Mise à jour de refonte de la carte
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)

La mise à jour d'aujourd'hui présente une carte remaniée, ainsi qu'une ribambelle d'améliorations et de corrections.
[Refonte de la carte]
- La carte a été restructurée autour de 3 voies au lieu de 4. Ce changement est accompagné de modifications importantes sur l'ensemble de la carte : visuels, disposition des bâtiments, rues et passages, camps neutres, bouches d'aération, objets destructibles, bonus à récupérer, cachettes, boss du milieu, et bien plus.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité appelée « Explorer la carte » qui vous permet d'arpenter une ville déserte pour tester vos mouvements et vos déplacements. Vous la trouverez dans le menu « Jouer ».
[Mécanique des orbes d'âmes]
- Il n'est plus nécessaire d'être la dernière unité occultiste à toucher un troupier pour obtenir des âmes à sa mort. Vous pouvez les obtenir si vous vous trouvez à proximité. Les troupiers ne clignotent plus quand ils sont sur le point de mourir.
- La durée des orbes en l'air avant leur disparition a été considérablement réduite.
- Les vols d'orbes sont de 50/50 % au lieu de 65/35 %.
- Le rayon physique des orbes a été augmenté de 10 %.
- Le mouvement horizontal des orbes provenant des troupiers a été réduit.
- L'obtention d'âmes provenant de victimes héroïques est maintenant accompagnée d'un effet visuel d'âmes qui volent vers vous.
[Course]
- Vitesse de course par défaut : 1 au lieu de 0,5.
- Durée d'interruption de la course pour cause de dégâts subis ou infligés (unités occultistes) : 4 secondes au lieu de 5.
- Durée d'interruption de la course pour cause de dégâts subis ou infligés (unités non occultistes) : 0,5 seconde au lieu de 5.
[Distributeurs d'âmes]
- Les distributeurs d'âmes n'accordent plus d'effet positif aléatoire de statue dorée.
- Les distributeurs d'âmes possèdent maintenant un intervalle périodique où une attaque de mêlée lourde menant à leur destruction accorde 3 effets de statue dorée (des indices visuels et audios indiquent les moments opportuns). Un coup fatal infligé avec une attaque de mêlée légère n'accordera que 1 effet positif de statue dorée.
[Confort de jeu et optimisations]
- Ajout de la prise en charge du DLSS comme alternative au FSR2 pour l'anticrènelage temporel et la mise à l'échelle. Requiert une carte graphique NVIDIA série 20 ou supérieure.
- Pour les personnes utilisant Vulkan, le FSR2 a été remplacé par la nouvelle technologie de mise à l'échelle FSR3 d'AMD pour bénéficier d'une meilleure qualité visuelle.
- Activation de NVIDIA Reflex et AMD Anti-Lag 2.0 pour réduire la latence.
- Plusieurs améliorations des performances au niveau du client.
- Filtrage bicubique pour les textures de lumières (lightmaps), avec des paramètres plus élevés pour la qualité des ombres.
- Amélioration du préchargement des unités pour empêcher la compilation des shaders en jeu.
- Amélioration des shaders des occultistes.
- Plusieurs améliorations du code de réseau.
- Augmentation du taux de tick, qui passe de 60 Hz à 64 Hz, pour améliorer la précision de certains calculs dans le jeu.
- Amélioration de la communication client-serveur pour éviter les erreurs de prédictions et les problèmes de synchronisation avec le serveur.
- Amélioration de la précision pour la compensation de lag du serveur : le jeu pouvait considérer qu'une balle avait touché sa cible, alors que l'adversaire prétendument touché ne se trouvait déjà plus à l'endroit de l'impact.
- Amélioration du timing de la compensation de lag du serveur : elle s'active dès la première phase de création des balles, ce qui pouvait occasionner un décalage entre la position de la balle telle que vue par le client et celle enregistrée par le serveur.
- Amélioration de la précision de la zone de collision des orbes d'âmes pour garantir qu'elles sont à la bonne position lorsque le client prédit l'impact des balles.
- Amélioration de diverses capacités à courte portée comportant des erreurs de lancement (Bombe collante, Échange d'âmes, Dérouillée, etc.).
[Changements divers apportés au gameplay]
- Augmentation de la prime des troupiers après la phase de lane pour correspondre à l'économie globale précédente des 4 voies.
- Modification des exigences relatives aux emplacements flexibles :
[list]
[*] modification du premier emplacement flexible : 2 gardiens au lieu de 3 ;
[*] modification du deuxième emplacement flexible : 1 sentinelle au lieu de 2 ;
[*] les deux derniers emplacements flexibles restent inchangés.
[/list]
- Temps de réapparition des petits camps neutres : 3 minutes au lieu de 4.
- Temps de réapparition des camps neutres au milieu de la carte : 5 minutes au lieu de 6.
- Valeur des âmes des créatures neutres : –10 % (le nombre total et de la fréquence d'apparition des camps ont été augmentés).
- Sentinelles aux extrémités de la carte : 7 000 PV au lieu de 5 175.
- Sentinelles au milieu de la carte : 9 000 PV au lieu de 8 000.
- Boss du milieu : +30 % de PV et d'augmentation des PV max.
- La vitesse de la tyrolienne aux extrémités de la carte a été augmentée de 15 %.
- La valeur des âmes contenues dans les objets destructibles a été réduite de 5 %.
- Toutes les cachettes (ces coins sans issue avec une silhouette mystérieuse) ont désormais des voiles cosmiques.
- Fréquence de tir min./max. accordée par les bonus d'arme : 15/35 % au lieu de 10/30 %.
- Correction du problème suivant : les bonus d'arme n'augmentaient pas les munitions de 60 % comme prévu.
- Ajout d'un nouveau symbole de réanimateur pour le boss du milieu, avec trois états visuels : pas encore apparu, moins d'une minute avant l'apparition et apparu.
- La pléthore de nouveaux objets destructibles apparait maintenant au centre de la zone du boss du milieu en même temps que ce dernier.

