Mise à jour et refonte de la boutique
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)

[Refonte de la boutique]
- Refonte complète de la boutique et ajout de nombreux objets.
- Les emplacements d'objets sont désormais tous universels, plutôt que spécifiques à une catégorie.
- Le nombre total d'emplacements a été réduit de 16 à 12.
- Le cout d'un objet est désormais réduit lorsque vous avez déjà son composant.
- Nouvelles illustrations pour toutes les icônes d'objets.
- Le fonctionnement des bonus de niveau dans la boutique a été repensé. Ils ne sont plus basés sur chaque objet que vous achetez, mais sur le total de vos dépenses dans une catégorie. Les bonus ne sont pas linéaires (le fait de maximiser une catégorie n'est pas optimal en termes de bonus).
- Plusieurs noms d'objets ont été modifiés.
- Désormais lorsque vous avez de quoi acheter l'amélioration d'un objet, ce dernier apparait en surbrillance.
[Création de builds]
- Le navigateur de builds a été retravaillé et possède désormais sa propre interface utilisateur en plein écran.
- Ajout d'un bouton « Créer un build » lorsque vous passez la souris au-dessus d'une personne après la partie. Cela créera un build local privé basé sur les objets achetés par celle-ci pendant ce match (y compris les cibles à imprégner et l'ordre dans lequel les objets ont été vendus).
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité : les étiquettes de build. Les étiquettes de build permettent de décrire de manière concise le thème d'un build. Une étiquette possède une icône et une description, et vous pouvez en attribuer jusqu'à 3 par build (il n'est pas nécessaire qu'elles soient uniques). Il existe un petit nombre d'étiquettes « standards » (arme/esprit/vitalité), mais d'autres renseignent également sur le niveau de complexité, le type de dégâts (mêlée/à distance), etc. Outre les étiquettes de build standards, les icônes de capacité des occultistes et les icônes des objets incluses dans un build peuvent également servir d'étiquettes.
- Les builds publiés qui n'ont pas encore d'étiquettes n'apparaitront pas dans les résultats publics du navigateur de build.
- Ajout de la possibilité de spécifier une suggestion de cible à imprégner pour les objets d'un build. Lorsque vous utilisez l'achat rapide, cette option sera automatiquement sélectionnée. Lors d'un achat normal, la capacité suggérée sera mise en évidence dans la fenêtre contextuelle d'imprégnation.
- Ajout de la possibilité de spécifier une valeur de priorité de vente (de 0 à 100) pour les objets d'un build. Lorsque vous utilisez l'achat rapide, si vous n'avez plus d'emplacements et que vous possédez un objet marqué comme prioritaire pour la vente, celui-ci sera automatiquement vendu pour faire de la place pour votre prochain achat.
- Les catégories d'un build peuvent désormais être indiquées comme facultatives, elles apparaissent alors différemment dans l'interface du build et ne seront pas ajoutées à sa file d'achat rapide.
- Vous pouvez désormais mettre en évidence à la fois des objets et des catégories dans l'éditeur de builds, avec une section dédiée sur la gauche pour modifier les propriétés de la sélection actuelle. Cela vient remplacer les menus contextuels du clic droit pour mettre à jour des éléments tels que les notes d'annotation et les cibles d'imprégnation.
- Vous pouvez supprimer des objets d'un build en les faisant glisser hors de la rangée de leur catégorie.
[Refonte de l'achat rapide]
- Ajout d'une nouvelle interface utilisateur de file d'achats rapides plus grande à côté de la boutique, qui vous permet de supprimer et de réorganiser les articles dans la file.
- Ajout de boutons pour mettre en file d'achat l'intégralité de votre build et pour effacer votre file d'achats rapides.
- Le raccourci clavier pour l'achat rapide par défaut est passé de « MAJ+B » à « G ».
- Ajout d'une option permettant de toujours charger le build que vous avez sélectionné au début d'une partie.
- Correction de plusieurs bugs qui provoquaient l'échec des achats rapides.
[Mises à jour de la base et de la carte]
- Nouveau design pour la base.
- Passe de développement initial de la zone industrielle du côté de la Main de l'ambre.
- Passe de développement initial de la zone du musée du côté de la Flamme du saphir.
- La forme intérieure est devenue ronde avec un haut plafond en forme de dôme (les deux côtés utilisent temporairement le même intérieur).
- Ajout d'un trône pour le Patron qui descend dans le sol pour former la zone de protection finale du Patron.
- Les deux tunnels de ventilation entre la zone d'apparition et la zone finale du Patron ont été combinés en un seul tunnel.
- Les sanctuaires ont été rapprochés de la zone d'apparition et ont été placés dans des alcôves.
- Les couloirs situés le long de l'entrée de la base dans la voie du milieu ont été remplacés par des pièces avec des cordes permettant de prendre de la hauteur.
- Les passages latéraux entre la zone d'apparition et les sanctuaires ont été remplacés par des escaliers incurvés.
- L'entrée de la base depuis la voie du milieu a été agrandie des deux côtés de la carte.
- Ajout de cachettes entre les entrées de la base, du côté intérieur.
Zone centrale de la voie du milieu :
- Les bâtiments aux coins de la zone qui donnent accès au boss du milieu ont été abaissés.
- La corde entre le boss du milieu et le toit de ces bâtiments récemment abaissés a été allongée.
Zone des sentinelles du milieu :
- Refonte de la boutique.
- Agrandissement du toit jusqu'au mur.
- Élévation du bâtiment séparant la boutique et la base.
- Ajout d'un passage intérieur continu de la zone de jungle jusqu'à la sentinelle.
- Les escaliers descendent maintenant dans le bâtiment.
- Ajout d'une haute arche derrière la sentinelle.
- Augmentation de la taille des fenêtres dans le couloir couvert situé entre la zone de la sentinelle et la zone de jungle.
Zones des sentinelles latérales (Park Ave. du côté ambre et York Ave. du côté saphir) :
- Suppression des passerelles juste en dessous des tyroliennes du côté de la base.
- Suppression du pont piétonnier entre la sentinelle et le gardien.
- Réduction de la largeur de la rue qui commence près de chaque gardien.
- Ajout d'une passerelle du côté de la défense pour la relier à la passerelle située derrière la sentinelle.
- Ajout d'un auvent devant le centre culturel.
- Modification du passage à l'intérieur du centre culturel pour accéder à la passerelle côté défenseur.
- Suppression de l'entrée latérale surélevée du couloir intérieur à l'extérieur de la voie.
- Le trampoline à l'extérieur du couloir intérieur a été centré entre la sentinelle et le gardien.
Jungles Taureau/Ours :
- Ajout d'une corde pour accéder aux toits depuis la jungle.
- Suppression des arbustes près du mur du côté de la jungle.
- Suppression des paratonnerres sur ces toits.
- Ajout d'éléments destructibles sur ces toits.
