée de capacité (ne bénéficie plus de la réduction de +5 % du temps de récupération).

- 3,5 % de dégâts selon les PV max. par seconde au lieu de 3,25.
- 35 secondes de récupération au lieu de 38.
[Occultistes]

- Temps de récupération pour Charge taurine : 33 secondes au lieu de 37.
- Temps de récupération pour Charge taurine de niveau 3 : −18 secondes au lieu de −22.
- Durée d'Impact sismique de niveau 3 : 4 secondes au lieu de 3.

- Croissance des PV : 46 au lieu de 54.
- Temps de récupération pour Uppercut explosif : 22 secondes au lieu de 19.
- Échelle des dégâts spirituels pour Uppercut explosif : 0,6 au lieu de 0,49.
- Bombe collante de niveau 3 : + 5 m/s pendant 3 secondes au lancement au lieu de « Après fixation de la bombe, la cible inflige 30 % de moins de dégâts pendant 5 secondes ». Les instances multiples s'accumulent indépendamment.
- Dégâts par seconde pour Hyperlaser : 160 au lieu de 190.
- Dégâts par seconde pour Hyperlaser de niveau 2 : +120 au lieu de +90.

- Dégâts des armes pour Bélier de tête de niveau 2 : +35 % au lieu de +25 %.
- Dégâts spirituels selon les PV max. pour Bélier de tête de niveau 3 : 6,5 % au lieu de 6 %.

- Agrandissement du chargeur : 12 au lieu de 10.
- Temps de rechargement : 2,6 secondes au lieu de 2,5.
- Temps de récupération pour Bombes moroses : 14 secondes au lieu de 12.
- Amplification des dégâts pour Retour aux ombres de niveau 3 : +18 % au lieu de +24 %.
- Durée pour Retour aux ombres de niveau 3 : 6 secondes au lieu de 5.

- Régénération de base : 1 au lieu de 2.
- La réduction et l'efficacité des dégâts balistiques utilisent désormais la distance réelle parcourue, plutôt que la distance entre la position de départ et la position finale. Ceci corrige le problème de tir à travers les portails qui n'utilisait pas la bonne distance pour la réduction des dégâts.
- Dégâts explosifs pour Sonnette : 55 au lieu de 60.
- Dégâts explosifs pour Sonnette de niveau 2 : +45 au lieu de +50.
- Échelle des dégâts spirituels à l'impact pour Sonnette : 1 au lieu de 0,7.

- Temps de récupération de Déchirure : 13 secondes au lieu de 15.
- Régénération de base : 3,5 au lieu de 2,5.

- Régénération de base : 2,5 au lieu de 2.
- Portée d'Impulsion cinétique : 20 mètres au lieu de 15.
- temps de récupération d'Impulsion cinétique : 22 secondes au lieu de 26.

- Régénération de base : 1 au lieu de 2.
- Croissance de base des dégâts balistiques : 1,04 au lieu de 1,23.
- Dégâts de base : 18 au lieu de 22.
- Dégâts du trampoline : 60 au lieu de 80.
- [Holliday] Correction d'un bug qui permettait d'obtenir un bonus de vitesse et de distance avec l'élan propulseur sur le trampoline.

- Accumulation des dégâts d'Ignition persistante : 10 % plus lent en cas de tirs dans le corps.
- Amplification des dégâts pour Napalm de niveau 3 : +17 % au lieu de +20 %.

- Dégâts de Bombe de ronces : 40 au lieu de 50.
- Échelle des dégâts spirituels pour Bombe de ronces : 0,65 au lieu de 0,56.
- Temps de récupération pour Pétrification : 37 secondes au lieu de 42.
- Vol de vie des balles pour Liane de soin : 15 % au lieu de 10 %.
- Pénalité de dégâts pour Largage aérien (unités alliées) : −30 % au lieu de −50 %.
- Portée pour Largage aérien (unités alliées) : 14 mètres au lieu de 12.

- Vélocité des balles : 160 au lieu de 254.
- Dégâts de base pour Grenade de givre : 60 au lieu de 74.
- Dôme gelé de niveau 2 : +1 seconde de durée au lieu de −45 secondes de temps de récupération.
- Durée pour Dôme gelé : 5 secondes au lieu de 5,5.

- Temps de récupération pour Grappin : 35 secondes au lieu de 42.
- Soins de Flagellation contre des occultistes : 60 % au lieu de 50 %.
- Dégâts pour Flagellation : 65 au lieu de 60.
- Temps de récupération pour Flagellation : 24 secondes au lieu de 26.
- Temps de récupération pour Flagellation de niveau 2 : −12 secondes au lieu de −14.
- Temps de récupération pour Placage mortel : 145 secondes au lieu de 155.