- Dégâts du trampoline : 90 au lieu de 120.
- Durée d'étourdissement du trampoline de niv. 3 : +1 s au lieu de +1,25.
- Dégâts du Lasso spirituel : 90 au lieu de 120.
- Endurance supérieure n'accorde plus 7 % de cadence de tir.
[Rapports de dégâts]
- Les rapports affichent maintenant la quantité de dégâts absorbée par les résistances ou les boucliers.
- L'interface des dégâts subis affiche désormais la réduction et l'amplification totale des dégâts.
- Affiche désormais le nombre d'instances de dégâts infligés par chaque capacité.
- Le rapport de dégâts n'est plus immédiatement réinitialisé après la réapparition. Il conserve les données de votre vie précédente avec la nouvelle étiquette « (Dernière vie) ».
- Les statistiques secondaires sont désormais détaillées dans le rapport de dégâts du client. Par exemple, le Couteau de chasse de Shiv (Surin) affiche maintenant les dégâts de l'impact initial et les dégâts infligés au fil du temps.
- Le rapport de dégâts passe par défaut en mode compact lorsque vous subissez des dégâts pour la première fois.
- Interface : nombreuses corrections de bugs et modifications visuelles.
[Achats rapides]
- Il est maintenant possible de faire un clic droit sur l'entête d'une catégorie de build pour ajouter tous les objets de cette catégorie à votre liste d'achats rapides.
- Retour au comportement par défaut pour l'achat rapide : les notifications d'achat apparaissent lorsque l'achat est validé. Une option de configuration pour afficher les notifications d'achat lorsqu'un objet est ajouté à la liste d'achats rapides a été ajoutée.
- Correction du problème suivant : il était possible d'ajouter un composant d'un objet que vous possédiez déjà à la liste d'achats rapides.
- Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient l'achat d'objets lorsque l'option d'achat automatique était activée.
[Builds et boutique]
- Correction du problème suivant : l'achat d'un objet réinitialisait le texte de la recherche dans la boutique.
- Correction du problème suivant : le filtre des grossièretés de Steam ne s'appliquait pas de manière cohérente pour les textes générés par la communauté dans les builds (noms, descriptions, annotations).
- Il est maintenant possible de créer des builds depuis le tableau de bord.
- Vous pouvez maintenant créer des builds de capacités en cliquant sur les icônes de capacités dans la zone de configuration des builds (il n'y a pas d'autre moyen de le faire depuis le tableau de bord). Le mode bac à sable reste disponible pour la création de builds.
- Correction du problème suivant : le glisser-déposer des objets lors de la modification du build supprimait l'annotation attachée à l'objet.
- Les builds par défaut ont été remaniés pour refléter l'ordre d'achat des objets.
- Mise à jour des builds par défaut des occultistes.
- Ajout des suggestions de distribution des points de compétence pour Haze (Nébula), Paradox, Shiv (Surin) et Yamato.
[Général]
- Les tyroliennes sont maintenant incurvées.
- En cas d'abandon de la partie avant les 5 premières minutes, le jeu affichera désormais un message vert : « Cette partie ne sera pas prise en compte. Vous pouvez la quitter sans risque. » Si l'abandon a lieu après 5 minutes de jeu, le message suivant s'affichera : « Cette partie peut être abandonnée sans pénalité, mais vous concèderez une défaite. »
- Mise à jour des effets visuels de mêlée lourde.
- Le système audio des armes à feu a été mis à jour pour tenter d'équilibrer plus habilement la sensation de puissance de feu avec la fatigue auditive. Quelques expériences acoustiques touchant à la réflexion préliminaire du son ont été apportées.
- Mise à jour des sons pour les dégâts normaux et les tirs en pleine tête. Les dégâts infligés aux PNJ sont maintenant moins bruyants.
- Les occultistes n'entrent plus en collision avec les boss afin d'éviter certaines interactions non désirées.
- L'accroupissement (en mode « Basculer) » se termine maintenant par un élan interrompu.
- Ajout de sons spatialisés à la mort du gardien de niveau 1.
- Ajout de sons aux actions suivantes des gardiens de niveau 1 : coups de poing, coups au sol et coups atteignant leur cible.
- Ajout de sons aux gardiens de niveau 1 pour les animations de passage à l'action et de retour en veille.
- Ajout de sons spatialisés pour la mort des sentinelles.
- Ajout de sons pour l'attaque laser des sentinelles.
- Ajout de sons pour l'attaque de piétinement des sentinelles.
- Ajout de sons pour la salve de roquettes des sentinelles.
- Ajustement de ce qui compte comme un tir dans la tête lorsque vous tirez à travers des cases qui ne correspondent pas à des têtes.
- Réduction de la durée de l'effet lié au gain de points de capacité.
- Les indications relatives aux boutons sont désormais mises à jour lorsque vous modifiez les combinaisons de touches pendant une partie.
- Le comportement d'achat et d'amélioration des objets pour les bots a été amélioré.
- Amélioration des bots, qui se coinçaient parfois dans les murs.