- La tour dans la zone de la jungle en face du carrefour a été abaissée.
- Le toit de la clinique et celui du cabinet d'avocats ont été abaissés (bâtiments à côté des statues de l'ours ou du taureau).
- Ces toits sont désormais reliés aux toits abaissés menant à la voie du milieu.
- L'un des côtés du bâtiment à côté du marché aux poissons et de son équivalent à côté de la pépinière a été abaissé.
- Ajout d'une cachette sur ces toits abaissés.
- Ajout d'éléments destructibles sur tous les toits nouvellement abaissés.
- Déplacement et rotation des camions de livraison séparant les camps neutres.
Cachettes :
- Augmentation de la taille des entrées dans les cachettes.
Caisses destructibles :
- Les caisses en bois ont un nouveau design et shader.
Changements esthétiques :
- Les passerelles.
- Les ponts piétonniers (anciennement les ponts aux bonus).
- Le grand magasin.
- La chapelle.
- Le beffroi.
- L'immeuble d'habitation.
- Le bar clandestin.
- La galerie.
- Les intérieurs.
- Les vitrines de Broadway.
- La boite de nuit.
- Le théâtre.
Divers :
- Agrandissement de toutes les portes donnant accès aux espaces intérieurs.
- Suppression des voiles sous les anciens ponts aux bonus.
- Suppression du panneau en haut du théâtre.
- Ajout de collisions aux cheminées.
- Les plafonds à l'intérieur de la station de radio et de l'immeuble d'habitation dans les ruelles extérieures à côté des boutiques de niveau 1 ont été surélevés.
- Suppression des colonnes à l'intérieur de la station de radio et de l'immeuble d'habitation.
- Ajout de lumières à l'intérieur de la station de radio et du complexe d'appartements.
- Suppression des voiles en face du grand magasin et du New York Oracle.
[Mécanique des orbes d'âmes]
- Récupérer un orbe accorde maintenant des munitions.
- Amélioration de la fiabilité des captures d'orbes en cas de perte momentanée de paquets ou de latence.
- Effets visuels retravaillés pour indiquer plus clairement quand les orbes sont capturables ou sur le point d'expirer.
- Les retours clients lors du tir sur un orbe avant de recevoir les âmes ont été retravaillés.
- Les orbes ne sont plus automatiquement capturés lorsqu'ils entrent en collision avec un élément de la carte.
[Confort de jeu et optimisations]
- Amélioration de la logique de visée des unités.
- Réseau : ajout d'une méthode pour atténuer les saccades côté client provoquées par des conditions de réseau non idéales.
- Correction de saccades pour divers éléments de l'interface utilisateur de l'environnement, tels que la visée et les tyroliennes.
- Amélioration de la fiabilité des dégâts en cas d'interaction entre une personne avec une latence élevée et une autre avec une latence faible, notamment lors de l'utilisation de capacités et du tir sur les troupiers.
- Correction d'un bug rare qui faisait que les attaques de mêlée avaient une portée incorrecte sur le serveur.
- Correction de divers scénarios provoquant de l'instabilité liée au réseau lors de l'utilisation des cordes.
- Réduction de l'instabilité causée par les erreurs de prédiction lors de l'utilisation de la tyrolienne à proximité d'une autre personne.
- Résolution des problèmes de prédiction (et de saccades) lors des virages en tyrolienne.
[Déplacements]
- L'accélération une fois en l'air a été augmentée pour améliorer les contrôles lors des sauts sur les murs, mais uniquement lorsque vous vous déplacez lentement.
- La vitesse initiale à laquelle vous vous propulsez suite à un saut sur un mur dépend de la direction vers laquelle vous orientez votre saut.
- Correction de cas où il était impossible de se hisser sur une surface à gauche ou à droite d'un mur sur lequel on venait de sauter.
- Amélioration et correction des contrôles des sauts élancés après les sauts sur les murs.
- La fatigue due aux sauts sur les murs n'affecte que la détente verticale et se rétablit en 1,25 s au lieu de 2 s. Cela devrait favoriser les longs sauts latéraux, tout en limitant les sauts répétés entre deux murs différents.
- Correction d'un bug qui provoquait de la fatigue liée aux sauts sur les murs lors des attaques de mêlée au sol.
- La détection des murs pour les sauts sur les murs prend désormais en compte tous les murs situés dans un petit rayon autour de l'occultiste, et pas seulement le dernier mur touché.
- Les modifications apportées au comportement des sauts sur les murs ont légèrement réduit l'efficacité du « Corner Boosting » (le fait de sauter sur une surface incurvée ou le coin d'une surface).
- Pendant les glissades sur les murs, la vitesse en fin de course est effective (pour les vitesses verticales uniquement). À −600 u/s, la gravité est annulée.
- Glissade amortie : s'accroupir lors de la fin de l'animation d'escalade d'une surface augmente légèrement votre vitesse, vous permettant d'effectuer une glissade.
[Caméra]
- Diverses corrections concernant la position de la caméra lorsque des occultistes poussaient la caméra vers le plafond dans des cas particuliers (les capacités ultimes de Vindicta et d'Abrams).
- Les occultistes, les gardiens, les sentinelles et les sanctuaires deviendront transparents lorsqu'ils s'approcheront trop de la caméra.
- Adoucissement des collisions avec la caméra : lorsque vous vous déplacez, la caméra anticipe les murs qui s'approchent derrière vous et sur votre droite, ce qui permet de réduire les secousses soudaines de la caméra et de faciliter les trajectoires de caméra de près et de loin lorsque vous tournez dans des espaces restreints.
[Gameplay divers]
- Tuer deux sentinelles (et non plus trois) suffit désormais à débloquer le troisième emplacement flexible.
- Tuer les gardiens de la base (et non plus les gardiens et les sanctuaires) suffit désormais à débloquer le dernier emplacement flexible.
- Les joueurs et les joueuses commencent désormais avec 400 âmes.
- La fréquence de distribution des oboles a été ajustée et quelques niveaux supplémentaires ont été ajoutés.
- Les oboles accordent maintenant un gain de pouvoir spirituel. Les statistiques de pouvoir spirituel de plusieurs capacités et objets ont été ajustées en conséquence.
- Toutes les statistiques des occultistes ont été rééquilibrées dans le cadre de la refonte de la boutique.
- Les valeurs de santé objectives ont été ajustées dans le cadre des modifications de la valeur des dégâts dans la boutique.
- Les boucliers ont été retravaillés et s'appellent désormais protections. Il n'y a plus de types de dégâts multiples. Les protections et les résistances interagissent désormais correctement.
- Le bonus d'âmes accordé aux occultistes de l'équipe dominée qui viennent de faire une victime a été réduit de 15 %.
- L'équipe dominée gagne désormais jusqu'à 25 % d'âmes supplémentaires grâce aux troupiers, aux créatures neutres, aux distributeurs d'âmes et aux objectifs, en fonction de son retard (pic à 20 % maximum du delta de la valeur nette). La première différence de 3 k en termes de valeur nette est ignorée.
