Mise à jour du 6/12/2024
Langue de la patch note et des noms détectés (héros, objets, capacités)
[GÉNÉRAL]
- Ajout de Raven au labo d'occultisme.
- Ajout d'une thématique de parc à la voie violette.
- Ajout d'un décor de parc à l'extrémité est de la carte.
- Mise à jour de trois modèles d'arbre, dont le style visuel a été repensé, et ajout de collisions au niveau des canopées.
- Ajout des 3 occultistes phares ainsi que du niveau des joueurs et des joueuses du classement principal.
- Le sondage d'après-match a été déplacé vers l'écran de classement final.
- Ajout d'un champ de texte au sondage d'après-match.
- La mise en sourdine permet maintenant de masquer les dessins sur la carte, les pings et les messages de la roue des dialogues.
- Diverses améliorations des performances au niveau du rendu des ressources de la carte.
- Ajout de deux options de réglage (« Toujours afficher les noms d'occultistes en anglais » et « Toujours afficher les noms d'objets en anglais ») pour afficher les valeurs en anglais, quelle que soit la langue que vous avez choisie.
- Ajout du raccourci « S'accroupir/glisser (basculer) ».
- Ajout d'une option de réglage « Langue secondaire de recherche pour parcourir les builds » pour ajouter une langue en plus de la langue d'affichage actuelle du client lors de la recherche d'un build.
- Correction du problème suivant : la recherche dans la boutique ne fonctionnait pas lorsque celle-ci était ouverte depuis l'onglet Ressources.
- Des modifications ont été apportées à l'effet de parade mêlée, et l'effet d'échec de parade mêlée a été supprimé, afin de rendre les parades plus compréhensibles.
- Ajustement de la portée d'atténuation et réduction des fréquences basses de la musique de l'hôtel.
- Ajout d'un son de délai d'incantation pour la capacité Tirs de couverture de Pocket.
- Mise à jour du son d'incantation de Mallette de passepasse de Pocket.
- L'indicateur de temps de récupération passif s'affiche désormais dès que l'objet est disponible, au lieu d'une seconde avant.
- Correction du problème suivant : l'effet sonore d'invulnérabilité aux effets négatifs se déclenchait aux mauvais moments.
- Correction du problème suivant : le son des dégâts de mêlée se déclenchait même lorsqu'aucun dégât n'était infligé.
- Correction du problème suivant : le son de collecte du réanimateur était émis depuis un emplacement incorrect en mode bac à sable.
- Mise à jour des sons d'incantation et de réussite de parade.
- Mirage dispose désormais d'animations personnalisées pour la majorité de ses mouvements principaux.
- Correction du problème suivant : il était possible d'effectuer plusieurs sauts muraux successifs sur une même surface.
- Correction du problème suivant : l'interface du rapport de dégâts empiétait sur la boutique en mode bac à sable.
- Correction du problème suivant : l'onglet de builds de la boutique dysfonctionnait si vous aviez précédemment consulté les builds d'occultistes puis ouvert la boutique depuis l'onglet Ressources.
- Correction du problème suivant : cliquer sur la minicarte ne vous emmenait pas à l'emplacement voulu en mode spectateur.
- Correction du problème suivant : les effets ambiants de l'antenne sur les toits s'estompent désormais pour ne pas être visibles à distance.
- Des modifications visuelles ont été apportées à Intrication quantique.
- Les animations de course initiales de Surin/Shiv ont été rétablies suite aux mises à jour récentes.
- Augmentation du volume et ajustement du mixage des sons pour les tentatives de tirs en état de désarmement et d'utilisation de capacités sous silence.
- Le son d'impact de Flagellation de Brutus/Lash a été ajusté pour offrir un meilleur retour à la personne qui attaque.
- Correction d'un bug qui empêchait l'émission du son d'achat lors de l'achat simple ou rapide d'objets actifs ou imprégnés.