- Ajout d'une indication visuelle pour montrer votre position si vous figurez dans les classements mondiaux. L'interface défile maintenant automatiquement jusqu'à votre ligne dans les classements mondiaux.
- L'icône de la barre des tâches ne clignote qu'une seule fois lorsque vous êtes sur le point de réapparaitre.
- Le bonus de zone des sentinelles apparait maintenant dans la section des statistiques actives dans le HUD.
- Ajout d'un ping accompagné d'une réplique vocale pour signaler que les capacités 1 à 4 seront bientôt utilisables.
- Ajout de répliques vocales génériques pour signaler qu'un objet est prêt, presque prêt ou en cours de récupération.
- Ajout de voix de mort manquantes pour Fathom (Sonar), Trapper (Trappeur), Wrecker (Rafistol), Raven (Corbek), Sinclair et Wraith (Fortuna).
- Mise à jour des répliques, qui se déclenchent maintenant quand le seuil de 6 000 âmes récupérées est atteint, au lieu de 6 200.
- La musique d'attaque de base commence maintenant dès que des occultistes adverses entrent dans la base alliée. Auparavant, elle se déclenchait uniquement lorsqu'un objectif subissait des dégâts.
- Le volume du son associé aux dégâts n'augmente pas si les PV de l'occultiste restent inchangés.
- Augmentation des sons de confirmation d'impact pour les capacités dans le mixage audio.
- Il n'est plus possible de tirer ou de recharger son arme en grimpant à la corde.
- Mises à jour du mixage audio pour réduire la priorité des sons des PNJ, de la monnaie et autres sons dans la base.
- Ajout de protections pour empêcher les basses fréquences audios de s'accumuler et d'encombrer le mixage.
- Le volume des répliques de sélection/désélection de Paradox et Viscous (Myxo) a été augmenté pour les égaliser par rapport au reste de l'escouade.
- Afin de ne pas créer de situations imprévues, comme la divulgation de votre position alors que vous êtes en retrait du combat, les répliques « Tu ne peux pas te cacher » ne peuvent être entendues que de vous.
- Au début d'une partie, quelques occultistes peuvent désormais discuter ensemble pendant leur trajet de tyrolienne. En l'absence de conversation, le Patron s'adresse comme avant aux occultistes.
- Corrections de problèmes mineurs liés aux répliques vocales : répliques manquantes pour certaines capacités, noms incorrects dans les pings, etc.
- Mise à jour des pings : avant le début de la partie, si vous appuyiez sur le bouton de ping, l'occultiste émettait une provocation au hasard. Ces répliques ne sont pas encore disponibles pour tous les occultistes.
- Mise à jour des pings : de nouveaux choix de répliques sont maintenant disponibles pour certains occultistes et peuvent être ajoutés à la roue des dialogues : « Venez avec moi ! », « Le réanimateur va apparaitre », « Couvrez-moi », « Tant pis », « On avance », « Pas prêt(e) pour un combat d'équipe », « Cachons-nous ici », « C'est dangereux ici… », « Je vais éliminer les troupiers », « On se retrouve ici » et « Je vais les prendre de côté ».
- Mise à jour des pings : la voie verte est désormais appelée « Park » au lieu de « Greenwich ».
- Ajout d'un effet spécial qui se déclenche à la destruction d'un bonus sur le pont.
- Révision des effets de course pour réduire le bruit.
- Les matériaux des fenêtres utilisent maintenant une représentation simplifiée (visant à améliorer les performances) et le reflet sur les vitres a été amélioré.
- Ajout de nouveaux panneaux de signalisation sur la carte.
- Ajout de nouveaux éléments de type « Smartprop » sur la carte.
- Ajout d'un nouveau modèle de kiosque à journaux.
- Ajout de nouveaux bâtiments au décor.
- Ajout d'un pont suspendu en travaux au niveau de la voie jaune.
- Amélioration des transitions visuelles entre les personnages et les ombres de l'environnement.
- Amélioration de l'éclairage sur la ville en arrière-plan.
- Ajout de statues de taureau et d'ours sur les voies les plus excentrées de la carte pour une meilleure caractérisation de ces zones.
- Les effets de points de capacité ont été retravaillés afin de réduire des bruits persistants.
- Les effets obtenus avec le générateur de bonus ont été retravaillés afin de réduire des bruits persistants.
- Les effets de vitesse sur la tyrolienne ont été retravaillés.
- L'effet négatif d'étourdissement a été retravaillé.
- Mise à jour des effets de coup fatal pour qu'ils reflètent ce que montre l'interface.
- La difficulté minimale des bots a été modifiée pour quelques occultistes.
- Ajout de carillons et de gazouillements près de l'entrée du parc.
- Ajout d'une boucle sonore pour les trampolines de l'environnement.
- Ajout d'un son pour l'apparition d'un camp neutre.
- Ajout d'un son à l'apparition d'un bonus.
- Ajout d'un son d'apparition audible sur l'ensemble de la carte pour les effets positifs sur les ponts.
[Interface]
- Modification des textes pour toutes les langues : « Essai d'occultiste » au lieu de « Bac à sable ».
- Les parties privées contre les bots et en coop ont été réunies sous l'appellation « Partie avec bots » débouchant sur deux options : partie privée ou en coop.