- Vitesse d'accélération sur la tyrolienne : 80 % au lieu de 130 %.
- Temps de recharge de l'accélération sur la tyrolienne : 360 s au lieu de 280 s.
- La tyrolienne est désormais mise en surbrillance pour tout le monde lorsque quelqu'un utilise son accélérateur.
- La section de tyrolienne au niveau de la sentinelle a été ajustée. Lorsque la sentinelle est contestée, le dernier point défensif actif de la tyrolienne se trouve désormais derrière la sentinelle plutôt que juste au-dessus de celle-ci.
- L'élan au moment de la descente de la tyrolienne a légèrement diminué.
- Répartition de la prime des troupiers : 100/60/30/20/15/11 % au lieu de 100/60/35/25/20/16 % (moins intéressant pour un grand groupe).
- PV des sentinelles latérales relatifs à ceux des sentinelles du milieu : −40 % au lieu de −22 %.
- Hauteur de la capacité de piétinement des sentinelles : 6 m au lieu de 9 m.
- La portée de la protection des sentinelles a été augmentée de 5 m et de 10 m pour les objectifs des bases.
- Distance à parcourir pour attaquer les sentinelles : 35 au lieu de 32,5.
- Délai d'apparition des bonus : 5 minutes au lieu de 10 minutes.
- Délai d'apparition des éléments destructibles : 2 minutes au lieu de 3 minutes (ils réapparaissent toujours toutes les 3 minutes).
- Probabilité de trouver des orbes dans les objets : 60 % au lieu de 50 %.
- Probabilité de trouver un bonus dans les statues dorées : 50 % au lieu de 40 %.
- La minicarte indique désormais le type de bonus généré.
- Les téléporteurs sont maintenant disponibles dès le début de la partie, et non seulement dès 8 minutes de jeu.
- Résistance des sentinelles en fonction des adversaires à proximité : 0/0/20/30/40/50 % au lieu de 0/8/16/24/32/40 %.
- Résistance spirituelle et aux balles à proximité des sentinelles : 15 % au lieu de 25 %.
- Rayon de résistance spirituelle et aux balles à proximité des sentinelles : 32 m au lieu de 35,5 m.
- Prime pour les créatures neutres : +6 %.
- Dégâts des troupiers porte-étendards : +20 %.
- Prime des troupiers de base : 132 au lieu de 144.
- Bonus d'arme : 12 % de cadence de tir min. au lieu de 15 %.
- Bonus d'arme : 20 % de munitions min. au lieu de 30 %.
- Bonus de vitalité : 200 de PV min. au lieu de 250.
- Bonus de vitalité : 0,5 % de régénération de PV min. au lieu de 0,75 %.
- Bonus d'incantation : +15 de pouvoir spirituel min. au lieu de +20.
- Bonus d'incantation : +12 % de temps de récupération min. au lieu de +15 %.
- Bonus de déplacement : +1,5 m de course min. au lieu de +2 m.
- Les bonus commencent à gagner en puissance à partir de 5 minutes au lieu de 10.
- La résistance aux effets négatifs s'accumule désormais de façon décroissante.
- Plafond de ralentissement de l'élan : −50 % au lieu de −40 %.
- Les objets améliorés partagent désormais le même temps de récupération que l'objet consommé (par exemple, le fait d'utiliser Rite de guérison avant de passer à Nova curative ne réinitialise plus le temps de récupération).
[Général]
- Mise à jour de tous les builds par défaut.
- L'affichage de la valeur nette affiche des décimales jusqu'à 10 000 (au lieu de seulement 5 000).
- Mise à jour de la visée dans l'ensemble du jeu avec de nouveaux effets cohérents avec les capacités de ciblage de zone.
- Les troupiers sont désormais visibles à travers les murs pendant la première phase de jeu. Cela vient remplacer l'élément du HUD qui affichait l'icône et la santé des troupiers.
- Les barres de santé des unités alliées sont désormais visibles à travers les murs (en plus de leurs silhouettes).
- La silhouette des troupiers proches est également visible à travers les murs.
- Ajout de contours aux shaders des occultistes.
- Mise à jour mineure des vidéos du tutoriel « Les bases » pour refléter le passage à trois voies et la modification de la mécanique de coup fatal des troupiers.
- Correction du nom du Concierge dans le rapport de dégâts (il apparaissait sous le nom « Boss du milieu »).
- Ajout dans les paramètres d'une description de l'option de langue de recherche secondaire pour parcourir les builds.
- Les étiquettes des objets à ramasser sur la carte ont été alignées avec les modificateurs correspondants, de sorte que le texte du HUD qui apparait après le ramassage d'un objet utilise une terminologie cohérente.
- Les sanctuaires bloquent désormais la navigation, décourageant ainsi les troupiers de les traverser.
- Bond majestueux, Pierre de distorsion et Frappe spectrale peuvent désormais être lancées correctement en même temps que l'occultiste grimpe à la corde.
- La téléportation avec l'Assistante spectrale de Sinclair peut maintenant être lancée correctement en même temps que Sinclair grimpe à la corde.
- Les bots changeront moins souvent d'avis s'ils envisagent de battre en retraite en raison de PV bas.
- Les bots empruntent désormais les tyroliennes lorsqu'ils retournent à la base pour se soigner.
- Les bots peuvent désormais sortir de la base en tyrolienne beaucoup plus facilement.
- Les joueurs et les joueuses ne seront plus attaqués par les créatures neutres proches en cas d'attaque du distributeur d'âmes en mode bac à sable.
- Améliorations apportées au changement de caméra lors du saut pendant l'ascension d'une corde.
[Audio, musique et répliques]
- Ajout de sons lorsque le Patron devient affaibli.
- Ajout d'un son à l'attaque d'onde de choc du Patron lorsqu'il est affaibli.
- Le mixage audio des sentinelles a été ajusté pour identifier clairement s'il s'agit une sentinelle alliée ou ennemie.
- Le son d'activation du gardien a été amélioré pour se déclencher moins souvent entre les attaques.
- Le mixage audio des tyroliennes a été mis à jour pour permettre de mieux entendre quand des unités alliées ou ennemies empruntent une tyrolienne.
- Amélioration de la synchronisation audio des bruits de pas pour l'ensemble des occultistes.
- Amélioration de l'audio des animations pour l'ensemble des occultistes.
- Mise à jour du mixage audio des bruits de pas et des déplacements pour l'ensemble des occultistes.
- Nouvelles textures sonores sur les bruits de pas et augmentation du volume global.
- Ajout de nouvelles répliques en début de partie.
- Les répliques de début de partie sont désormais annulées par les lignes de priorité plus élevées (comme les messages de ping), peu importe l'occultiste qui parle.
- Correction des répliques de début de partie pour gérer correctement les pauses de jeu.
- Les répliques qui se déclenchent lorsqu'un objectif est sacrifié ne seront jouées que pour les personnes proches de l'objectif.
- La musique de la boutique a été supprimée du mode bac à sable.
- Mise à jour du modèle acoustique de réflexion initiale de l'arme.
- Le retour audio des dégâts s'échelonne avec l'atténuation des dégâts : il est plus silencieux lorsque les dégâts sont les moins efficaces.
- Le son des dégâts des tirs à la tête a été réduit et raccourci.