- Mises à jour visuelles des effets de déflagration et des trainées de balle de Mirage.
- Mise à jour des trainées de la salve de balles pour produire des effets visuels propres aux capacités spirituelles.
- Correction du problème suivant : l'augmentation des dégâts des bombes de Bebop n'était pas indiquée dans l'infobulle.
- Correction du problème suivant : l'augmentation du pouvoir spirituel de la capacité ultime de Serregrise/Grey Talon n'était pas affichée dans la boutique.
- Correction du problème suivant : les effets visuels de Transformation sépulcrale ne s'affichaient pas correctement lorsque la durée était prolongée après avoir fait une victime.
- Correction du problème suivant : certains sons d'objets se déclenchaient à leur lancement et non lorsqu'ils atteignaient leur cible.
- Mise à jour de la voix de Krill/Minus avec une remastérisation générale et l'ajout de nouveaux contenus.
- Mise à jour de la voix de Lyanne/Ivy, avec une remastérisation générale et la correction de certaines répliques présentant des problèmes de prononciation en espagnol.
- Correction d'une régression : Kelvin faisait référence à Serregrise/Grey Talon de manière incorrecte.
- Mise à jour du son d'incantation de Protection divine.
- Ajout des options du HUD de télémétrie dans le menu des paramètres. Le HUD de télémétrie permet de surveiller la fréquence d'images et l'état du réseau depuis le jeu. Le HUD de télémétrie, qui permet de surveiller la fréquence d'images et l'état du réseau, peut désormais être activé dans Paramètres → Jeu. Plus d'informations sur le HUD sont accessibles ici.
- Ajout de nouvelles images pour le tutoriel, réalisées en collaboration avec Toastyghostey.
- Prise en charge Steam Input :
- Ajout de la prise en charge d'un nouveau bouton pour le mode accroupi.
- Ajout de 3 configurations de commandes officielles : { Standard | Gyro | Mouvement rapide }. Merci à @FlickStickVids pour ses conseils.
- Ajout d'un système de contrôle de versions des configurations, permettant de décharger les configurations obsolètes.
[DIVERS]
- Ajout d'une option « Très compétitive » qui permet de contrôler le profil des personnes qui rejoignent l'équipe. Si vous préférez jouer avec un niveau plus élevé de coordination, de communication et de compétitivité, vous pouvez utiliser cette option pour indiquer au système de matchmaking de constituer votre équipe avec des personnes qui partagent le même état d'esprit. Cette option peut être inactive lorsque le nombre de personnes disponibles répondant à ce critère est très restreint (c'est le cas si la majorité des personnes qui recherchent une partie appartiennent au rang Éternus, pendant les heures creuses comme à 5 h du matin ou en cas de file d'attente extrêmement longue). Cependant, en situation normale, le système de matchmaking tentera de vous associer à des personnes de niveau similaire.
- Les nouvelles options « Très compétitive », « Chat entrant » et « Préférence de voie » (uniquement en groupe) sont désormais regroupées sous le bouton « Options de recherche de partie » situé sur le tableau de bord, sous la zone de profil.
- Le changement récent permettant d'augmenter la taille des groupes autorisés au niveau de matchmaking le plus élevé (de 2 à 3) a été annulé pour les rangs Éternus et supérieurs, mais maintenu pour le rang Thaumaturge.
- Le système de matchmaking tentera désormais de prioriser la présence d'au moins 2 personnes en première ligne par équipe lorsque cela est possible.
- La statistique de portée des capacités a désormais un cumul décroissant.
- La statistique de durée des capacités a désormais un cumul décroissant.
- La cadence de tir a désormais une valeur finale minimale de –50 %.
- Les occultistes gagnent +0,5 de vitesse de course.