- Ajout d'un panneau d'informations dans le menu principal.
- Ajout d'un lien vers les notes de mises à jour dans le menu principal.
- Les recommandations sont maintenant alignées à droite.
- Les recommandations provenant d'adversaires sont masquées automatiquement après un instant.
- Correction des boutons « Quitter la partie » et « Quitter mode spect. » qui s'affichaient quand on appuyait sur ÉCHAP pendant le visionnage d'une partie en mode spectateur.
- Correction du problème suivant : les capacités pouvaient afficher l'objet d'imprégnation plusieurs fois.
- Ajout de panneaux d'effets de statut près de la barre de PV et en bas à gauche pour l'affichage de certaines icônes de modificateur dans ces zones. Vous pouvez les survoler pour voir l'effet de statut.
- Ajout de l'icône du Réanimateur en bas à gauche à côté de la barre de PV quand on est en possession du Réanimateur.
- Ajout de bonus en bas à gauche du HUD et suppression de la barre de progression au milieu à gauche.
- Ajout d'un indicateur sur la minicarte qui indique qu'une personne parle.
- Les valeurs par défaut de la minicarte ont été modifiées afin de rendre les tyroliennes plus petites. D'autres ajustements mineurs ont été apportés aux icônes d'occultistes.
- Ajout de la régénération de PV aux statistiques de gauche.
- Mise à jour des images sur le message de prise de la tyrolienne pour qu'il corresponde aux nouvelles couleurs.
- Correction de la couleur délavée sur les symboles des nouveaux indicateurs pour les objets actifs.
- Ajout d'une logique permettant de doubler la hauteur des catégories de build par défaut quand elles comportent plus de 9 objets.
- Les parties qui peuvent être quittées sans risque utilisent maintenant la formulation « Quitter la partie » au lieu d'« Abandonner la partie » dans le dialogue qui s'ouvre en appuyant sur ÉCHAP.
- Les paramètres de parties personnalisées (par exemple, triche activée, difficulté des bots) retournent aux paramètres utilisés en dernier par défaut.
[Amélioration des occultistes]
Abrams
- Mise à jour du modèle de l'occultiste, qui dispose maintenant d'un design, d'animations et d'effets visuels flambant neufs.
- Siphonnage a une nouvelle animation de course.
- Nouvelles animations de repos en position debout et accroupie.
- Nouveau modèle de livre.
- Nouvelles animations de fin de course.
- Nouvelles animations dans l'interface de la boutique.
- Nouvel ensemble d'animations de saut.
- Nouvelle animation de course.
- Ajout d'un nouvel ensemble d'animations de course avec visée activée.
- Ajout d'une nouvelle animation de chancèlement.
- Le déplacement en position accroupie a été modifié pour l'adapter à des vitesses plus grandes.
- Création d'un nouvel ensemble d'animations de rotation en position debout ou accroupie.
- Amélioration des animations de caméra pendant Impact sismique.
- Remastérisation de la voix sans nouveau contenu.
- Ajout d'effets d'ambiance au livre.
- L'effet positif de Siphonnage a été retravaillé pour l'harmoniser avec le thème.
- Amélioration des animations d'Abrams avec la tyrolienne.
- Correction du problème suivant : Charge taurine donnait l'impression de modifier votre vitesse de déplacement dans les statistiques du HUD en jeu.
Bebop
- Il est maintenant possible de détacher le Crochet.
- Uppercut bloque maintenant le mouvement adverse que lorsque sa projection de l'adversaire atteint le sommet de la trajectoire.
- Bombe collante s'applique maintenant en priorité à la cible du Crochet pendant 0,25 seconde après la prise.
- Modification de l'arme afin que l'impact du laser soit proportionnel à ses DPS.
- Le visuel d'Hyperlaser a été retravaillé pour que son point de départ s'agence mieux avec le reste du rayon laser.
- Les effets au sol d'Hyperlaser ont été mis à jour.
- Les effets de Bombe collante et d'Uppercut ont été retravaillés pour une meilleure compréhension de la zone de dégâts.
- L'Uppercut de niv. 2 a été retravaillé pour que les effets positifs soient plus visibles quand Bebop obtient des dégâts des armes supplémentaires.
- Quand Bebop attrapera un PNJ, il sera le seul à entendre le son de prise réussie pour ne pas dérouter ses acolytes et adversaires.
- Correction de problèmes de lancement qui pouvaient affecter Bombe collante.
Calico
- Les effets visuels de Bombes moroses ont été mis à jour.
- Les effets visuels de Bond lacérant ont été mis à jour.
- L'emplacement des orbes neutres si l'on incarne Ava a été modifié.
- Les effets visuels de Retour aux ombres ont été mis à jour.
- Correction du problème suivant : Retour aux ombres ne brisait pas les caisses quand elle infligeait des dégâts.
- Remastérisation d'une grande partie des voix, et ajout de contenu, dont des répliques qui correspondent aux capacités mises à jour.
- Ajout de nouvelles animations de course et de bond pour Ava.
- Nouvelle simulation au niveau de la queue du chat : elle peut maintenant monter ou descendre.
- Nouvelle animation de glissade pour Calico.
Dynamo