- Suppression de certains paramètres de mixage qui réduisaient le son de l'arme au moment de subir des dégâts.
- Ajout de la possibilité de déclencher le son de déflagration depuis le canon des armes.
- Travail technique préliminaire pour modifier les effets sonores tels que les bruits de pas et les impacts de balles en réduisant radicalement l'impact sur les performances.
- Ajout d'impacts de balles uniques sur les surfaces de divers matériaux.
- Travail technique préliminaire pour uniformiser les sons des armes et continuer à réduire la fatigue auditive, notamment grâce à la prise en charge de sons et d'une acoustique spécifiques à chaque arme lorsqu'elles contiennent peu de munitions.
- Les sons de tir des armes de plusieurs personnages ont été rematricés pour inclure ces nouvelles caractéristiques sonores (concerne Fortuna, Dynamo, Calico et Abrams).
- Amélioration de la détection audio des sifflements de balles.
- Parité technique assurée entre les systèmes de bruits de pas automatiques et ceux basés sur l'animation.
- Les conversations de début de partie ont maintenant 50 % de chances de se déclencher : cela réduit la répétition et donne également au Patron une occasion de s'adresser individuellement aux occultistes.
- Les timings des conversations de début de partie ont été ajustés : elles sont maintenant plus rapides et naturelles.
- Les conversations de début de partie ne se déclenchent plus partiellement : si le contenu n'a pas été enregistré intégralement, il ne se déclenchera pas.
- La voie verte est de nouveau appelée « Greenwich » par les occultistes.
- Ajout d'un nouveau ping pour la plupart des occultistes : « Je quitte la zone ! »
- Ajustement de la fréquence des répliques des Patrons lors de la montée de niveau, afin de les rendre un peu moins bavards.
- Correction de plusieurs problèmes : les répliques des occultistes utilisaient des noms obsolètes, voire aucun nom.
- Réenregistrement de la voix du marchand. Mise à jour mineure pour ajouter quelques interactions inédites.
- Activation et désactivation de quelques répliques vocales en errance pour les aligner sur la version actuelle des capacités (par exemple, Holliday ne dit plus que l'armure de son adversaire ne va pas l'empêcher de mourir, alors que c'est tout à fait possible).
- Augmentation du volume sonore des sons déclenchés par les efforts (sauts, élans, escalade) pour les rendre plus audibles.
- Les plaintes de douleur de l'équipe alliée seront plus audibles sous un certain seuil de PV.
- Ajout de spatialisation sonore pour les répliques de mort des occultistes.
[Interface]
- Les objets affichent maintenant l'échelle des dégâts spirituels lorsque la touche ALT est enfoncée.
- Modifications générales de la minicarte pour rendre compte des modifications de la carte visant à améliorer sa lisibilité et son ergonomie.
- Sur la minicarte, les icônes des objectifs et les voies ont été modifiées pour la rendre plus claire et fonctionnelle.
- Une nouvelle texture de niveau « sous-sol » a été ajoutée à la minicarte pour les occultistes qui s'aventurent dans les tréfonds de la carte.
- Tous les symboles des boutons de manette et les caractères des touches de clavier ont été uniformisés dans un élément d'UI commun.
- Amélioration de l'affichage des raccourcis du clavier, de la souris et des boutons, en particulier lorsqu'ils sont insérés dans du texte.
- Lorsqu'une action n'est associée à aucun bouton, un symbole rouge s'affiche à la place de ce dernier.
- Lorsque vous appuyez sur le bouton d'une capacité ou d'un objet actif pendant le temps de récupération, l'élément correspondant tremble et devient brièvement rouge.
- Mise à jour et amélioration de la fonctionnalité de recherche de la boutique.
- Le message d'alerte de temps de récupération a été supprimé, mais les messages d'alerte relatifs aux charges, aux silences, etc. sont conservés.
- Les barres de PV des objectifs ne s'affichent désormais que pour le Patron, les sanctuaires et le boss du milieu.
- En cas d'étourdissement ou de désarmement, le réticule change maintenant d'état et affiche un chronomètre.
- Les effets et particules de désarmement génériques de l'arme sont maintenant masqués, car le réticule indique l'état de désarmement.
- Ajout d'indicateurs au-dessus des capacités de désarmement.
- Les temps de récupération ne s'affichent pas sur les icônes de capacité dans la boite de dialogue des capacités imprégnées.
- Réorganisation des messages de la roue des dialogues pour suivre l'ordre des voies, de gauche à droite.
- Le menu qui s'affiche en cas d'appui sur ÉCHAP en cours de partie a été simplifié et repensé.
- Les écrans de chargement du jeu peuvent désormais s'animer et afficher d'autres commandes.
- Ajout d'une icône de charge et d'une entrée correspondante dans les étiquettes (comme pour les temps de récupération des objets).
- L'effet de statut « Intouchable » s'affiche maintenant dans les infobulles.
- Mise à jour des icônes des capacités ultimes, dans la barre supérieure de l'équipe sur le HUD.
- Ajout d'une indication à l'interface lorsqu'un objet peut être amélioré dans la boutique (lorsque vous possédez déjà un composant de cet objet).
- Ajout des messages d'achat dans le chat pour les objets de niv. 3 et 4 achetés par l'équipe alliée et ennemie.
- Ajout de vignettes aux objets dans l'inventaire, le tableau des scores, etc. qui remplacent les anciens indicateurs de niveau et rendent la progression des items plus lisible.
- Les étiquettes de santé basse et moyenne sous le réticule ont été désactivées.
- Les valeurs d'échelle inférieures à 0,5 indiquent 2 décimales au lieu de 1.
- Le survol d'un objet dans le rapport de dégâts affiche désormais une infobulle pour cet objet.
- Les bonus du distributeur d'âmes apparaissent maintenant plus rapidement.
- Ajout d'un élément à l'UI pour indiquer lorsque l'endurance est désactivée par un effet négatif.
- La barre supérieure utilise maintenant les nouveaux graphiques à barres verticales.
- Les objets avec un temps de recharge (Choc mystique, Antichar, Rechargement éclair et Magnum mercuriel) possèdent désormais un chronomètre de progression du chargement.
- Lorsque les objets sont complètement chargés, une icône s'affiche au centre du HUD.
- Le statut « résistance à la vitesse de déplacement » s'appelle désormais « résistance au ralentissement ».
- Les objets de votre HUD sont classés du moins cher au plus cher, de gauche à droite.
- Les gardiens de la base partagent désormais une icône et une barre de PV communes sur la minicarte.
- Chacune des phases du Patron est maintenant indiquée par une icône.
- Les objets actifs ne sont plus triés séparément : tous les objets sont désormais classés par ordre alphabétique.
- Les améliorations de portée et de durée sont désormais étiquetées « Portée de capacité » et « Durée de capacité » dans les infobulles, pour faciliter les recherches dans la boutique.
[Occultistes]