- +1,5 de vitesse de course au lieu de +2.

- +1,5 de vitesse de course au lieu de +2.
- Le transport de l'urne vous limite désormais à une vitesse de déplacement fixe de 13 (y compris avec le Largage aérien de Lyanne/Ivy). Transporter l'urne ne vous accorde plus de vitesse de course. Cette vitesse ne peut ni diminuer ni augmenter.
- Le point d'apparition de l'urne alterne désormais entre la gauche et la droite de la carte (en commençant à côté de la voie jaune), et n'est plus aléatoire.
- Si vous tirez sur un troupier encore accroché à la tyrolienne, les autres troupiers à proximité de celui-ci s'en décrochent également.
- Si vous ne faites que survoler les bâtiments, vous ne prenez plus de coup de jus. Cela ne se produit désormais que si vous marchez sur les toits.
- PV de départ du Patron : 7 500 au lieu de 10 000.
- PV du Patron affaibli : 13 500 au lieu de 18 000.
- Les PV du Patron augmentent de 250 par minute dès 20 minutes de jeu.
- Les PV du Patron affaibli augmentent de 450 par minute dès 20 minutes de jeu (au total, les PV diminuent de 25 % à 20 minutes de jeu, de 0 % à 30 minutes, et augmentent de 25 % à 40 minutes).
- Ajout d'un système d'âmes basé sur des ticks, qui accorde un petit nombre d'âmes par seconde aux deux occultistes qui ont le moins d'âmes au sein de l'équipe. Le nombre d'âmes à distribuer à ces deux occultistes est déterminé par le nombre d'âmes collecté par votre équipe (2 % et 1 %). La distribution commence après la phase de contrôle des voies.
- Ajout d'une nouvelle fonction pour limiter les abus de duplication des orbes d'âme pendant la phase de contrôle des voies. Vous ne devriez pas constater de réelle différence dans une partie classique : il n'est possible de participer qu'à 4 évènements de partage d'orbe d'âmes par vague de troupiers, avant de se voir attribuer une priorité plus basse. Les occultistes à priorité plus basse ne sont pas comptabilisés dans le calcul des âmes à générer. Exemple : si vous vous trouvez à proximité de 4 troupiers de première vague au moment de leur mort, puis rejoignez un(e) occultiste allié(e) encore en combat sur une autre voie et qui affronte des troupiers de la première vague, vous ne provoquerez plus de duplication du nombre d'âmes générées par la vague pour l'occultiste en question, qui aura alors une priorité plus basse pour cette vague. Les âmes générées seront ensuite divisées comme d'habitude.
- Quelques modifications récemment liées à des problèmes de duplication des âmes ont été annulées.
- La modification « Les gardiens infligent désormais 25 % de dégâts de plus aux troupiers » a été annulée.
- La modification « Les gardiens reçoivent désormais 25 % de dégâts supplémentaires de la part des troupiers/occultistes » a été annulée.
- La modification « La portée prise en compte pour la distribution des âmes a été réduite de 5 mètres » a été annulée.
- La modification « Les troupiers s'infligent désormais mutuellement 20 % de dégâts de plus » a été annulée.
[OBJETS « ARMES »]
- Chargeur de base : 12 % de dégâts des armes au lieu de 15 %.

- 22 % de dégâts des armes au lieu de 25 %.
- 4 % de résistance aux balles au lieu de 5 %.

- temps de récupération de 8,5 s au lieu de 7,5 s.
- Chargeur à grande vitesse : 11 % de dégâts des armes au lieu de 13 %.

- seuil à 65 % au lieu de 60 %.
- 20 % de dégâts des armes au lieu de 22 %.

- 26 % de dégâts des armes contre les PNJ au lieu de 30 %.

- 10 % de cadence de tir au lieu de 11 %.

- 3 % de dégâts des armes au lieu de 6 %.
- Furie est désormais un composant de Frénésie.
- Rechargement manuel : 24 % de munitions au lieu de 18 %.

- temps de récupération de 20 s au lieu de 19 s.

- +65 PV bonus au lieu de +75.

- Tir en pleine tête avec Fronde magique : bonus de déclenchement de 3 % d'amplification spirituelle au lieu de 3 % de pouvoir spirituel.
- À bout portant accorde maintenant +20 % de résistance aux attaques de mêlée.

- 2,75 % de dégâts de saignement au lieu de 2,5 %.

- 7 de pouvoir spirituel au lieu de 11.
- Tir d'élite réduit maintenant la cadence de tir de 10 % et la vitesse de déplacement de 0,5 m/s.

- 30 % de dégâts des armes au lieu de 20 %.
- +70 % de dégâts selon la portée au lieu de +50 %.

- 30 % de résistance aux attaques de mêlée au lieu de 25 %.

- ajout d'un effet visuel alternatif pour le bonus aux unités alliées.

- est désormais un composant de Frénésie. Accorde désormais l'effet passif de Furie. Bonus par charge : 8 % au lieu de 6 %. Accorde +12 munitions, 150 PV bonus et +10 % de résistance aux balles. Les statistiques augmentées quand les PV sont en dessous de 50 % restent inchangées (4 m/s, 55 % de résistance aux balles, l'effet reste 4 secondes après la fin de la condition).