- La logique autour des tracés de téléportation a été améliorée afin de corriger le problème d'Intrication quantique : la capacité pouvait téléporter Dynamo en dehors de la carte.
- Remastérisation d'une grande partie des voix, et ajout de contenu.
- Ajustement des propriétés de tracé à mesure que la cadence de tir augmente et simplification des impacts.
- Les effets de rechargement ont été retravaillés.
Grey Talon (Serregrise)

- L'accélération de Hibou guidé a été mise à jour : elle est associée par défaut à la touche W au lieu du bouton gauche de la souris.
- Amélioration du retour visuel lors du déclenchement de Collet spirituel.
- Correction du problème suivant : le bonus de pouvoir spirituel accordé par le Hibou guidé restait visible dans les statistiques actives.
- Correction d'un problème qui empêchait d'entendre l'explosion du Hibou de Grey Talon (Serregrise) en cas d'explosion prématurée déclenchée par un bouton.
- Remastérisation d'une grande partie des voix, et ajout de contenu.
Haze (Nébula)
- Mise à jour des effets visuels de Dague de sommeil.
- Ajustement des collisions sur le nouveau modèle de sac à dos.
- Mise à jour utilisant le nouveau système audio des armes.
- Correction du problème suivant : Haze (Nébula) était bloquée pendant la pose d'incantation de Danse balistique si elle mourait pendant son utilisation.
Holliday
- Lasso spirituel dispose désormais d'une barre d'incantation sur le HUD pendant la phase de préparation.
- Un nouveau son se lance maintenant en boucle lorsque Holliday est dans les airs, lors de la première utilisation du trampoline.
- Remastérisation de la voix et ajout de contenu, notamment des répliques pour As de la gâchette.
Infernus