- ajout de la prise en charge d'une nouvelle logique d'animation pour la capacité et les objets.

- 1,4 s de durée de base au lieu de 1,2.
- nouvelle amélioration de niv. 1 (« En cas de collision : +25 % de dégâts des armes pendant 8 s »).
- nouvelle amélioration de niv. 2 (« −12 s de temps de récupération »).
- nouvelle amélioration de niv. 3 (« +0,2 s de durée d'étourdissement et 40 % de ralentissement pendant 4 s »).
- nouveau cycle d'animations avant et pendant le lancement.
- la capacité peut désormais être lancée depuis les airs.
- ajout de nouveaux sons en cas de collision avec des occultistes, des troupiers et des murs.

- 10,5 m de rayon au lieu de 9 m.
- ajustement des effets.
- l'effet sonore à l'atterrissage se déclenchait deux fois.
- nouvelle animation à l'atterrissage.
- nouveaux effets sonores une fois en l'air et lors de la descente.
- Ajout d'un nouvel ensemble d'animations de course en dehors du combat.
- Nouvelles animations d'accroupissement.
- Amélioration des animations de tir sans zoomer.
- Ajout d'une animation de saut alternative avec les bouches d'aération, les bonds majestueux, etc.
- L'animation de début de saut a été améliorée.
- Ajout d'un cycle d'animations personnalisées pour l'accélération sur la tyrolienne.
- Ajout d'une nouvelle animation de balancement sur la tyrolienne.
- Correction d'une régression qui faisait que les répliques de Siphonnage et Charge taurine étaient interverties.
- Suppression du modificateur de caméra lors d'Impact sismique.
- La position de la caméra côté client sur l'emplacement ciblé au sol n'utilisait pas les aperçus, ce qui la rendait instable.