- l'effet négatif du tir en pleine tête s'accumulera désormais à partir de différentes sources, avec un effet décroissant (24 %, 12 %, 6 %, et ainsi de suite).

- 26 m de rayon de détection au lieu de 22 m.

- 34 % de chances d'activation au lieu de 35 %.
- Silence : difficulté d'accumulation augmentée de 18 %.

- 12 % de réduction du temps de récupération au lieu de 15 %.
[OBJETS « VITALITÉ »]
- Bonus d'endurance : 5 % de cadence de tir au lieu de 6 %.

- +30 PV bonus au lieu de +45.

- 2,75 s de guérison au lieu de 2 s.
- Protection enchantée : 6 % de réduction du temps de récupération au lieu de 8 %.
- Retour de balle n'accorde plus +9 de pouvoir spirituel.
- Retour de balle accorde maintenant +3 PV.
- Retour de balle accorde maintenant +10 % de munitions.

- 25 s de temps de récupération au lieu de 30 s.

- si vous recevez des dégâts en étant invisible, vous redevenez invisible au bout d'une seconde au lieu de 0,25 s.
- temps de récupération de 22 s au lieu de 18 s.

- n'est plus interrompu pendant la descente quand l'occultiste reçoit des dégâts balistiques.

- 4 secondes de durée au lieu de 3,5.
- distance des déplacements nécessitant de l'endurance réduite de 25 %.

- 28 mètres de portée au lieu de 32.
- Dissipateur d'effets négatifs : 5 secondes de durée de l'effet au lieu de 4.
- Dissipateur d'effets négatifs : 300 PV au lieu de 10 % des PV max. de soins quand l'objet est actif.
- Intouchable accorde maintenant 20 % de résistance au ralentissement.
- Sangsue n'accorde plus 12 % de réduction du temps de récupération.
- Châtiment curatif est désormais un composant de Sangsue. Accorde +60 % de réduction des soins pendant 8 secondes sur les dégâts spirituels infligés.
[OBJETS « ESPRIT »]

- 8 secondes de durée au lieu de 6.
- Second souffle n'accorde plus +50 PV.
- Second souffle accorde maintenant +70 de bouclier spirituel.
- Fouet incapacitant : 5 secondes de durée au lieu de 4,5.
- Fouet incapacitant : −12 % de résistance aux balles au lieu de −11 %.

- 28 secondes de temps de récupération au lieu de 26.

- +2,5 secondes de durée au lieu de +2.

- 1,5 % de dégâts de saignement au lieu de 1,4 %.

- 25 % de temps de récupération pour les capacités à charges au lieu de 30 %.
- Refuge céleste permet de flotter lentement dans les airs (2 m/s).
- Glyphe de silence perce maintenant toutes les unités ennemies sur le chemin.
- Glyphe de silence : taille du projectile et de la collision augmentée de 40 %.

- +18 % de portée de la capacité au lieu de +20 %.
- +18 % de durée de la capacité au lieu de +20 %.
- +18 de pouvoir spirituel au lieu de +20.

- 2,5 secondes de durée au lieu de 2.

- 15 % de cadence de tir au lieu de 10 %.

- 0,75 de durée d'étourdissement au lieu de 0,9.
- l'étourdissement dure maintenant 1 seconde de plus contre les cibles en l'air en fonction de leur hauteur par rapport au sol (jusqu'à 30 mètres).

- 0,6 seconde de délai d'incantation au lieu de 0,3.

- 10 % de réduction du temps de récupération au lieu de 12 %.
- 10 % de durée de la capacité au lieu de 7 %.

- 50 % de dégâts au lieu de 45 %.

- 8 secondes de durée au lieu de 7.
[OCCULTISTES]

- Dégâts balistiques : 4,5 au lieu de 4,68.
- Échelle des dégâts spirituels pour Siphonnage : 0,65 au lieu de 0,5.
- [Bebop] Uppercut ne bloque les unités ennemies dans les airs que pendant un maximum de 0,5 s (au lieu de 1 s).
- [Bebop] Crochet affiche maintenant l'icône occultiste de la cible touchée.
- [Bebop] Le délai de Crochet est réduit quand des unités alliées sont attirées.
- [Bebop] Crochet de niv. 1 améliore désormais aussi les dégâts de mêlée.