- L'accélération d'Élanflammé a été mise à jour : elle est associée par défaut à la touche W au lieu du bouton gauche de la souris.
- Élanflammé affiche désormais l'accélération dans la section des statistiques actives.
- Remastérisation de la voix sans nouveau contenu.

- réduction du risque que le tracé manque le sol, et amélioration des performances.
Ivy (Lyanne)
- Ajustement des collisions pour qu'elles correspondent au modèle.
Kelvin
- Mise à jour de Dôme gelé pour utiliser la même touche pour le lancer et l'annulation de la capacité, afin d'uniformiser son comportement avec celui des autres capacités.
- Correction des capacités de zone qui passaient à travers le Dôme gelé.
Lady Geist (Dame Geist)
- Remastérisation de la voix, et ajout de contenu.
- Modifications des trainées de balle pour réduire le bruit visuel lorsqu'on se trouve à proximité.
- Il n'est plus possible d'interrompre Transfert vital.
- Transfert vital ne vous ralentit plus si la capacité ne draine aucun PV ennemi.
- Correction du problème suivant : Échange d'âmes clignotait à gauche du HUD pendant <1 seconde.
- Correction de problèmes qui se produisaient parfois lors du lancement d'Échange d'âmes.
McGinnis
- Mise à jour utilisant le nouveau système audio des armes.
- Remastérisation de la voix, et ajout de contenu.
- Ajout d'effets de déflagration clignotants et de trainées de balles.