- ajout du son d'impact de l'occultiste, qui était manquant lors de l'uppercut.

- le code a été retravaillé pour réduire les erreurs de prédiction.
- lorsque Bebop accrochera un troupier, seul Bebop entendra désormais le son de réussite de la capacité.
- parfois, le crochet ne se brisait pas lorsque la cible était coincée.
- parfois, la cible accrochée ne suivait pas le mouvement de rotation de Bebop.

- révisions de certains effets pour les projections sur les surfaces verticales.
- les unités ennemies pouvaient subir des dégâts lorsqu'elles se trouvaient derrière des murs fins.


- l'animation, qui se bloquait lorsque Calico était étourdie pendant la canalisation de la capacité, a été corrigée.

- Nouveau modèle et mise à jour de ses animations.

- le ralentissement de la cadence de tir au niv. 1 s'aligne désormais sur le ralentissement.

- ajout d'un léger effet visuel pour la téléportation et adoucissement des transitions de caméra.

- les effets ont été retravaillés pour focaliser l'attention sur la tête.

- les effets ont été retravaillés.
- augmentation du taux de tick, qui s'aligne à peu près sur le DPS pour un peu plus de fluidité.
- Ajout d'effets visuels d'ambiance pour la pose de l'occultiste.
- Les effets de rechargement ont été retravaillés.
- Correction de la réplique du Patron en début de partie : elle est désormais prononcée par le Patron allié, et non choisie aléatoirement entre le Patron allié et le Patron ennemi.
- Plusieurs améliorations des infobulles.

- Mise à l'échelle du pouvoir spirituel pour les dégâts balistiques de base: 0,07 au lieu de 0,09.

- le visuel de la zone d'effet a reçu des éléments physiques.

- mise à l'échelle du pouvoir spirituel au niv. 3 : 1,2 au lieu de 1,3.

- Réenregistrement des répliques.
- L'endormissement n'est plus interrompu par les dégâts au fil du temps.


- il n'est plus possible de faire apparaitre des barils derrière des murs fins.

- les trampolines pouvaient forcer Holliday à retourner au sol après utilisation.

- une réplique de Holliday se joue désormais lorsqu'elle touche une cible avec son lasso, et plus seulement lorsqu'elle le lance. Finie, la réplique de succès quand elle ne fait pas mouche !

- Catalyseur : le projectile ne glisse plus sur la géométrie.

- Liane de soin : la capacité ne répliquait pas les soins obtenus par son vol de vie des balles (elle fonctionnait correctement avec les autres sources de vol de vie des balles).

- correction d'un retard de l'effet sonore à l'incantation et augmentation du volume.
- correction de problèmes d'interaction avec les bouches d'aération et les petits obstacles.

- ajustement des effets visuels pour augmenter les contrastes.
- 12 m de portée de largage d'une unité alliée au lieu de 8 m.
- 3 s de ralentissement au lieu de 4.
- 12 m de rayon au lieu de 14 m.
- 150 PV pour la protection au lieu de 200.
- 1,5 de facteur d'augmentation de la protection selon les dégâts spirituels au lieu de 2,5.
- 8 s de durée au lieu de 12 pour l'amélioration de niv. 1.
- +200 PV pour la protection au lieu de +300 pour l'amélioration de niv. 2.
- 3 s de durée de silence au lieu de 4,5 pour l'amélioration de niv. 3.


- la voie est moins « collante » pour les unités alliées.

- la capacité n'inflige plus de dégâts aux adversaires à travers les murs fins.


- la capacité ne ralentit Dame Geist que si elle inflige des dégâts à une cible.
Brutus (Lash)
- Résistance spirituelle de base : 10 % au lieu de 15 %.

- 0,04 de facteur d'augmentation des dégâts par mètre au lieu de 0,05.
- correction d'un bug qui faisait passer les cibles à travers les limites de la carte.

- icône de capacité mise à jour.

- modifications apportées à l'UI en cas d'unité liée pour améliorer la lisibilité.
- l'effet de canalisation ne disparait plus prématurément.
- de nouveaux sons ont été ajoutés en cas de succès, de lancement dans les airs, d'impact et d'échec (au cas où Brutus ne parvient pas à attraper quelqu'un ou annule la capacité plus tôt que prévu).

- Nouveau modèle et mise à jour de ses animations.
- Dégâts des balles : +0,29 au lieu de +0,311.
- Vitesse des balles : 650 au lieu de 590.
- Suppression du bonus de 15 % de résistance de base aux balles.
- Gagne maintenant 1 % de résistance spirituelle par obole.

- mise à jour de l'infobulle des DPS pour indiquer le nombre correct.
- mise à jour des effets d'ambiance, des trainées de balles et de déflagration.
- la durée de vie minimale de 3 secondes a été supprimée. Elles apparaissent désormais avec 60 % de résistance spirituelle et aux balles qui diminue progressivement pendant 6 s.
- +14 s de durée au lieu de +18 pour l'amélioration de niv. 3.

- modification des effets et améliorations.
- correction de l'accumulation audio lorsque plusieurs unités alliées sont guéries par le Vaporisateur en même temps.
- accorde désormais +15 % de régénération d'endurance.
- +3,5 % de régénération de PV au lieu de +4 % au niv. 3.

- ajout du son manquant avant le déploiement du mur.
- les 2 derniers segments sur les côtés gauche et droit du Mur spectral bifurqueront désormais en direction du mur à proximité (s'il y en a un).
- 4,5 s de durée au lieu de 5 s.
- 50 s de temps de récupération au lieu de 46 s.
- −20 s de temps de récupération au lieu de −22 s au niv. 2.
- 0,75 s de durée d'étourdissement au lieu de 1 s au niv. 3.