- Correction du problème suivant : Intrication quantique n'était pas désélectionnée si Dynamo était réduit au silence pendant le ciblage.
- [Dynamo] Impulsion cinétique de niv. 2 se répercute maintenant aussi sur les dégâts de mêlée.
- [Dynamo] Correction de l'interaction entre Tapis volant et les soins de Dynamo.

- Temps de récupération de Singularité : 215 secondes au lieu de 191.
- [Dynamo] Singularité inflige maintenant des dégâts réduits de moitié aux objectifs.

- Correction du problème suivant : la description de Singularité mentionnait que les cibles étaient projetées dans les airs, ce qui n'était pas le cas.

- Le piège d'Immobilisation a été renommé Collet spirituel.
- Collet spirituel applique maintenant une malédiction pendant 1,75 seconde à toutes les unités ennemies dans son rayon quand il est déclenché au lieu de les attacher.
- Collet spirituel de niv. 2 n'augmente plus le ralentissement de 1 seconde.
- Collet spirituel de niv. 2 augmente maintenant la durée de la malédiction de 0,5 seconde.
- Il est maintenant possible de tirer au centre de Collet spirituel avec Tir chargé afin de déclencher une détonation immédiate d'un rayon 30 % plus grand.
- Tir chargé peut maintenant récupérer des orbes.

- Course pour Fumibombe de niv. 1 : +5 au lieu de +6.
- Temps de récupération pour Fumibombe de niv. 3 : +7 secondes au lieu de +10.
- Correction du problème suivant : Fixation ne fonctionnait pas correctement avec la résistance aux effets négatifs.
- Fixation de niv. 3 : 0,12 au lieu de 0,15.
- L'endormissement ne désactive plus les capacités de la cible. À la place, celle-ci peut bouger de 2 m/s, mais elle ne peut pas agir autrement (ni utiliser de l'endurance, ni grimper, ni parer, etc.). La cible se réveille toujours si elle reçoit des dégâts.
- Dague de sommeil n'a plus de délai bref et fait effet immédiatement.
- Correction du problème suivant : les creeps attaquaient parfois les cibles endormies, ce qui les réveillait.
- Temps de récupération pour Danse balistique : 150 secondes au lieu de 138.
- Dégâts spirituels pour Danse balistique de niv. 1 : +6 au lieu de +7.
- Temps de récupération pour Danse balistique de niv. 2 : −40 secondes au lieu de −38.
- Correction du problème suivant : pendant la canalisation de la capacité ultime Danse balistique, la partie pouvait se retrouver figée.

- Temps de récupération pour Élanflammé : 35 s au lieu de 40.
- Temps de récupération pour Élanflammé de niv. 3 : −15 secondes au lieu de −19.
- [Infernus] Élanflammé de niv. 3 accorde des charges à la capacité (temps de récupération de 15 secondes).

- Échelle des dégâts spirituels pour Ignition persistante : 0,6 au lieu de 0,5.

- Dégâts de mêlée et croissance réduits de 15 %.
- PV initiaux : 525 au lieu de 550.
- Correction du problème suivant : Liane de soin continue de soigner même quand les PV sont au max.
- Liane de soin verrouille désormais la cible dans la direction de son regard s'il y en a une.
- Pétrification affiche désormais le cercle d'impact de Lyanne.
- Bombe de ronces se propage sur le sol si elle rencontre un obstacle au lieu de flotter en l'air.
- Dégâts de Largage aérien : 125 au lieu de 150.
- Correction du problème suivant : Frappe spectrale ne fixait pas Lyanne/Ivy au sol lors de Largage aérien.
- Largage aérien permet maintenant de réduire significativement l'élan vers le haut initial en appuyant sur la touche pour descendre en vol au moment du lancement de la capacité.
- [Kelvin] Correction de quelques problèmes empêchant le tir au-dessus des obstacles à mi-hauteur.
- [Kelvin] Grenade de givre réduit maintenant aussi la régénération d'endurance pendant le ralentissement.
- [Kelvin] Dôme gelé se crée maintenant quand la touche est relâchée. Quand la touche est enfoncée, les contours de la zone s'affichent.