- les effets de lancement ont été retravaillés.
- ajout d'un effet pour mieux représenter la trajectoire des projectiles par rapport à l'arme.
Mirage
- Nouvelles animations personnalisées.
- Ajout d'une simulation de trainée de cape.
- Scarabées de feu n'interrompt plus Tapis volant.

- l'option « Capacités illimitées » du mode d'essai d'occultiste fonctionne désormais correctement pour cette capacité.
- Les effets négatifs et de bonus de Scarabées de feu ont été retravaillés.
- Tornade : 0,1 s de délai d'incantation au lieu de 0.
- Tornade détruit désormais les objets destructibles.
- Diminution du volume du son d'activation de Marque du Djinn pour limiter l'inconfort auditif en cas d'utilisation sur plusieurs cibles simultanées.
- Ajout d'une nouvelle animation d'apparition.

- le modèle de destination dispose maintenant d'une animation personnalisée.
Mo & Krill (Miro et Minus)
- Correction du problème suivant : le survol de Mo & Krill (Miro et Minus) avec la souris dans le tableau des scores n'affichait pas les PV bonus.

- Correction du comportement de Forage : dans les statistiques actives de l'occultiste, la capacité semblait modifier la vitesse de déplacement même si elle n'avait pas été activée.
- Correction de problèmes de lancement qui pouvaient affecter Dérouillée.
- Ajustement des collisions pour qu'elles correspondent au modèle.
- Remastérisation de la voix sans nouveau contenu.
Seven
- Correction du problème suivant : l'occultiste restait parfois coincé dans sa forme de squelette.

- L'effet de Charge statique a été retravaillé pour servir d'avertissement : la zone d'effet gagne en intensité et en visibilité au fil du temps.
Shiv (Surin)
- Il n'est plus possible d'interrompre Élan décisif.
- Remastérisation de la voix sans nouveau contenu.

- l'indicateur d'effet négatif a été retravaillé pour retirer la flèche et infliger un bref effet négatif supplémentaire à la victime.
Sinclair
- Mise à jour du modèle : ajout d'une nouvelle arme en forme de baguette magique.
- L'occultiste a maintenant un nouvel ensemble d'animations.
- Mise à jour des effets visuels d'Assistante spectrale.
- Mise à jour des balles de l'Assistante spectrale pour qu'elles sortent du canon qui émet la déflagration.
- Correction du problème suivant : Sinclair conservait certains bonus passifs des capacités ultimes imitées après leur utilisation.
- Correction du problème suivant : Mo & Krill (Miro et Minus) adverses recevaient des améliorations quand leur capacité ultime était imitée.
- Correction d'un problème qui empêchait Sinclair et Mo & Krill (Miro et Minus) adverses d'utiliser leurs capacités ultimes en même temps (à la fin de l'une d'elles, les deux se terminaient).
- Ajout d'un son d'alerte qui se déclenche lorsque Lagomorphose de Sinclair est placé.
- Les changements de statistiques pour les capacités imitées en utilisant la capacité ultime ne s'affichent plus lors de la prévisualisation des objets dans la boutique.
- Correction des effets de tir de l'Assistante spectrale pour qu'ils ne suivent pas le projectile.
- Redirection et augmentation du volume de la boucle du projectile d'Éclair accablant.
- L'indicateur de redirection d'Éclair accablant s'affiche maintenant correctement sur les surfaces verticales.
Vindicta
- Correction du problème suivant : le zoom restait bloqué lorsqu'on essayait d'utiliser Assassinat en plein étourdissement ou réduction au silence.
- Remastérisation de la voix, et ajout de contenu.
Viscous (Myxo)
- Correction du problème suivant : il était possible de tuer les membres de son équipe à la sortie du Cube.
- Nouveaux effets de tir et modification du projectile.
Vyper (Vypère)
- Mise à jour utilisant le nouveau système audio des armes.
- Remastérisation de la voix et ajout de contenus pour notre criminelle crapuleuse bienaimée.

- l'explosion et les sons d'impact ont été mis à jour pour les rendre plus clairs lorsque vous recevez un coup direct.
Warden (Marshal)

- l'anneau est maintenant plus visible.
Yamato
- Ajustement du volume du son de confirmation d'Estafilade pour améliorer le retour sonore lors de son utilisation.

- la hauteur de l'effet de l'entaille a été ajustée pour mieux l'aligner sur le viseur.
- Mise à jour du modèle pour afficher le corps de Yamato par défaut pour tous les effets.
[Mise à jour du labo d'occultisme]
Fathom (Sonar)

- Embuscade du rôdeur : l'effet négatif de la salive est désormais un ralentissement intense et non un effet d'immobilisation, et ses dégâts sont infligés sur toute la durée de l'effet et non à l'impact initial.
- Ajout d'effets sonores uniques pour les pas.