- les effets d'ambiance et les projectiles ont été retravaillés.
- la capacité ne restreint plus les déplacements lors de sa canalisation.
- correction d'un bug qui empêchait la caméra de dézoomer pendant la capacité si l'option d'incantation rapide était activée.
- ralentit maintenant la vitesse des élans de 35 %.
- 23 points de dégâts par roquette au lieu de 30.
- 9 m de distance minimum au lieu de 7 m.
- 150 s de temps de récupération au lieu de 140.
- 0,25 de facteur d'augmentation des dégâts selon le pouvoir spirituel au lieu de 0,35.
- +25 dégâts par roquette au lieu de +30 au niv. 3.
- +0,1 d'échelle des dégâts spirituels au niv. 3.

- Tornade : amélioration des animations de la caméra pendant la compétence.
- Réenregistrement et ajout de nouvelles répliques.
- Ajout d'une animation pour tenir et lancer des objets.


- 1,2 de facteur de soins au lieu de 1,3.

- +80 de dégâts au lieu de +100 au niv. 2.

- le projectile de glisse plus sur la géométrie.
- n'inflige plus de dégâts.

- +50 PV par victime/coop. au lieu de +70.
- Réenregistrement des répliques.

- Réenregistrement des répliques.

- Dégâts balistiques de base : 4,1 au lieu de 3,9.

- la capacité n'est plus interrompue par le Dissipateur d'effets négatifs, car cet objet n'interrompt plus les ultimes.
- 14 s de durée au lieu de 18 s.
- 30 de DPS au lieu de 10.
- 10 % de dégâts initiaux au lieu de 18 %.
- la capacité de niv. 2 augmente maintenant la durée de 4 s.
- 40 % de réduction des soins au lieu de –50 % au niv. 2.
- la capacité de niv. 3 n'inflige plus de dégâts selon les PV actuels.
- +20 de DPS au lieu de +10 au niv. 3.
- +6 m de portée au lieu de +5 au niv. 3.
- Réenregistrement et ajout de nouvelles répliques.


- l'autoincantation n'est plus possible.
- Réenregistrement des répliques.


- 20 % pour le seuil de PV au lieu de 22 %.
- +5 % pour le seuil de PV au lieu de +6 % au niv. 2.
- Réenregistrement des répliques et mise à jour des pings.


- correction de la redirection de l'éclair sur la géométrie verticale.

- correction d'un bug qui empêchait le déclenchement des répliques de Sinclair et de son assistante lors de la métamorphose en lapin.

- Légères améliorations apportées aux animations.

- le son du zoom de la lunette lors du lancement de la capacité se déclenchait deux fois.

- Arme : amélioration des effets de tir.
- Arme : le tir secondaire pouvait déclencher un zoom en cas de maintien du clic droit tout en sautant.

- la capacité n'infligeait parfois aucun dégât lorsque la cible était très proche d'un mur.

- 105 s de temps de récupération au lieu de 95 s.
- la capacité repoussait même les occultistes qui bénéficiaient du statut intouchable.


- les effets négatifs ont été retravaillés pour une meilleure identification des cibles.
- ajustement du volume des coups directs et des sons d'explosion.

- Réenregistrement des répliques.
Fortuna (Wraith)
- Arme : 18 à 52 m de portée de réduction des dégâts au lieu de 20 à 58 m.

- l'effet négatif a été retravaillé.
- Réenregistrement des répliques.

- Réenregistrement des répliques.
[Effets sonores et visuels des objets]

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Les effets ont été retravaillés pour mieux distinguer le moment précis de déclenchement de l'objet.
Malédiction
- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Correction du problème suivant : le mauvais son était déclenché lors du lancement.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Utilise maintenant une mécanique de charge. La capacité recharge sa puissance de déclenchement pendant son temps de récupération.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Mise à jour du compteur visuel au-dessus de la capacité.
- Arrête maintenant tout élan lors d'un étourdissement : les victimes tombent directement au sol.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Les effets ont été retravaillés, notamment au début de la capacité, pour les rendre plus visibles.
- Ajout d'un son de pas métalliques supplémentaire lorsque Cuir blindé est activé.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Utilise maintenant une mécanique de charge.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Correction du problème suivant : le bonus de cadence de tir n'était pas synchronisé et n'apparaissait donc pas dans le volet de gauche.
- Utilise maintenant une mécanique de charge.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Ajout de nouveaux effets sonores.
- La capacité émet désormais un son lorsqu'une charge supplémentaire est disponible.

- Les balles renvoyées prennent en compte le mouvement de l'occultiste qui en est à l'origine et ne peuvent pas être facilement évitées par un déplacement latéral.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Ajout d'un effet à l'activation.
- Correction du problème suivant : l'objet n'accordait pas +20 % de dégâts des armes.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Ajout de nouveaux effets sonores.