- Malice peut maintenant récupérer des orbes.
- Échange d'âmes de niv. 2 : « À l'envoi, +40 de cadence de tir pendant 8 s » au lieu de « −10 % de PV min. ».
- Échange d'âmes de niv. 3 : « Réduit les unités ennemies au silence dans un rayon de 15 m pendant 3 s » au lieu de « À l'envoi, +40 % de cadence de tir et +40 % de résistance spirituelle pendant 8 s ».
- Durée de Transfert vital : 2,5 secondes au lieu de 2.
- Transfert vital de niv. 3 : « La capacité devient une capacité à charges et confère +1 charge » au lieu de « Cible réduite au silence pendant le transfert vital ». Vous pouvez lancer plusieurs Transferts vitaux en même temps sur des cibles différentes, sans temps de charge.

- Temps de récupération de Frappe au sol de niv. 1 : −10 secondes au lieu de −9,5.
- Temps de récupération pour Placage mortel : 140 secondes au lieu de 137.
- Durée de canalisation pour Placage mortel : 2,3 secondes au lieu de 2.
- Rayon d'impact pour Placage mortel : 6 mètres au lieu de 5.
- Angle du cône pour Placage mortel : 85° au lieu de 75°.
- Portée d'incantation pour Placage mortel : 20 mètres au lieu de 18.
- Placage mortel de niv. 2 : −30 secondes de temps de récupération au lieu de +100 de dégâts.
- Placage mortel de niv. 3 : « Étourdit les adversaires dans la zone d'atterrissage pendant 1 s » au lieu de « −56 s de temps de récupération ».
- Correction du problème suivant : un problème de rendu de Placage mortel pouvait mener à des plantages, le plus souvent dans les espaces confinés comme dans la zone de combat avec le boss du milieu.

- PV des minitourelles obtenus par obole : 30 au lieu de 20.
- [McGinnis] Les dégâts subis par les minitourelles ne sont plus limités à 33 % de leurs PV par seconde.
- [McGinnis] Les minitourelles ont maintenant une durée de vie minimale de 4 s. Si elles sont détruites pendant cet intervalle, elles seront marquées à mort quoi qu'il se passe pendant ces 4 secondes. Il y aura une indication visuelle de leur état de dysfonctionnement/destruction imminente.
- [McGinnis] La cadence de tir des minitourelles a été réduite de 20 %.
- [Mirage] Les scarabées de feu volent des PV pendant 4 secondes au lieu de les voler d'un coup.
- [Mirage] Scarabées de feu n'empêche plus de frapper la même cible (la durée de l'effet négatif se réinitialise).

- Fenêtre de lancer des scarabées de feu : 8 secondes au lieu de 5 (elle peut être étendue avec Prolongation).
- [Mirage] Voyage permet maintenant de faire pivoter la caméra.

- Voyage de niv. 2 : « Accorde de la vit. de dépl. bonus aux unités alliées » (si la capacité est lancée sur une unité ennemie, elle accordera le bonus à l'unité occultiste alliée la plus proche dans les 30 m) au lieu de « −56 s de temps de récupération ».

- Forage n'est plus affectée par Charge taurine.
- Mur spectral ne les touche plus quand ils sont sous terre.
- Intimidation les guérit instantanément, et plus pendant 1 seconde.
- La description sur le gain de PV de Dérouillée a été réécrite.

- Durée d'arrêt d'Écran temporel : 0,5 seconde au lieu de 0,6.
- Durée d'arrêt max. de Carabine cinétique : 0,4 seconde au lieu de 0,5.
- Durée d'arrêt max. de Carabine cinétique : +0,4 seconde au lieu de +0,5.

- Croissance des PV : 27 au lieu de 31.
- Temps de récupération pour Mallette de passepasse de niv. 1 : −5 secondes au lieu de −4,75.
- Durée d'évasion pour Mallette de passepasse : 1,5 seconde au lieu de 2.
- [Pocket] Mallette de passepasse de niv. 3 augmente maintenant aussi la durée d'évasion de 0,5 seconde.

- Durée pour Redingote volante : 3,4 secondes au lieu de 3,2 (vitesse plus lente pour une distance égale).
- [Pocket] Fléau inflige désormais 18 % des PV actuels sous forme de dégâts immédiatement à son application.