- Correction du problème suivant : Harpon récifal ne se lançait pas lors des glissades.
- Ajout de nouveaux effets visuels pour Ébouillantage.
- Ajout d'une nouvelle animation pour Ébouillantage.
- Remastérisation des sons pour Ébouillantage et Brèche pour améliorer le retour sonore.
- Correction du problème suivant : le volume de l'effet sonore d'Ébouillantage était trop faible pour être entendu correctement de la victime dans certaines situations.
Raven (Corbek)
- Mise à jour de l'ensemble d'animations : peaufinage des animations de sprint à 8 directions, des visées, des parades, des sauts élancés, des élans, des sauts et des rechargements.
- Ajout de sons pour l'impact, la boucle et la fin de l'effet négatif d'Angle mort.
- Ajout d'un effet sonore initial pour l'arme.
- Correction de divers bugs qui empêchaient les répliques vocales de se lancer correctement.
Trapper (Trappeur)
- Les capacités Fantomicide et Piège de soie ont été retravaillées.
- Ajustement des collisions pour qu'elles correspondent mieux au modèle.
- Ajout de nouveaux sons pour toutes les capacités de Trapper (Trappeur).
- Trapper (Trappeur) a capturé un nouvel animal et s'est déniché un nouveau manteau.
[Amélioration des objets]
Rechargement manuel
- La capacité émet désormais un son lorsque la fenêtre de rechargement manuel est disponible.
Poussée d'arcane
- Ajout d'un son d'activation.
Dissipateur d'effets négatifs
- Ajout de nouveaux sons de lancement et d'effet positif.
Fortitude
- Ajustement de certains effets.
Rite de guérison
- Révision des effets visuels et de lancement pour leur donner un aspect moins moderne.
Coup d'enclume
- Mise à jour des effets visuels.
Tapis volant
- Correction d'un problème empêchant le son d'ambiance de se jouer correctement.
Bond majestueux
- Ajout de nouveaux sons pour bien les distinguer de ceux du Trampoline de Holliday.
- Suppression de l'effet visuel après le lancement.
- Correction du problème suivant : un indicateur d'annulation superflu s'affichait.
Réverbération mystique
- L'effet de zone applique maintenant l'effet négatif de ralentissement attendu.
- Ne déclenche plus Fléau de Pocket.
Rechargement éclair
- Ajout d'un nouveau son au déclenchement.
Faisceau de détresse
- Correction du problème suivant : l'avertissement d'éloignement excessif par rapport à l'autre occultiste restait figé sur l'interface.
- Correction du problème suivant : des occultistes tombaient parfois au sol sous l'effet de Faisceau de détresse.
Regain de puissance
- Ajout de nouveaux sons de déclenchement et de fin de la capacité.
Viseur spirituel
- Conserve maintenant les bonus passifs des Balles de pénitence.
Razzia spirituelle
- Ajout de nouveaux effets visuels.
- Correction d'un problème rare : le temps de récupération ne s'affichait pas correctement.
Balles teslas
- Ajustement de certains effets.
Onde de tourment
- Ajout d'un nouveau son de déclenchement.
Sentinelle du voile
- Ajout de nouveaux effets visuels.
- Ajout d'un nouveau son de déclenchement.
[Prise en charge des manettes]
- Ajout des configurations par défaut pour les manettes Switch Pro : { Standard | Gyro | Gyro + Mouvement rapide }.
- La configuration SteamInput suggérée par défaut a été remplacée par la configuration avec gyroscope (avec des commandes de stick classiques).
- Correction d'un problème mineur concernant la taille des icônes dans la fenêtre contextuelle des raccourcis clavier, dans les paramètres.
- Ajout d'une option pour utiliser des symboles de boutons classiques ou universels.
- Le mouvement de la caméra entre la position accroupie et la position debout est plus fluide et plus rapide.
- Correction d'un problème de performance qui survenait lors de l'apparition des indicateurs visuels de tyrolienne.
- Modifications/refonte des symboles des boutons de la souris.
[Traduction/localisation]
- La traduction en japonais est maintenant disponible.
- Ajout de la prise en charge des symboles de raccourcis clavier dans les langues autres que l'anglais.
- Utilisation du format régional pour les nombres à plusieurs endroits où les conventions de la langue traduite n'étaient pas respectées.
- Correction de nombreux cas de texte tronqué dans certaines langues.
- Ajout d'espace pour des descriptions de 3 lignes dans le labo d'occultisme pour les langues qui en avaient besoin.
- Correction du problème suivant : le message d'accélération de la tyrolienne s'étendait sur une deuxième ligne, et était tronqué dans certaines langues.
- Correction du problème suivant : dans certaines langues, lorsqu'on appuyait sur ÉCHAP pendant une partie, les textes longs du menu s'étendaient sur une deuxième ligne et empiétaient sur les éléments en dessous.
- Correction du problème suivant : le texte des répliques dans la roue des dialogues était coupé pour certaines langues.
- La largeur des lignes pour les paramètres de raccourcis a été augmentée pour accorder plus d'espace au champ Réinitialiser. Ce dernier avait besoin de davantage de place dans certaines langues.
- Ajout d'une limite de largeur pour les titres des fenêtres contextuelles afin qu'elle corresponde à la limite déjà appliquée au corps des messages.
- Correction du problème suivant : les textes écrits dans des polices asiatiques étaient coupés en bas des champs de recherche et sur l'étiquette de l'onglet Builds.
- Ajout des étiquettes de modificateurs manquantes pour Collet spirituel, Redingote volante et Colosse.
- Correction du problème suivant : dans l'interface de la salle d'attente pour les parties personnalisées, certaines étiquettes étaient trop longues, ce qui empêchait l'affichage des éléments « Copier le code de groupe » et « Afficher le code de groupe ». Pour l'ukrainien, le polonais et l'italien, il n'était donc pas possible de voir ni de partager les codes de groupe lors de parties personnalisées.
[Correction de bugs]
- Correction des boutons « Détacher l'occultiste » et « Suicide » qui ne fonctionnaient pas correctement.
- Correction de quelques cas de blocage de la caméra lors d'un zoom arrière.
- Correction du problème suivant : certains bonus liés à des objets destructibles ne pouvaient parfois pas être récupérés.
- Correction du problème suivant : la rediffusion post-mortem recommençait en boucle.
- Correction du problème suivant : la rediffusion post-mortem ne fonctionnait pas si elle était lancée juste après la mort.
- Correction du problème suivant : il n'était pas possible de mettre la partie en pause après la mort.
- Correction du problème suivant : l'emplacement de restitution de l'urne semblait actif sur la minicarte, alors que personne ne la portait.
- Correction du problème suivant : le message « Unknown » s'affichait dans la liste des victimes lorsque les occultistes étaient victimes des boss.
- Correction du problème persistant suivant : il était parfois impossible de déplacer un objet vers l'inventaire principal.
- Correction du problème suivant : la console se retrouvait liée à la touche ` de manière répétée.
- Correction du problème suivant : les objets actifs affichaient parfois un temps de récupération incorrect.
- Correction du problème suivant : les tourelles tiraient sur le boss du milieu même s'il était invulnérable à leurs attaques (par exemple, si une autre unité occultiste se trouvait dans la fosse). Elles tireront sur le boss du milieu si vous vous trouvez dans la fosse, ce qui leur permettra d'infliger des dégâts. Idem pour le Patron affaibli.
- Correction du problème suivant : parfois, les aperçus de zone d'effet avant le lancement de certaines capacités ne s'affichaient pas.
- Correction d'un bug qui empêchait d'entendre les sources audios en boucle si on était trop loin au moment au déclenchement du son.
- Correction du problème suivant : le lien était retiré puis réappliqué à chaque image si Ivy (Lyanne) était au-dessus du pont et la cible en dessous (et inversement), ce qui provoquait un scintillement.
- Correction d'un bug rare qui provoquait le lancement de mauvaises répliques vocales.
- Correction d'un bug rare qui pouvait empêcher le lancement d'une réplique de réponse.
- Correction d'un problème qui empêchait la musique de restitution de l'urne de se lancer.
- Correction du problème suivant : la musique d'apparition du réanimateur se lançait en mode bac à sable.
- Correction du problème suivant : le son des dégâts ne se lançait pas dans les rediffusions et en mode spectateur.
- Correction du problème suivant : plusieurs boucliers du même type ne se cumulaient pas correctement.
- Correction du problème suivant : dans l'infobulle des statistiques de dégâts des armes, le détail (en %) ne s'affichait pas correctement pour les effets positifs de statue dorée et les bonus de niveau.
- Correction potentielle du problème suivant : l'escouade était réinitialisée en cas de plantage du jeu.
- Chaque balle enregistre maintenant la quantité de compensation de latence appliquée pour tenir compte du délai initial, au lieu de suivre la latence du client à chaque tick.
- Correction du problème suivant : parfois, le piétinement de la sentinelle ne touchait pas les unités surélevées à proximité.
- Correction du problème suivant : la protection d'une sentinelle se déclenchait parfois à tort à partir d'évènement sur les autres voies.
- Correction du problème suivant : les capacités pouvaient prédire à tort un lancement réussi si la cible s'élançait et dépassait l'unité incantatrice.
- Correction du problème suivant : les capacités pouvaient prédire à tort un lancement réussi si la cible était une unité alliée.
- Correction d'une faille qui permettait de récupérer des âmes en achetant puis en se faisant rembourser un objet.
- Correction du problème suivant : le bouton Annuler ne fonctionnait pas dans la file d'attente du mode spectateur.
- Correction du problème suivant : les chronomètres des temps de récupération affichaient « 0 » pendant un court instant à la fin du compte à rebours.
- Correction du problème suivant : les pings contenaient des lignes vides superflues lorsqu'une ligne spécifique d'un ping était trop longue.