- Rayon pour Échange d'âmes de niveau 3 : 25 mètres au lieu de 15.

- Temps de récupération pour Retraite sanguine : 32 secondes au lieu de 30.
- [Mina] Retraite sanguine ne réinitialise plus les limites de sauts élancés et d'élans propulseurs.

- Temps de récupération pour Morsures passionnelles : 8 secondes au lieu de 7.
- Endurance pour Morsures passionnelles de niveau 3 : −2 au lieu de −1.

- PV des minitourelles obtenus par obole : 13 au lieu de 10.
- Vitesse de Mur spectral : +10 %.

- PV max. volés pour Scarabées de feu : 45 au lieu de 37.
- [Mirage] Voyage peut désormais cibler les structures alliées.


- Régénération des PV : 1 au lieu de 3.

- Croissance des dégâts balistiques : 0,52 au lieu de 0,66.
- Protection pour Défense et contrattaque : 150 au lieu de 200.
- Durée pour Défense et contrattaque : 5 secondes au lieu de 7.
- Défense et contrattaque de niveau 1 : +16 % de cadence de tir (avec 0,15 d'échelle de pouvoir spirituel) au lieu de +50 de protection.
- Défense et contrattaque de niveau 2 : +100 de protection au lieu de +25 % de cadence de tir.
- Durée pour Défense et contrattaque de niveau 2 : +2 secondes.

- Régénération de base : 1 au lieu de 2.
- Croissance des dégâts balistiques : 0,22 au lieu de 0,27.
- PV de base : 650 au lieu de 700.
- PV par obole : 45 au lieu de 47.
- Dégâts pour Grenade à impulsion : 35 au lieu de 40.
- Échelle des dégâts spirituels pour Grenade à impulsion : 0,55 au lieu de 0,43.
- [Paradox] Correction d'un bug avec Carabine cinétique qui permettait de s'élancer dans les airs plus loin que prévu.

- Régénération de base : 1 au lieu de 2.
- Dégâts pour Redingote volante : 70 au lieu de 85.
- Dégâts pour Redingote volante de niveau 2 : +85 au lieu de +75.

- Rayon pour Boule de foudre : 4,25 mètres au lieu de 3,5.
- Réduction des coups critiques : 35 % au lieu de 25 %.

- Recul pour le tir secondaire : −10 %.
- Cout en munitions pour le tir secondaire : 3 au lieu de 2.
- Dégâts bonus (Rage) pour Coup de grâce : 15 % au lieu de 17 %.
- Dégâts bonus (Rage) pour Coup de grâce de niveau 2 : 6 % au lieu de 8 %.
- Augmentation du recul du tir secondaire pour Coup de grâce (Rage).
- Correction de plusieurs bugs, notamment avec les protections et l'échelle des dégâts spirituels.

- PV : 650 au lieu de 700.
- Régénération : 2 au lieu de 3.
- Nombre total d'échanges avec l'Assistante spectrale : 2 au lieu de 1.
- Temps de récupération pour Participation du public : 40 % au lieu de 50 %.

- Temps de récupération pour Explosion gluante : 30 secondes au lieu de 21.
- Explosion gluante de niveau 1 : +40 de dégâts et +1 mètre de rayon au lieu de −6 secondes de temps de récupération.
- Explosion gluante de niveau 2 : −12 secondes de temps de récupération au lieu de +45 de dégâts et +1 mètre de rayon.
- Échelle des dégâts spirituels pour Explosion gluante de niveau 3 : +0,4.
- Durée pour Cube gélatineux : 3 secondes au lieu de 4.
- Régénération pour Cube gélatineux : 40 au lieu de 30.
- Durée pour Cube gélatineux de niveau 2 : +1 seconde.

- PV par obole : 35 au lieu de 33.

- Dégâts balistiques : 16,6 au lieu de 16,2.
- Croissance des dégâts balistiques : 0,48 au lieu de 0,44.
- Régénération de PV : 2 au lieu de 3.
- Rayon pour Flasque alchimique : 5,5 mètres au lieu de 6,5 mètres.
- Portée pour Flasque alchimique de niveau 2 : +1 mètre.

- Dégâts de base pour Tour de cartes : 60 au lieu de 55.
- Temps de récupération pour Projection mentale : 42 secondes au lieu de 48.

- Régénération de base : 1 au lieu de 2.
- Dégâts pour Estafilade (charge faible) : 30 % au lieu de 40 %.
- Dégâts pour Estafilade (charge moyenne) : 50 % au lieu de 60 %.
- Temps de récupération pour Shomen écarlate : 15 secondes au lieu de 11,5.
- Temps de récupération pour Shomen écarlate de niveau 3 : −9 secondes au lieu de −5,75.