- Les effets ont été retravaillés, pour les rendre plus visibles et les distinguer plus facilement.
[Traduction/localisation]
- Correction du problème suivant : l'affichage des PV était instable dans certaines langues autres que l'anglais.
- Ajustement de la largeur du volet de décompte d'âmes individuel dans le HUD pour chaque langue, afin d'éviter que le nombre d'âmes de chaque occultiste ne dépasse de la fenêtre dans les langues où le formatage des chiffres et/ou la longueur de l'abréviation pour les milliers rallonge le texte par rapport à l'anglais.
- Ajustement de la largeur et du remplissage du volet de décompte d'âmes par équipe dans certaines langues afin d'en améliorer la visibilité.
- L'écran de chargement du jeu a été traduit.
- Ajout de versions traduites de la capture d'écran Great For New Players (« Parfait pour les novices ») dans la boite de dialogue des nouvelles recrues Deadlock.
- Ajout de versions traduites de la capture d'écran du labo d'occultisme, qui s'affiche sur l'écran de sélection des occultistes.
- Correction des images du HUD contenant du texte : celui-ci s'affichait toujours en anglais, même lorsqu'on sélectionnait le coréen.
- Ajustement de la taille de la police pour corriger des cas de texte tronqué dans le menu du mode d'essai d'occultiste en russe et en indonésien.
- Ajout d'une option pour redimensionner la boite de dialogue des nouvelles recrues, pour adapter le texte à la longueur de la traduction, et empêcher que le bouton « J'ai compris ! » ne soit tronqué dans les langues où le texte est plus long.
- Ajout d'une option de mise à l'échelle des étiquettes « Imprégner » et « Actif » et du bouton « Signaler » pour empêcher la troncature du texte dans certaines langues.
- Correction de plusieurs cas où un caractère était renvoyé sur une deuxième ligne en japonais.
- Les pings des occultistes envoyés par des bots sont désormais traduits.
[Correction de bugs]
- Correction du problème suivant : le son de la récupération de PV de base restait parfois bloqué.
- Correction d'objets : Sabotage affichait des deltas de ralentissement de la cadence de tir pour soi-même et non pour la cible ennemie.
- Correction du problème suivant : les réticules n'affichaient pas toujours l'état de désarmement, même lorsque l'effet était actif.
- Correction du problème suivant : les valeurs des attributs balistiques ne s'affichaient pas correctement dans les infobulles des objets lorsqu'elles étaient influencées par le pouvoir spirituel.
- Correction du problème suivant : sur le HUD, la vitesse de déplacement affichait toujours la vitesse de course, même si vous ne couriez pas.
- Correction du problème suivant : les statistiques des occultistes sur le tableau de bord utilisaient des données d'une précédente partie.
- Correction du problème suivant : il n'était pas possible d'utiliser les pings lorsque la partie était en pause.
- Correction d'un problème avec l'infobulle des statistiques des occultistes. Par exemple, Canon de verre affichait –20 PV au lieu de –20 % de PV lorsque vous survoliez l'infobulle des statistiques.
- Correction du problème suivant : lors de la vente d'objets en mode bac à sable, une offre de vente à moitié prix s'affichait.
- Correction d'un bug rare qui entrainait un blocage de l'occultiste sur la tyrolienne : il était nécessaire de s'en détacher manuellement.
- Correction d'un bug qui faisait tressauter les autres occultistes à proximité sur la tyrolienne.
- Correction de problèmes qui empêchaient le lancement des répliques de Yamato, Vindicta et Pocket lorsque ces occultistes étaient proches de la mort.
- Correction de certains ajustements pour l'ajout de munitions via un modificateur.
- Correction de l'icône de l'urne d'âmes qui n'apparaissait pas à côté des adversaires sur la minicarte pour l'équipe Saphir.
- Correction du problème suivant : les dégâts infligés par les fusils à pompe n'étaient pas réduits contre les gardiens.
- Correction du problème suivant : des capacités et des objets permettaient de contourner le seuil de vitesse max. des occultistes transportant l'urne d'âmes.
- Correction du problème rare suivant : il était possible de récupérer le réanimateur tout en effectuant une parade.
- Correction du problème suivant : le fait de s'autoinfliger des dégâts pouvait vous empêcher d'emprunter la tyrolienne pendant un certain temps ou vous en faire tomber.
- Correction du problème suivant : l'Atténuateur d'effets négatifs diminuait le temps de ramassage de l'urne d'âmes et des âmes volatiles.
- Correction d'un bug qui rendait l'impact de la Frappe au sol de Brutus (Lash) trop bruyante et l'impact de Flagellation trop silencieuse lorsque vous touchiez un grand nombre d'adversaires avec chaque capacité.
- Correction d'un bug qui empêchait le lancement des sons des attaques de mêlée légère de Dynamo et de Brutus (Lash).
- Correction d'un bug qui rendait le son de tir de Holliday trop silencieux lors du tir en continu.
- Correction d'un bug qui déclenchait le son de récupération d'As de la gâchette de Holliday, même lorsque celle-ci était morte.
- Correction d'un bug qui empêchait le lancement des sons de criquets d'ambiance.
- Correction d'un bug qui empêchait de jouer correctement en boucle les sons d'ambiance des arbres.
- Correction d'un bug qui entrainait un léger délai au déclenchement de certaines boucles de sons.
- Correction d'un bug qui rendait le son de déclenchement de Tir veinard trop fort pour certains types d'armes.
- Correction du problème suivant : le volume des répliques de début de partie sur la tyrolienne était parfois trop faible.
- Correction de certains problèmes au niveau des infobulles indiquant la vitesse des balles.
- Correction du problème suivant : la vélocité des balles ne fonctionnait pas correctement si de multiples modifications lui étaient appliquées. La donnée la plus élevée était choisie, même en cas de modification négative.
- Correction du problème suivant : les deltas de la récupération d'endurance ne s'affichaient pas correctement.
- Correction du problème suivant : cliquer sur « Prendre le contrôle » en l'absence de tout élément à contrôler faisait planter le jeu.
- Correction du problème suivant : Frappe spectrale entrainait un effet de gravité infinie pendant la durée de l'effet négatif.
- Correction de plusieurs cas où Tapis volant était interrompue si une unité ennemie entravait votre effet négatif (p. ex. Myxo [Viscous] avec Boule visqueuse, Inferno avec Élanflammé, Lyanne [Ivy] avec Bombe de ronces).
- Correction du problème suivant : certaines interactions entre objets et capacités étaient accidentellement réduites par l'Atténuateur d'effets négatifs. C'était le cas de la prévention des étourdissements de Boule visqueuse pour Myxo (Viscous) avec certains effets de décomptes de victimes.
- Correction du problème suivant : les dégâts spirituels infligés par Envol de Vindicta et Salve automatique de Fortuna (Wraith) ne fonctionnaient pas si l'adversaire avait une protection.