- Orage magnétique vous accorde maintenant une capacité secondaire : Foudroiement. Il s'agit d'une capacité de zone à usage unique. Vous pouvez cibler n'importe où dans la zone de rayon de votre capacité ultime. Après un délai de 2 secondes, elle libère la foudre sur une zone de 6 mètres, et repousse les unités ennemies de cette zone en leur infligeant 150 de dégâts (mult. spirituel de 1,5). La zone qui est sur le point d'être touchée est indiquée visuellement aux unités ennemies.
- DPS pour Orage magnétique : 110 au lieu de 125.
- [Seven] Orage magnétique de niv.3. permet maintenant de flotter dans les airs à une vitesse de 2,5 m/s.

- Correction de problèmes de ciblage avec Coup de grâce.

- PV : 525 au lieu de 550.
- Vitesse des projectiles pour Nuée de corneilles : 4 750 au lieu de 3 500.
- Temps de récupération pour Entrave : 40 secondes au lieu de 42.
- Temps de récupération pour Entrave de niv. 2 : −20 secondes au lieu de −19.
- Durée du lien pour Entrave de niv. 3 : +0,5 seconde au lieu de +0,75.
- [Vindicta] Entrave de niv. 3 augmente maintenant aussi le rayon de capture de 2 mètres.

- Délai entre les charges pour Assassinat : 2 secondes au lieu de 1,6.
- Dégâts de base pour Assassinat : 120 au lieu de 130.
- Dégâts pour Assassinat de niv. 2 : 130 au lieu de 140.

- Correction du problème visuel lors du temps de récupération de la parade avec Poing poisseux.
- Temps de récupération pour Cube gélatineux : 42 secondes au lieu de 48.
- Portée d'envoi pour Cube gélatineux : 26 mètres au lieu de 30.
- Rayon pour Poing poisseux : 4,5 mètres au lieu de 4.
- Ralentissement pour Poing poisseux : 15 % au lieu de 20 %.
- Ralentissement pour Poing poisseux de niv. 2 : 15 % au lieu de 20 %.
- Poing poisseux de niv. 3 devient maintenant une attaque de mêlée lourde.
- Mult. de pouvoir spirituel de DPS pour Boule visqueuse : 1,1 au lieu de 1,3.
- Dégâts pour Boule visqueuse de niv. 2 : 90 au lieu de 120.

- Mult. de pouvoir spirituel de la cadence de tir : 0,22 au lieu de 0,25.
- Résistance pour Charge ultime : 30 % au lieu de 60 %.
- Le temps de récupération de Charge ultime n'est maintenant que de 20 secondes quand la capacité est interrompue, au lieu d'être réinitialisé.
- Le temps de récupération pour Charge ultime de niv. 2 est maintenant aussi réduit de 35 secondes.
- Charge ultime de niv. 3 « +50 % de résistance aux balles et de résistance spirituelle, +2,5 s de durée » au lieu de « −56 s de temps de récupération ».

- Croissance des dégâts balistiques : 0,39 au lieu de 0,37.
- Les dégâts spirituels de Salve automatique de niv. 2 par balle comportent maintenant un mult. de pouvoir spirituel par défaut de 0,05.
- Mult. de pouvoir spirituel amélioré pour Salve automatique de niv. 3 : 0,05 au lieu de 0,1.
- Salve automatique de niv. 3 : 20 de vol de vie des balles et spirituel au lieu de 30 % de vol de vie des balles.
- Délai d'incantation pour Psychokinésie : 0,4 seconde au lieu de 0,7.
- Vitesse de projectile pour Psychokinésie : 750 au lieu de 650.
- Psychokinésie soulève maintenant brièvement l'unité ennemie et la projette au sol, ce qui la réduit au silence et la désarme pendant 2,5 secondes.
- Psychokinésie de niv. 2 : la durée s'applique maintenant à la réduction au silence et au désarmement, et elle augmente de 0,75 seconde.
- Pendant Psychokinésie de niv. 3, le projectile rebondit sur une autre unité occultiste dans les 20 mètres.
- [Yamato] Sabre-grappin de niv. 3 permet maintenant de s'attacher aux occultistes de son équipe.

- Transformation sépulcrale : 1,5 seconde de durée au lieu de 2.
- [Yamato] Transformation sépulcrale n'a plus de délai de 0,6 seconde après le lancer.
- [Yamato] Transformation sépulcrale de niv. 3 augmente maintenant aussi la résistance de 15 %.